SUVスポナー は頑丈でスタイリッシュなSUVをスポーンさせます。街中をドライブしたり、身を守りながら目標へと移動したり、オフロードレースをしたりなど、プレイヤーは様々な用途においてSUVを使って島内を移動することができます。
SUVスポナーの仕掛けを見つける方法については、仕掛けを使用するを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、用途に応じてそれぞれの名前を変更しておくと便利です。各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、 関連性フィルター と呼ばれる機能の影響を受けます。この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は 斜体 で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は 太字 になっています。関連性フィルターを起動する値は 斜体 になっています。
オプション | 値 | 説明 | |
---|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効化されるフェーズを決定します。 | |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | この乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。オン に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
リスポーン時間 | 即時、時間を選択または入力 | このオプションは リスポーンを有効化 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 | |
有効時に乗り物をリスポーン | いいえ、必要時のみ、はい | この仕掛けが有効になった時、新しい乗り物がスポーンするかどうかを決定します。 | |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | この仕掛けが無効になった時に、スポーン済みの乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 | |
起動するチーム | どれでも、数字を選ぶか入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるチームを決定します。 | |
許可されるクラス | クラスなし、全て、どれでも、数字を選ぶか入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるクラスを決定します。 以下の値から選択できます。
|
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかを設定します。オフ に設定すると、この仕掛けの当たり判定がなくなります。 | |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーンした乗り物が燃料を消費するかどうかを決定します。オン に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 | |
ランダムな開始時の燃料 | オン、オフ | このオプションは 燃料の消費 のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。スポーンした乗り物に入っている燃料の量がランダムに選択されるかどうかを決定します。量は最大量の25%から80%の間で決定されます。オフ に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 | |
燃料使用量倍率 | 1.0 、数値を選ぶか入力 | 運転中に乗り物がどれだけ早く燃料を消費するのかを決定します。 | |
ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物でブーストが使えるかを決定します。オン に設定すると、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 | |
ブースト無制限 | オン、オフ | ブースト使用時に燃料を消費するかどうかを決定します。 | |
ブースト補充倍率 | 10.0、数値を選ぶか入力 | このオプションは ブースト無制限 のオプションが オフ に設定されている場合に、どれだけ速くブーストゲージが補充するのかを決める設定です。 | |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、量を選ぶか入力 | ブースト無制限 のオプションを オフ に設定している場合、このオプションでブースト使用時の燃料消費量を決定します。 | |
ラジオ有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物がラジオを使えるかどうかを決定します。 | |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 | |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。オフ に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
乗り物の耐久力 | 2000、数値を選ぶか入力 | このオプションは、 乗り物破壊不可 のオプションが オフ に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物がどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 | |
最大爆発遅延 | 1.0、時間を選ぶか入力 | 車の耐久力が0になった時に、車が爆発するまでの最長の時間を決定します。 | 車が爆発するタイミングを正確に決めるわけではありません。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、時間を選ぶか入力 | 車の爆発後、その車がゲーム内から消えるまでの時間を決定します。 | |
環境への爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際に環境に与えるダメージの量を決定します。 | |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージの量を決定します。 | |
乗り物への爆破ダメージ | 800、数値を選ぶか入力 | 車が爆発した際に他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 | |
水中でハマると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、車が自動的に破壊されるかどうかを決定します。オン に設定すると、下に追加のオプションが表示されます。 | |
水中破壊タイマー | 5.0、時間を選ぶか入力 | このオプションは、 水中でハマると破壊する のオプションが オン に設定されている場合にのみ表示されます。水中で動けなくなった車が破壊されるまでの秒数を決定します。 | |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | オン に設定すると、他の乗り物がこの仕掛けからスポーンした車に衝突したとき、ダメージを与えられるようになります。 | |
味方へのダメージ | オン、オフ | オン に設定すると、味方のプレイヤーやAI操作のキャラクターが運転する車が、衝突時にお互いにダメージを与えられるようになります。 | |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | オン に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が、衝突時に他の乗り物にダメージを与えられるようになります。 | |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | オン に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が他の乗り物や環境に衝突したとき、ダメージを受けるようになります。 | |
タイヤ選択 | ロード用タイヤ、オフロードタイヤ | スポーンする乗り物に装着されるタイヤのタイプを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
-
どの機能も、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
-
仕掛けを選択したら イベントを選択する をクリックして、機能を起動するイベントを選択しましょう。
-
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
受信していると有効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを有効にします。 |
受信していると無効化 | この機能は、イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると乗り物をリスポーンさせる | この機能は、イベントが発生すると乗り物をリスポーンさせます。 |
受信していると乗り物を壊す | この機能は、イベントが発生すると乗り物を壊します。 |
受信しているとドライバーを指定する | この機能はイベントが発生すると乗り物にドライバーを指定します。 |
受信しているとオフロードタイヤを装着 | この機能はイベントが発生すると、乗り物にオフロードタイヤを装着します。 |
受信しているとタイヤの改造を取り外す | この機能は、イベントが発生すると乗り物からタイヤの改造を取り外します。 |
受信しているとタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると乗り物のタイヤを全てパンクさせます。 |
受信しているとタイヤを全て修復する | この機能は、イベントが発生すると乗り物のタイヤを全て修復します。 |
受信していると乗り物を修理する | この機能は、イベントが発生すると乗り物を修復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けにいつ機能を実行するかを伝達します。
-
どのイベントのオプションも、 オプション をクリックして 仕掛けを選択 し、 仕掛けのドロップダウンメニュー から選択することでアクセス可能です。
-
仕掛けを選択したら 機能を選択する をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
-
2つ以上の機能がイベントにより起動される場合、 追加 ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
オプション | 説明 |
---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物に乗り込むと、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物から降りると、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
乗り物がスポーンした時 イベント送信先 | 乗り物がスポーンすると、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |
乗り物が破壊された時 イベント送信先 | 乗り物が破壊されると、このスポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能を起動させます。 |