ポップアップダイアログの仕掛けは、HUD上に、プレイヤーがインタラクトできるテキストボックスを表示させるインターフェースです。 ボックス内には複数行のテキストを記載できます。 複数の選択肢や、「はい」「いいえ」形式の返答が可能です。 このテキストボックスには多様な使いみちがあります。
プレイヤーが何かに投票を行えるようにします。
メッセージや指示をプレイヤーに表示する
目標の背景情報を表示する (トラッカーの仕掛けと併用する場合)
目に見えないクラス セレクターの仕掛けにつないで、プレイヤーがそのクラスを選択できるようにする
プレイヤーとNPCの間の対話を作り出す
ポップアップダイアログの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、タイトルと説明の入力や、テキストの表示タイミングを決めるなどの基本的な機能があります。 また、プレイヤーがどれぐらいの時間テキストとインタラクトできるか、反応タイプ、表示されるボタンにどういったテキストが表示されるかを設定する高度なオプションもあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
肩書 | テキストを入力 | テキストボックスのタイトルを入力します。 文字数の上限は32文字です。 |
コンテンツの整列 | 中央揃え、整列を選択 | クリックしてアライメントピッカーを開きます。 ポップアップダイアログの位置と形状を選択できます。 ボックス、画面の幅または高さのバナー、またはフルスクリーンから選択することができます。 ボックスかバナーを選択する場合は、ボックスやバナーの位置も選択できます。 |
説明 | テキストを入力し書式を決定する | テキスト編集ボタンをクリックするとリッチテキストエディターが開き、ポップアップダイアログに表示されるテキストの書式を決めることができます。 テキスト編集のタブをクリックすると、350文字まで入力可能な入力欄が表示されます。 スタイルを削除をクリックすると、適用したスタイルが削除されます。 テキストを削除をクリックすると、文字が全て削除され、最初からやり直すことができます。 テキストのスタイルを選ぶには、フォーマットスタイルのタブをクリックしましょう。 右側には、利用可能なスタイルの一覧が表示されています。 クリックすると選択、もう一度クリックすると選択解除されます。 特定の部分にスタイルを適用したい場合には、その前や後ろにスペースまたは改行を入れ、スタイルを適用したい部分を全てクリックします。 ある部分にあるスタイルを適用し、別の部分に別のスタイルを適用するという場合には、次のスタイルを適用したい部分を選択する前に、その前に選択した部分の選択を忘れずに解除しておきましょう。 |
自動表示 | なし、ゲーム開始前ロビー、ゲーム開始時 | プレイヤーがこのフェーズに入ると、全ての有効なプレイヤーにダイアログを表示します。 このフェーズ中に途中参加したプレイヤーにも表示されます。 |
ダイアログのタイムアウトを使用 | オフ、オン | ダイアログが一定時間の経過後に自動的に閉じるかどうかを決定します。 「オン」に設定すると、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 |
タイムアウト持続時間 | 2.0、数値を選択または入力 | このオプションは、「ダイアログのタイムアウトを使用」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 自動的に閉じられる前に、ダイアログボックスが表示される時間を決定します。 |
タイマー オプション | なし、カウントダウン | このオプションは、「ダイアログのタイムアウトを使用」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ダイアログボックスにカウントダウンタイマーが表示されるかどうかを決定します。 |
反応タイプ | 1ボタン、2ボタン、3ボタン、4ボタン、5ボタン、6ボタン | 説明テキストの最後に何個のボタンが表示されるかを決定します。 最大6ボタンまで選択でき、それぞれのボタンのテキストをカスタマイズすることが可能です。 ここで選択したボタンの数に応じてボタン1のテキストの下に追加のオプションが表示され、そこから各ボタンのテキストをカスタマイズすることができます。 |
デフォルトの戻るボタン | なし、最後のボタン、1ボタン、2ボタン、3ボタン、4ボタン、5ボタン、6ボタン | ダイアログ内のボタンの1つを、「戻る」または「キャンセル」のアクションを実行するように設定できます。 |
ボタン1のテキスト | OK、テキストを入力 | ボタン1に表示されるテキストを入力します。 デフォルトのテキストは「OK」で、文字数の上限は24文字です。 |
ボタン2テキスト | クラス、テキストを入力 | ボタン2に表示されるテキストを入力します。 デフォルトのテキストは「キャンセル」で、文字数の上限は24文字です。 |
ボタン3テキスト | テキストを入力 | ボタン3に表示されるテキストを入力します。 文字数の上限は24文字です。 |
ボタン4テキスト | テキストを入力 | ボタン4に表示されるテキストを入力します。 文字数の上限は24文字です。 |
ボタン5テキスト | テキストを入力 | ボタン5に表示されるテキストを入力します。 文字数の上限は24文字です。 |
ボタン6テキスト | テキストを入力 | ボタン6に表示されるテキストを入力します。 文字数の上限は24文字です。 |
テキストボックスの透明度 | 100%、パーセントを選択 | ダイアログの背景を半透明にするか、どの程度透明にするかを決定します。 |
背景を隠す | いいえ、はい | ダイアログの表示中に背景を暗くするかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
チームの選択を反対にする | 偽、真 | 偽を選択すると、起動するチームのオプションでチームだけが、仕掛けを起動できるようになります。 真にすると、起動するチームのオプションで選択したチーム以外の全てのチームが仕掛けを起動できるようになります。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定です。 クラスなしを選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが仕掛けを起動できます。 誰でもを選択した場合、クラスを割り当てられたすべてのプレイヤーが発動できるようになります。 |
クラスの選択を反対にする | 偽、真 | 偽を選択すると、許可されるクラスのオプションで選択したクラスだけが、仕掛けを起動できるようになります。 真を選択すると、許可されるクラスのオプションで選択したクラス以外の全てのクラスが仕掛けを起動できるようになります。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると表示する | この機能は、イベントが発生すると有効なプレイヤーにポップアップダイアログを表示します。 |
受信していると非表示になる | この機能は、イベントが発生すると有効なプレイヤーからダイアログを非表示にします。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると全員に表示 | この機能は、イベントが発生するとすべてのプレイヤーにダイアログを表示します。 |
受信していると全員に対して非表示にする | この機能は、イベントが発生するとすべてのプレイヤーからダイアログを非表示にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
解雇時にイベントを送信する | ダイアログが閉じられると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
タイムアウト時にイベントを送信する | ダイアログがタイムアウトすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン1で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン1で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン2で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン2で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
表示時にイベントを送信する | ダイアログが表示されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン3で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン3で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン4で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン4で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン5で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン5で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
ボタン6で応答時にイベントを送信する | プレイヤーがボタン6で応答すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |