フォートナイト クリエイティブのエコシステムの成功と成長において、オリジナリティは重要なものです。 繁栄しているエコシステムにはユーザーが楽しむことのできる多種多様なゲームが存在し、既成概念にとらわれずに考えオリジナルなアイディアを作り出すデベロッパーは報われるべきです。 デベロッパーは、何かを生み出すのに何週間も何か月もかけることがあります! ディスカバリーに掲載されるような体験は、慎重な計画や構築が必要とされるのです。 これには宣伝素材や島の名前も含まれます。
この理由から、フォートナイト デベロッパー規約のセクション1.6にて、デベロッパーはオリジナルの宣伝用アセットをデザインしなければならず、誰かの宣伝用アセットを複製することはできないと規定しています。 オリジナルであることの規定は斬新な創作を促し、ユニークな宣伝用アセットを作成するデベロッパーに報いるために定められているのです。
クリエイター ポータルには、オリジナルでない宣伝用アセットを通報するための支援機能が備えられています。 以下のものの複製を通報することができます。
タイトル
サムネイル
説明
公開のワークフローにおいて使用できる島のタグは、ゲームのジャンルと見なされます。島のタグの語句を使用するタイトルは複製できます。 ダンジョン クローラーやボス戦などの、タグのリストに含まれていないゲームのジャンルもあるかもしれません。 ゲーム ジャンルを含むタイトルはオリジナルのコンテンツであると見なされません。
同じゲームのジャンルの島を制作している、自分の島と同じゲームプレイの機能を使用している、または同じ島のテンプレートを使用しているデベロッパーを通報することはできません。
「自分のフォートナイト クリエイティブの島を宣伝する」で、オリジナルの宣伝用の素材を作成する方法を確認してみましょう。
オリジナルでない宣伝用アセットについて理解する
オリジナルでない宣伝用アセットには、以下が含まれます。
別のデベロッパーのオリジナルの島のタイトルと重複している。
他のデベロッパーの島の説明文の複製
他のデベロッパーのオリジナルのサムネイルと重複している。
例えば、Team Pixel Elite が「Jewel Heist Life」という島を公開しているとします。 あなたが島を制作して「Jewl Heist Life」というタイトルをつけると、島のタイトルを真似てオリジナルでないコンテンツを作成したことになります。
類似性:通報対象のデベロッパーが保有するアセットと、あなたのアセットとの間に十分な類似性がある必要があります。
最初に公開している:あなたは、通報対象のアセットをフォートナイトのエコシステムで一番先に公開したデベロッパーでなければなりません。
フォートナイトのネイティブのコンテンツ/アセット: アセット (特にサムネイル) はフォートナイトのエコシステム外で発生したもののように見えてはなりません (例: サムネイルには明らかに他のゲームやコンテンツのエコシステムのものである知的財産を含んではいけません)。
オリジナルでない宣伝用アセットを通報する: クリエイター ポータルからオリジナルでないコンテンツを通報するためのフォームです。
オリジナルでない宣伝用アセットを通報する:
オリジナルでない宣伝用アセットの通報を送信できるのは、チーム オーナーまたは個人のデベロッパーのみです。
通報できるオリジナルでない宣伝用アセットは、自身の作品と類似しているものだけです。 他のデベロッパーに代わってオリジナルでない宣伝用アセットを通報することはできません。
通報できるのは、現在あなたの島に実装されているメタデータと類似しているアセットのみです。
オリジナルでない宣伝用アセットの通報を一度に行えるのは、1 つの島に対してのみです。 他の島で自分の宣伝用アセットが使用されていることがわかった場合、各島ごとに個別に通報する必要があります。
送信したデベロッパー:オリジナルでない宣伝用アセットの通報を送信するデベロッパーです。
通報されたデベロッパー:オリジナルでない宣伝用アセットの通報の対象となるデベロッパーです。
オリジナルでない宣伝用アセットを確認:
Epic Games の審査チームが通報を調査し、デベロッパーの宣伝用アセットの複製があったことを確認したことを示します。
審査チームがオリジナルでないと判断した宣伝用アセットに対して、制裁の措置が取られます。
措置:通報されたデベロッパーが別のデベロッパーの宣伝用アセットを使用したと判明した場合、対象のアセットは島から削除されます。
制裁:オリジナルでない宣伝用アセットの通報が認められた場合、収益化の禁止、公開の禁止、さらには繰り返しの違反の場合は、永久のデベロッパー アカウント利用停止措置までが課せられる場合があります。
オリジナルでない宣伝用アセットを通報する方法
島のコードと全てのオリジナルでない宣伝用アセットを記録しておいてください。オリジナルでない宣伝用アセットの通報をする際に必要な情報となります。 苦情を申し立てるには、フォームを完全に埋める必要があります。
オリジナルでない宣伝用アセットの通報を送信するには、クリエイターポータルにログインします。
メイン メニューの [サポート] を選択します。
3つのオプションが用意されているサポートページが開きます。
[オリジナルでない宣伝用アセットの通報] のタイルにて、[オリジナルでない宣伝用アセットの通報] ボタンをクリックします。
[通報] ボタンが使用できない場合は、島に関する通報を送信できないためです。 公開者、管理者、所有者に島について通知します。
[あなたの島] ドロップダウン メニューより、オリジナルでないアセットが複製された島を選択します。 選択すると、島のコードが自動的にフィールドに反映されます。
通報対象の島のコードを [あなたの宣伝用アセットを使用している島のコード] フィールドに入力します。
通報するアセットをすべて選択します。
通報対象の島であなたのアセットがどのように使用されたかの簡単な説明を入力します。
完了したら [通報を送信する] をクリックしてください。 通報が受領されたら、確認のEメールが届きます。
オリジナルでない宣伝用アセットの通報が送信されると、審査のチケットが作成されます。
調査後には、苦情が自分に有利に解決され、オリジナルでないアセットが削除された旨か、規定に対する違反が認められなかった旨のメールが届きます。
通報対象のデベロッパーが取るべき手順については詳しくは、以下の「通報対象のデベロッパー」のセクションをご確認ください。
サムネイルと A/B テストを通報する
オリジナルではないサムネイルが、現在 A/B サムネイル テストを実施中である可能性があります。 その場合、通報プロセスはテスト グループから適切なサムネイルを通報する手段を提供します。 通報を送信する前に、通報対象のデベロッパーのアセットのうち、どのアセットが自分のアセットと最も重複しているのかを示す必要があります。
フォームにて、通報された内容がサムネイルであることを明示します。 通報されたデベロッパーのサムネイル (A/B テストの結果) は、チェックされたサムネイルの下に表示されます。
通報対象のデベロッパーのサムネイルのうち、どのサムネイルが最も自分のサムネイル アセットと似ているのかを選択します。
[通報の送信] をクリックして、通報を審査に送信します。
通報基準
有効なオリジナルでない宣伝用アセットの通報を提出する基準は以下の通りです。
あなたは通報対象のアセットをフォートナイトのエコシステムで一番先に公開したデベロッパーでなければなりません。
自分の宣伝用アセットと、対象のデベロッパーの宣伝用アセットには十分な類似性がなければなりません。 完全に一致しない宣伝用アセットについては、オリジナルではないという主張を裏付ける詳細な情報が必要となります (詳細については、以下の「ベスト プラクティス」を参照してください。)
通報対象の宣伝用アセットはフォートナイトを起源としたものである必要があります。宣伝用素材がフォートナイト エコシステム内で、またはフォートナイト エコシステムのために作成されたものである必要があるということです。 他のゲームやコンテンツに関する重複した宣伝用素材については、[著作権削除申請プロセス] より通報してください。
同じゲームのジャンルの島を制作している、自分の島と同じゲームプレイの機能を使用している、または同じ島のテンプレートを使用しているデベロッパーを通報することはできません。
信頼と安全チームにより、自分のアセットと通報したデベロッパーのアセットが並べて比較され、これらの基準に基づいて通報の有効性が評価されます。
手引き
以下で通報を記入する際の推奨ガイドラインをご紹介します。
自分の作品の複製が発覚した場合は、通報対象のデベロッパーの島のページを検索し、宣伝用素材がどの程度複製されているかを確認しましょう。
必ず、あなたの宣伝用素材がどのように使用されているかを詳細に記してください。
複製の説明をする際には、事実から逸脱しないようにしましょう。 通報に必要以上の情報は加えないようにしてください。
通報対象のデベロッパー
オリジナルではない宣伝用アセットとしてあなたの島が通報された場合、モデレーション チームが通報の有効性を確認した後に、メールでの問い合わせがあります。 メールにはどの宣伝用素材が通報されたか、どのような措置が取られたか、自分が行うべきこと (判断に異議を申し立てることを含む) が詳述されています。
島の公開ページにはバナーが表示され、クリエイターに島の宣伝用アセットが編集されたことを通知します。 ほとんどのケースでは、オリジナルでないアセットを修正し、島を審査用に再提出する機会が与えられます。
通報対象のデベロッパーの A/B テストのいずれかのサムネイルがオリジナルでないコンテンツと判定された場合、両方のサムネイルがデベロッパーの島プロモーションから削除されます。 これは 1 回のストライクとして数えられます。
あなたが他のクリエイターの宣伝用素材を使用したと判明した場合は、それらのアセットは削除され、公開のために再提出するにはそれらをオリジナルのアセットに差し替えなければなりません。
オリジナルでない宣伝用アセットに対する制裁
オリジナルでない宣伝用アセットとしてあなたの島が通報され、モデレーターがその通報を認めた場合、以下の深刻度に比例して重くなる制裁が課せられます。
どのように重くなるのかについては、「オリジナルでない宣伝用アセットについて理解する」のセクションを参照してください。
オリジナルでない宣伝用アセットの違反を繰り返す場合には、以下の制裁が課せられる場合があります。
一次的な公開禁止
収益化禁止期間の長期化
繰り返しの違反の場合は、アカウントの停止
オリジナルでない宣伝用アセットに対する処罰に対処する方法
「オリジナルでない宣伝用アセットに対する処罰」とは、ディスカバリーや島のぺージで、別のデベロッパーの公開テキストや画像を使用して、島を宣伝したことに対する懲罰的措置のことを指します。
オリジナルでない宣伝用アセットに対する処罰を受けた後には、新たに宣伝用素材を作成し、公開のために島を再提出しなければなりません。
時間をかけて新たに動画や画像を作成しましょう。島のゲームプレイを説明する新たな方法をブレインストーミングしてみるとよいでしょう。
島をどのように目立たせるかを考え、独自性を島の新しい宣伝用素材のインスピレーションとしましょう。
新しいオリジナルの宣伝資料を作成した後:
プロジェクトの [リリース] ページで [新規リリース版を作成] ボタンをクリックして再び公開の手順を進めてください。
新しい宣伝用素材を提出し、指摘された過ちを繰り返さないようにしてください。
あなたは、アップデートが承認されると島の「リリース」ページで承認のメッセージを受け取ります。
島が誤ってオリジナルでない宣伝用アセットの使用として通報されたと信じる場合は、通報に関するメールに返答することで判断に異議を申し立てることができます。 申し立ての返答では、理由をしっかり説明するようにしましょう。