Modello di visualizzazione fa parte nativamente di Unreal Motion Graphics (UMG) in Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Il modello di visualizzazione viene utilizzato per controllare le informazioni sui giocatori. A tale scopo, il Modello di visualizzazione ha una serie di funzioni in UEFN.
Modello di visualizzazione fornisce un modo per associare la funzione di un dispositivo a un widget UMG per sostituire gli elementi UI predefiniti di Fortnite.
Fornisce un modo per mostrare materiali e texture negli elementi UI.
Aggiungendo materiali a un modello di visualizzazione puoi animare il materiale nella tua UI, circondare il materiale in un contenitore di texture o utilizzare il materiale da solo per conferire un aspetto piatto e dinamico alla tua UI.
La documentazione in questa sezione spiega come utilizzare Modello di visualizzazione per mostrare materiali, texture e impostare i materiali.
Per un approfondimento su Viewmodel, consulta la sezione Modello di visualizzazione UMG nella documentazione di Unreal Engine.
Funzioni di conversione: Visualizzazione delle texture da un modello di visualizzazione
Utilizza le funzioni di conversione per inserire immagini e icone nel tuo widget utente.
Funzioni di conversione: In testo (Int) and In testo (Double)
Scopri come utilizzare le funzioni di conversione In testo (Int) e In testo (Double) per creare una UI personalizzata.
Funzione di conversione: impostazione dei parametri materiale in UMG
Utilizza materiali dinamici per creare UI personalizzate in UMG.