Segui questo tutorial per creare una stanza puzzle che utilizza la nuova funzione fisica sperimentale. L'oggetto di questa stanza del puzzle è ripulire il vuoto nella stanza e raggiungere l'uscita. Puoi renderlo più complesso o addirittura ampliarlo per creare un intero dungeon puzzle.
Imposta il tuo progetto
Segui questi step per impostare il tuo progetto, abilitare Fisica e personalizzare le impostazioni dell'isola.
Apri UEFN e crea un progetto da qualsiasi modello di isola. Ti consigliamo di utilizzare il modello Vuoto per avere a disposizione un'area piatta con cui lavorare.
Nella barra degli strumenti, fai clic su Progetto e seleziona Impostazioni progetto.
Scorri verso il basso fino alla sezione Accesso sperimentale e seleziona la casella Fisica.
In Outliner, individua e seleziona il dispositivo Impostazioni isola per aprire le impostazioni nel pannello Dettagli.
Personalizza le seguenti impostazioni:
Fai clic sulla freccia per espandere Modalità, quindi espandi Struttura.
Modifica le impostazioni seguenti come mostrato nell'immagine e nella tabella seguenti.
Impostazioni Valore Spiegazione Numero di giocatori max
1
Questo tutorial è progettato per un singolo giocatore.
Team
Indice team: 1
Imposta questo su Indice team per impostare correttamente il Generatore giocatore.
Dimensione del team
1
Poiché si tratta di un giocatore singolo, il team avrà un solo giocatore.
Fai clic sulla freccia per espandere Giocatore, quindi espandi Strumentazione.
Modifica le impostazioni seguenti come mostrato nell'immagine e nella tabella seguenti.
Impostazioni Valore Spiegazione Inizia con un piccone
Deselezionato
Il giocatore non ha bisogno del piccone in questo gioco.
Danni ambientali
No
Il giocatore non deve essere in grado di distruggere o danneggiare nulla nell'ambiente.
Costruisci la stanza del puzzle
Per prima cosa devi costruire la stanza stessa.
Set costruzione utilizzato: inferi
Per trovare questo set, apri la cartella Fortnite nel tuo progetto e vai su Oggetti scenografici > Inferi. In questa cartella troverai i pezzi da costruzione e gli oggetti scenografici che puoi utilizzare per costruire la stanza del puzzle.
In alternativa, puoi avviare una sessione di Fortnite e in modalità Modifica aprire Esplora contenuti di Fortnite Creativo premendo M e facendo clic sulla scheda Contenuti. Digita "inferi" nella barra di ricerca. Verrà visualizzata la Galleria inferi e tetti dell'Inferno, la Galleria pavimenti e scale degli inferi, la Galleria oggetti scenografici inferi, la Galleria natura degli inferi e la Galleria dell'acqua dello Stige. Puoi selezionare pezzi da costruzione e oggetti scenografici in Galleria muri e scale degli inferi e in Galleria pavimenti e scale degli inferi e oggetti scenografici in Galleria oggetti scenografici degli inferi.
Utilizza il metodo Esplora contenuti di UEFN o il metodo Creativo, a seconda di quale situazione ti sembra più facile. Fai riferimento ai diagrammi seguenti per vedere come è stato costruito l'esempio.
Puoi modificare il layout, ma per il gameplay del puzzle sono necessari i seguenti elementi:
Ci deve essere un'entrata e un'uscita.
Hai bisogno di due piattaforme per contenere i cubi abilitati alla fisica.
Posiziona recinzioni o muri per bloccare l'accesso all'uscita (solo il ponte deve permettere al giocatore di raggiungere la porta di uscita).
Deve esserci un elemento per formare un ponte e un modo per abbatterlo (nell'esempio, c'è un pezzo da costruzione che spingerà il ponte verso il basso).
Una volta costruita la stanza, avrai bisogno di un dispositivo Generatore giocatore in modo che il giocatore possa generarsi nel tuo gioco. Per trovare il Generatore giocatore, seleziona Fortnite > Dispositivi in Esplora contenuti. Digita "giocatore" nella barra di ricerca. Individua il Generatore giocatore e trascinalo nel tuo livello.
Potresti costruire un corridoio che porta alla porta d'ingresso se vuoi che il giocatore si generi fuori dalla porta. Altrimenti, posiziona il dispositivo Generatore giocatore davanti alla porta d'ingresso.
Segui questi step per impostare il dispositivo Generatore giocatore.
Seleziona il dispositivo Generatore giocatore nell'Outliner.
Nel pannello Dettagli , fai clic sulla freccia per espandere le Opzioni utente.
Accanto a Team giocatori, fai clic sul menu a discesa e seleziona Indice team. Mantieni il numero indice predefinito del team su 1.
Aggiungi oggetti scenografici abilitati alla fisica
Successivamente, dovrai aggiungere oggetti scenografici abilitati alla fisica per la stanza del puzzle.
In Esplora contenuti, seleziona la cartella Fortnite nel tuo progetto.
Nella barra di ricerca, digita "cubo". Verranno visualizzati tutti i cubi disponibili.
Scegli uno dei cubi colorati, come ad esempio il cubo grigio scuro utilizzato in questo esempio. Trascinalo da Esplora contenuti nel tuo livello.
Con il cubo selezionato, nel pannello Dettagli seleziona StaticMeshComponent.
Nella sezione Trasforma, individua le impostazioni di Scala. Modifica la larghezza e la profondità in 1.5 e l'altezza in 2.
Nella sezione Materiale, fai clic sul menu a discesa e digita "pietra" nel campo di ricerca. Seleziona MI_Coliseum_Stone_Bricks_01. Ciò conferisce al blocco l'aspetto di un mattoncino di pietra.
Nel pannello Dettagli, fai clic su Cubo grigio scuro (Istanza). Fai clic sul pulsante + Aggiungi e digita "fisica" nella barra di ricerca. Seleziona il componente FortPhysics.
Con il nuovo componente FortPhysics selezionato, modifica le impostazioni seguenti:
Opzione Valore Simula fisica
Vero (seleziona la casella)
Override massa
Vero (seleziona la casella)
Massa
75.0
Abilita gravità
Vero (seleziona la casella)
Inizia da sveglio
Vero (seleziona la casella)
Nell'Outliner, seleziona il cubo. Fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Modifica > Rinomina. Assegna un nome a questo "Cubo 1".
Una volta che hai impostato il primo cubo, copia il primo cubo e incollalo per creare un secondo cubo.
Segui gli step da 4 a 8 per rendere il secondo cubo un oggetto abilitato alla fisica.
Nell'Outliner, seleziona il secondo cubo. Fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Modifica > Rinomina. Assegna un nome a questo "Cubo 2".
Gli oggetti inseriti nell'editor sono univoci e non possono essere generati utilizzando i dispositivi. Quindi, una volta che il cubo è caduto, non può essere reimpostato nella sua posizione originale a meno che il gioco non si riavvii o non inizi un nuovo round.
Imposta la piattaforma del primo cubo
Poi imposterai alcuni oggetti scenografici ambientali che manterranno il cubo, quindi lascerai cadere il cubo quando viene attivato.
Dispositivi utilizzati:
Dispositivo Traslatore oggetti scenografici x 1
Dispositivo Interruttore x 1
Costruisci la prima piattaforma
Utilizza un elemento del pavimento della galleria Inferi per la piattaforma. Puoi utilizzare altri pezzi da costruzione che assomigliano a binari o scanalature e attaccarli al muro dove la piattaforma si muoverà avanti e indietro.
Imposta il dispositivo Selettore Cubo 1
In questo tutorial, viene utilizzato un dispositivo Interruttore per attivare il dispositivo Traslatore oggetti scenografici per spostare la piattaforma e rilasciare il cubo.
Mentre questo tutorial utilizza un interruttore, puoi attivare il dispositivo Traslatore oggetti scenografici utilizzando un dispositivo Attivatore, un dispositivo Pulsante, un dispositivo Volume oppure puoi attivare il dispositivo Traslatore oggetti scenografici con un evento di qualsiasi altro dispositivo.
Segui questi step per impostare il dispositivo Selettore.
In Esplora contenuti, seleziona Fortnite > Dispositivi. Nella barra di ricerca, digita "interruttore".
Trascina il dispositivo Interruttore nel tuo livello.
Nel pannello Dettagli, sotto la sezione Trasforma, imposta l'altezza, la larghezza e la profondità della scala su 1.5. Questo la rende più evidente e più facile da vedere.
Espandi la sezione Opzioni utente. Imposta l'opzione Modello dispositivo su Leva preistorica. Questo cambia l'aspetto dell'interruttore in qualcosa di più appropriato per un dungeon. Lascia le altre opzioni sui valori predefiniti.
In Outliner, fai clic con il pulsante destro del mouse sul dispositivo Selettore e seleziona Modifica > Rinomina. Denomina questo "Interruttore Cubo 1".
In Esplora contenuti, individua di nuovo gli oggetti scenografici Inferi (come hai fatto in Costruisci la stanza). Individua il Piedistallo A della statua di zolfo. Trascina il piedistallo nel tuo livello. Qui è dove posizionerai l'interruttore. Il piedistallo lo solleva da terra, rendendolo più prominente.
Con il piedistallo selezionato, individua la sezione Trasforma nel pannello Dettagli. Modifica la larghezza e la profondità della scala in 0.75 e l'altezza in 1.5. Questo modifica le dimensioni del piedistallo per adattarle meglio le dimensioni dell'interruttore.
Mentre questo tutorial ti indica come impostare valori specifici nelle impostazioni di Trasforma, puoi anche scalare mesh e dispositivi utilizzando il widget Trasforma nella Viewport.
Imposta il Traslatore oggetti scenografici Cubo 1
Quando hai costruito la piattaforma del primo cubo, puoi aggiungere un dispositivo Traslatore oggetti scenografici per spostare la piattaforma.
In Esplora contenuti, seleziona la cartella Fortnite > Dispositivi. Nella barra di ricerca, digita "oggetto scenografico".
Trascina il dispositivo Traslatore oggetti scenografici nel tuo livello. Puoi posizionare il dispositivo in modo che penetri nella piattaforma che vuoi spostare.
In modalità Modifica, è presente una freccia trasparente che indica in quale direzione è rivolto il Traslatore oggetti scenografici (questa è la direzione in cui si muoverà l'oggetto scenografico). Assicurati che la freccia punti nella direzione in cui vuoi che la piattaforma si muova.
Con il dispositivo Traslatore oggetti scenografici selezionato, individua le Opzioni utente nel pannello Dettagli. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Distanza
20.0
Velocità
5,0
Deve muoversi dall'inizio
Falso (deseleziona la casella)
Espandi la sezione Opzioni avanzate. Personalizza le seguenti opzioni. Qualsiasi opzione non elencata può essere lasciata al valore predefinito.
Opzione Valore Comportamento alla collisione IA
Continua
Danno IA da collisione
0,0
Comportamento alla collisione giocatore
Continua
Danno ai giocatori da collisione
0,0
Comportamento alla collisione oggetto scenografico
Continua
Danno agli oggetti scenografici da collisione
0,0
Nell'Outliner, seleziona Traslatore oggetti scenografici. Fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Modifica > Rinomina. Denomina questo "Traslatore oggetti scenografici Cubo 1".
Collega il dispositivo Selettore al Traslatore oggetti scenografici
Successivamente, collegherai il dispositivo Selettore al dispositivo Traslatore oggetti scenografici in modo che l'accensione del selettore sposti la piattaforma e lasci cadere il cubo.
Seleziona il dispositivo Traslatore oggetti scenografici. Nel pannello Dettagli, espandi la sezione Opzioni utente - Funzioni.
Accanto alla funzione Avvia, fai clic sul segno + (più) per aggiungere un elemento dell'array.
Fai clic sul primo menu a discesa che apre un elenco di oggetti nel tuo livello. Seleziona Interruttore Cubo 1 dall'elenco. Se il tuo elenco è molto lungo, puoi digitare "interruttore" nella barra di ricerca per trovarlo più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa per selezionare una funzione. Seleziona All'attivazione.
Se selezioni il dispositivo Selettore nel tuo livello ed espandi la sezione Opzioni Utente - Eventi, vedrai che all'evento All'attivazione è già associata la funzione Avvio del Traslatore oggetti scenografici.
Questa connessione fa sì che la piattaforma si muova quando l'interruttore è acceso, facendo cadere il cubo nell'ampia area aperta. Quindi il giocatore può saltare in quell'area e utilizzare il cubo per saltare dall'altro lato.
Posiziona uno dei cubi fisici sulla piattaforma mobile.
Imposta la Piattaforma del secondo cubo
Ora costruirai la piattaforma del secondo cubo e aggiungerai un dispositivo Volume che attiverà la piattaforma per spostare e rilasciare il secondo cubo.
Dispositivi utilizzati:
Dispositivo volume x 1
Dispositivo Interruttore x 1
Dispositivo Traslatore oggetti scenografici x 1
Costruisci la seconda piattaforma
Dall'altra parte della stanza rispetto all'ingresso, nell'angolo in alto a destra della stanza, costruisci una seconda piattaforma simile alla piattaforma del primo cubo. Questa sarà anche una piattaforma mobile che farà cadere il secondo cubo.
Negli screenshot di esempio, sono presenti elementi visivi che guidano l'occhio verso una depressione nel pavimento a una certa distanza dal punto in cui cade il cubo. Il dispositivo Volume siederà nella depressione, quindi vuoi che la posizione sia distinguibile in modo che il giocatore sia in grado di capire quale azione è necessaria. Quando il cubo viene spinto nella depressione, entra nel Volume e fa cadere un oggetto scenografico ponte, dando al giocatore un percorso verso l'uscita della stanza.
Imposta il secondo dispositivo Selettore
Questo interruttore sposterà la piattaforma per rilasciare il secondo cubo.
Seleziona l'interruttore Cubo 1 nel tuo livello.
Copia e incolla per creare un secondo dispositivo Selettore.
In Outliner, fai clic con il pulsante destro del mouse sul dispositivo Selettore e seleziona Modifica > Rinomina. Denominalo "Interruttore Cubo 2".
Ridimensiona questo interruttore e posizionalo su un piedistallo ridimensionato, come hai fatto per l'interruttore del cubo 1. Posiziona il piedistallo e passa dalla posizione della seconda piattaforma alla posizione del volume.
Imposta il secondo Traslatore oggetti scenografici
Una volta costruita la piattaforma del cubo, puoi aggiungere il dispositivo Traslatore oggetti scenografici per spostare la piattaforma.
Seleziona Traslatore oggetti scenografici Cubo 1, nell'Outliner o nel tuo livello.
Copia e incolla il dispositivo per creare un secondo Traslatore oggetti scenografici.
Nell'Outliner, fai clic con il tasto destro del mouse sul secondo Traslatore oggetti scenografici e seleziona Modifica > Rinomina. Denominalo "Traslatore oggetti scenografici Cubo 2".
Dopo aver selezionato Traslatore oggetti scenografici Cubo 2, espandi le Opzioni utente nel pannello Dettagli. Regola le opzioni sulle stesse impostazioni del Cubo 1.
Collega il dispositivo Selettore al Traslatore oggetti scenografici
Come il primo interruttore e il primo Traslatore oggetti scenografici, è necessario utilizzare l'associazione evento per connettere i due dispositivi.
Seleziona il dispositivo Traslatore oggetti scenografici. Nel pannello Dettagli, espandi la sezione Opzioni utente - Funzioni.
Accanto alla funzione Avvia, devi vedere un elemento dell'array già aggiunto. In caso contrario, fai clic sul segno + (più) per aggiungerne uno.
Fai clic sul primo menu a discesa che apre un elenco di attori nel tuo livello. Seleziona il dispositivo Interruttore Cubo 2.
Fai clic sul secondo menu a discesa per selezionare una funzione. Seleziona All'attivazione.
Ora che la piattaforma del cubo è impostata, con i dispositivi configurati, devi aggiungere il dispositivo Volume. Il dispositivo Volume definisce uno spazio e può attivare l'associazione eventi quando un oggetto o un giocatore entra o esce dallo spazio.
Imposta il dispositivo volume
Successivamente, imposterai un dispositivo Volume e lo posizionerai sulla depressione del pavimento, dove il giocatore deve inserire il cubo per attivare il ponte.
Individua il dispositivo Volume nello stesso modo in cui hai individuato i dispositivi Traslatore oggetti scenografici e Selettore.
Trascina il dispositivo Volume nel tuo livello e posizionalo sopra la depressione nel pavimento.
Con il dispositivo Volume selezionato, espandi le Opzioni utente nel pannello Dettagli. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Visibile in gioco
Falso (deseleziona la casella)
Eventi giocatore abilitati
Vero (seleziona la casella)
Eventi fisici abilitati
Vero (seleziona la casella)
Nello step successivo, imposterai l'oggetto scenografico ponte che cadrà quando il secondo cubo viene posizionato nella depressione del pavimento.
Imposta l'oggetto scenografico ponte
L'ultimo elemento da impostare per la stanza del puzzle è l'oggetto scenografico ponte che cade quando il Cubo 2 viene posizionato nello spazio definito dal Volume.
Oggetti scenografici necessari:
Cubo ridimensionato per essere alto e sottile (per il ponte)
Un pilastro (per spingere in posizione il ponte)
Puoi trovare pilastri nell'edificio Inferi e oggetti scenografici: questo esempio utilizza "Pilastro di zolfo CA Mid". Utilizza l'illustrazione seguente come guida per la costruzione e il posizionamento del pilastro, insieme a tutti i pezzi di supporto che desideri utilizzare per renderlo credibile come meccanismo.
Imposta l'oggetto scenografico ponte
In questo esempio, copierai il cubo fisico e lo ridimensionerai per renderlo più alto e più sottile. Questo oggetto scenografico sarà spinto da un pilastro mobile orizzontale. Cadrà attraverso la grande area aperta al centro della stanza. Quindi il giocatore può utilizzare il ponte per accedere all'uscita della stanza. Segui questi step per impostare gli oggetti scenografici.
Nel livello, seleziona il primo o il secondo cubo e copia e incolla per creare un terzo cubo.
Nell'Outliner, seleziona il terzo cubo. Fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Modifica > Rinomina. Denominalo "Ponte".
Nel pannello Dettagli, seleziona StaticMeshComponent. Nella sezione Trasforma, individua le impostazioni di Scala. Modifica la profondità in .25 e l'altezza in 10. Lascia la larghezza invariata.
Il materiale che hai utilizzato per i cubi sarà allungato e distorto con queste dimensioni, quindi ti consigliamo di cambiarlo con un materiale diverso.
Questo oggetto scenografico ha già il componente FortPhysics, ma richiede impostazioni diverse rispetto ai cubi. Seleziona il componente FortPhysics sul ponte, quindi regola le impostazioni seguenti.
Opzione Valore Massa
500
Smorzamento lineare
0,5
Smorzamento angolare
0,5
A seconda di come hai costruito la tua stanza, potrebbe essere necessario regolare questi valori per adattarli alle misure del grande spazio aperto.
Posiziona l'oggetto scenografico Ponte verticalmente sul bordo dello spazio aperto, posizionato in modo che il pilastro lo colpisca quando si muove.
Poi imposterai il pilastro in modo che si muova quando viene attivato, spingendo il ponte verso il basso.
Imposta il pilastro e Traslatore oggetti scenografici
Dispositivi utilizzati:
Dispositivo Interruttore x 1
Dispositivo Traslatore oggetti scenografici x 1
Segui questi step per aggiungere e configurare un Traslatore oggetti scenografici che sposta il pilastro.
Seleziona Traslatore oggetti scenografici Cubo 1, nell'Outliner o nel tuo livello.
Copia e incolla il dispositivo per creare un terzo Traslatore oggetti scenografici.
Nell'Outliner, fai clic con il tasto destro del mouse sul terzo Traslatore oggetti scenografici e seleziona Modifica > Rinomina. Denominalo "Traslatore oggetti scenografici pilastro".
Posiziona il Traslatore oggetti scenografici sul pilastro, ricordando che la freccia olografica indica in quale direzione si muoverà l'oggetto scenografico. Vuoi che si muova verso l'oggetto scenografico del ponte.
Con il dispositivo Traslatore oggetti scenografici pilastro selezionato, individua le Opzioni utente nel pannello Dettagli. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Distanza
4.0
Velocità
1,0
Deve muoversi dall'inizio
Falso (deseleziona la casella)
Permetti indietreggiamento oltre l'inizio
Falso (deseleziona la casella)
Espandi la sezione Opzioni avanzate. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Abilitato durante la fase
Solo in gioco
Comportamento alla collisione IA
Ferma
Danno IA da collisione
0,0
Comportamento alla collisione giocatore
Ferma
Danno ai giocatori da collisione
0,0
Comportamento alla collisione oggetto scenografico
Continua
Danno agli oggetti scenografici da collisione
0,0
Nel pannello Dettagli, espandi la sezione Opzioni utente - Funzioni.
Accanto alla funzione Avvia, devi vedere un elemento dell'array già aggiunto. In caso contrario, fai clic sul segno + (più) per aggiungerne uno.
Fai clic sul primo menu a discesa che apre un elenco di attori nel tuo livello. Seleziona il dispositivo Volume .
Fai clic sul secondo menu a discesa per selezionare una funzione. Seleziona All'ingresso oggetti a fisica. Questo attiva il pilastro a muoversi quando il Cubo 2 cade nello spazio del Volume.
Ora, quando il giocatore sposta il cubo nello spazio definito dal dispositivo Volume, il pilastro si sposta in avanti e spinge l'oggetto scenografico ponte. L'oggetto scenografico ponte cadrà attraverso il grande spazio aperto e il giocatore sarà in grado di raggiungere l'uscita.
Ora che hai impostato tutti i puzzle, puoi utilizzare altri oggetti scenografici e dispositivi per decorare e aggiungere un'atmosfera adatta al tema.