Fai risaltare il tuo gioco a piattaforme creando la tua musica e un'interfaccia utente univoca!
La musica e l'interfaccia utente (UI) devono corrispondere al tipo di isola che stai creando. Se stai creando un'esperienza sull'isola divertente e giocosa, la musica e la UI devono rispecchiarlo.
In questa esperienza, la musica ha un'urgenza per far avanzare il giocatore e avvertirlo di ciò che lo circonda.
La UI incorpora il colore delle piante sull'isola per conferire a tutto un aspetto unificato. La forma di base della UI sembra semplice ma completa il gioco senza intralciare o distrarre dal gioco.
Musica personalizzata
Patchwork presenta Prefab di dispositivi che combinano una serie di dispositivi Patchwork in pacchetti musicali. Questi pacchetti si concentrano su sezioni ritmiche che rendono più facile la creazione della tua musica.
| Prefab Patchwork | Immagine | Elenco dispositivi | Spiegazione |
|---|---|---|---|
Prefab melodia |
| Fornisce un modo per creare una melodia utilizzando strumenti specifici e modificandone i suoni. | |
Prefab basso |
| Fornisce un modo per creare una sezione di bassi per la tua melodia con i dispositivi Sequencer e Progressore note e il dispositivo Omeg Synth. | |
Prefab batteria |
| Fornisce un modo per creare una sezione di batteria per aggiungere una battuta. |
UI personalizzata
L'isola di esempio ha una UI personalizzata per il giocatore, un tracciatore di raccolta di monete e un avviso pop-up. La UI personalizzata per il giocatore rende il gioco univoco e arricchisce l'esperienza sostituendo la UI predefinita di Fortnite.
Consulta i tutorial Creare un HUD personalizzato per creare la tua UI giocatore.
Il tracciatore di monete personalizzato è un modo divertente per i giocatori di vedere quante monete hanno raccolto.
Per creare il tuo tracciatore di oggetti collezionabili, consulta il tutorial Funzioni di conversione: In testo (Int) e In testo (Double) dei tutorial Utilizzo del Viewmodel.
Per saperne di più sulla creazione di una UI personalizzata e sull'utilizzo di Unreal Motion Graphics(UMG), vedi Layout UI in UMG.
Un dispositivo Tracciatore può visualizzare un solo widget alla volta nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Avviso popup
Il messaggio pop-up avverte i giocatori quando l'ora del giorno salta in avanti nella notte e il gioco passa dalla modalità gioco a piattaforme alla modalità sopravvivenza. Il messaggio nel pop-up indica ai giocatori che l'ora sta per cambiare e che cosa significa.
Per creare i tuoi messaggi popup in UMG, consulta il tutorial Variante della finestra di dialogo modale nel documento Pop-up dell'UI.
Per creare il tuo messaggio pop-up, avrai bisogno dei seguenti widget:
Sovrapposizione
Immagine
Testo
Pulsante silenzioso
Per associare il pulsante Silenzioso in modo da chiudere il popup dopo la sua visualizzazione, segui le istruzioni seguenti:
Apri Finestra > Associazioni visualizzazione.
Seleziona il Pulsante silenzioso nel widget, quindi fai clic su +Aggiungi widget nella finestra Associazioni visualizzazione.
Fai clic sul campo a sinistra che contiene il pulsante Silenzioso e seleziona Fai clic su evento > Evento nel menu a discesa Associazione. Questo decide automaticamente la direzione dell'interazione del pulsante e crea un evento sul pulsante Silenzioso.
Fai clic nel campo a destra vuoto e seleziona CreativeModalDialogViewmodel > Risposta > Seleziona. Di seguito viene visualizzata la risposta all'evento.
Fai clic sul campo vuoto Risposta e seleziona Pulsante 1 nel menu a discesa. Sia l'evento che la risposta sono ora collegati al pulsante Silenzioso.
Il widget è ora completo e pronto per essere utilizzato con il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa.
Aggiungi il widget al dispositivo Finestra di dialogo a comparsa
Aggiungi un dispositivo Finestra di dialogo a comparsa al tuo progetto. Assicurati che il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa sia selezionato nel pannello Outliner prima di modificarne le proprietà.
Nel pannello Dettagli, imposta le opzioni seguenti:
Nel menu a discesa Risposta, seleziona Pulsante 1.
Imposta l'opzione Pulsante Indietro predefinito su Pulsante 1.
Aggiungi Testo del pulsante 1, quindi digita Chiudi nel campo vuoto.
Modifica Abilitato durante la fase in Solo gameplay.
Scorri verso il basso fino alla sezione Widget modale e seleziona il widget a comparsa nel menu a discesa Classe override modello.
Per l'avviso a comparsa che avverte i giocatori del timer e di cosa possono aspettarsi dopo i cambi orari, imposta l'avviso da visualizzare prima che il giocatore prenda l'attivatore.