Dopo aver creato l'asset abbigliamento, devi trasferire i pesi pelle e impostare varie configurazioni per le animazioni e la fisica.
Trasferire pesi pelle e impostare la distanza massima di simulazione
In questa sezione trasferirai i pesi pelle dalla mesh scheletrica alla raccolta di tessuti. I pesi pelle indicano alla mesh del tessuto come deformarsi per conformarsi alla mesh scheletrica.
Aggiungerai anche una Configurazione distanza massima. Il valore Distanza massima indica quanto il tessuto simulato può allontanarsi dalla sua posizione con skin animata durante la simulazione.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona TransferSkinWeights.
- Vai al pannello Dettagli nodo e fai clic sul menu a discesa Mesh scheletrica. Seleziona la mesh scheletrica del tuo personaggio. Questa è la stessa mesh scheletrica che hai utilizzato nel pacchetto DCC per creare le mesh del tessuto.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona AddWeightMap.
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Assegna un nome al nodo AddWeightMap_MaxDistance.
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Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci il nome MaxDistance.
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Questa mappa peso indica al risolutore la distanza che ogni vertice della mesh del tessuto può percorrere dall'origine.
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Con il nodo selezionato, vedrai una rappresentazione 2D della mesh del tessuto nel Pannello tessuto e gli strumenti e i parametri della Mappa peso nella Barra degli strumenti modalità tessuto.
L'interfaccia Mappa peso contiene le seguenti sezioni:
Campo Descrizione 1. Modalità di visualizzazione Puoi selezionare una mappa di colore Bianco e nero o Bianco e rosso per rappresentare i valori dipinti. 2. Tipo di azione Scegli tra vari strumenti, come Pennello, Riempimento e Gradiente. Puoi anche selezionare le modalità pennello Dipingi o Uniforma. 3. Pennello Inserisci le Dimensioni pennello, il Valore attributo e la Forza dello strumento. 4. Filtri Regola le aree interessate dallo Strumento azione selezionato per dipingere. 5. Query Visualizza il valore (0 - 1) dipinto nella posizione del cursore. 6. Operazioni Include opzioni per cancellare e invertire la selezione, oltre al riempimento inondazione e alla moltiplicazione. 7. Visualizzazione elementi della mesh, Visibilità del triangolo Include varie impostazioni per controllare quali parti della mesh sono visibili nel pannello. 8. Visuale Alterna tra Sim 2D, Sim 3D e Render all'interno del pannello. 9. Cursore Rappresenta la posizione del cursore dove stai dipingendo i valori sulla mesh. 10. Mappe pesi pittura Puoi Accettare o Annullare le modifiche alla Mappa peso che hai applicato alla mesh. -
Con lo strumento Pennello selezionato e un Valore attributo di 1, dipingi sulla mesh del tessuto nei punti in cui vuoi che il tessuto abbia completa libertà di movimento. Ti ricordiamo che 0 significa nessun movimento (cinematico) e che 1 rappresenta il movimento completo entro la distanza massima.
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Continua a dipingere la mesh aggiungendo vari Valori attributo. Nell'esempio seguente, abbiamo aggiunto valori da 1 a 0.2 per creare un gradiente.
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Usa la Modalità pennello uniforme e dipingi sul gradiente per uniformare i valori.
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Dipingi le altre mesh del tessuto a piacere e fai clic su Accetta.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationMaxDistanceConfig.
- Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci 70 per il valore alto di Distanza massima. In questo modo verranno mappati tutti i valori della mappa peso compresi tra 0 e 70.
Impostare le configurazioni della guida di animazione, della flessione e dell'allungamento
In questa sezione imposterai la guida di animazione, che controlla la rigidità e lo smorzamento dell'asset tessuto. Aggiungerai anche le configurazioni di flessione e allungamento alla raccolta.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationAnimDriveConfig. Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci i valori bassi e alti di 0 e 0.75 per la Rigidità e di 0 e 1 per lo Smorzamento. **
Puoi anche aggiungere mappe peso separate per guidare ulteriormente questi valori tramite inserimento di un nodo Mappa peso a ciascun pin di ingresso, come mostrato di seguito.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationBendingConfig.
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Seleziona Rapporto di planarità per il Tipo di angolo di riposo.
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Seleziona XPBD come Tipo di risolutore.
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Seleziona Anisotropico per il Tipo di distribuzione.
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Inserisci i seguenti valori di Proprietà di flessione:
Impostazione Basso Alto Rapporto di planarità 0.0 1.0 Curvatura rigidità di flessione 0.109266 28.274334 Deformazione rigidità di flessione 0.005363 28.274334 Bias rigidità di flessione 0.006022 28.274334 Smorzamento anisotropico di flessione 5.0 10.0 Curvatura rigidità strutturale 0.061127 27.99159 Deformazione rigidità strutturale 0.00194 27.99159 Bias rigidità strutturale 0.001506 27.99159 Rapporto strutturale 0.3
Puoi anche aggiungere mappe peso separate per guidare ulteriormente questi valori tramite inserimento di nodi Mappa peso ai pin di ingresso, come mostrato di seguito.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationStretchConfig.
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Seleziona XPBD come Tipo di risolutore.
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Seleziona Anisotropico per il Tipo di distribuzione.
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Inserisci i seguenti valori delle Proprietà di allungamento:
Impostazione Basso Alto Curvatura rigidità di allungamento 1.0 482.6263 Deformazione rigidità di allungamento 1.0 1000.0 Bias rigidità di allungamento 10.0 500.0 Smorzamento anisotropico di allungamento 0.0001 0.0001 Scala di curvatura di allungamento 0.99 1.0 Scala di deformazione di allungamento 0.9 1.0
Puoi anche inserire mappe peso separate per guidare ulteriormente questi valori tramite inserimento di nodi Mappa peso ai pin di ingresso, come mostrato di seguito.
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Impostare le configurazioni di massa, aerodinamica, smorzamento e gravità
In questa sezione, configurerai le impostazioni di Massa che specificano la densità del materiale tessuto. Dovrai anche configurare le Impostazioni aerodinamiche per specificare la densità del fluido, il trascinamento e il sollevamento. Inoltre, potrai anche specificare lo smorzamento e la scala di gravità applicata alla raccolta.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationMassConfig. Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci le impostazioni Modalità massa e Massa min per particella. Per questo esempio, abbiamo selezionato la Modalità densità massa e una Massa min per particella di 0.001.
Puoi anche aggiungere mappe peso separate per guidare i valori di Massa uniforme e Densità, come mostrato di seguito.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationAerodynamicsConfig.
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Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci 1.225 per Densità fluido.
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Inserisci i valori alti e bassi di Trascinamento e Sollevamento, rispettivamente di 0.035 e 1.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationDampingConfig.
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Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci i valori alti e bassi di Coefficiente di smorzamento ponderato, rispettivamente di 0.02 e 0.5.
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Inserisci un Coefficiente di smorzamento locale di 0.0085.
Puoi anche inserire una mappa peso separata per guidare i valori del Coefficiente di smorzamento ponderato, come mostrato di seguito.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationGravityConfig. Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci i valori alti e bassi di Scala di gravità, rispettivamente di 1 e 1.
Impostare le configurazioni degli asset di fisica, delle collisioni e della scala di velocità
In questa sezione, imposterai l'Asset di fisica, che guiderà le collisioni contro la mesh scheletrica. Potrai anche impostare lo spessore di collisione, il coefficiente di attrito, la rigidità di prossimità e la scala di velocità di simulazione.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SetPhysicsAsset. Vai al pannello Dettagli nodo e fai clic sul menu a discesa Asset di fisica. Seleziona l'asset di fisica della tua mesh scheletrica.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationCollisionConfig. Vai al pannello Dettagli nodo e inserisci uno Spessore di collisione di 0.3.
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Inserisci un Coefficiente di attrito di 0.2.
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Inserisci una Rigidità di prossimità di 100.
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Trascina dal pin Raccolta, quindi cerca e seleziona SimulationVelocityScaleConfig. Vai al pannello Dettagli nodo e imposta una Scala di velocità lineare di 0.3, 0.7 e 0.7.
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Inserisci una Scala di velocità angolare di 0.5.
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Inserisci una Scala velocità max di 1.0.
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Inserisci una Scala angolare fittizia di 1.1.
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