L'aggiornamento v34.30 offre un maggiore controllo sulle code di matchmaking. Negan di The Walking Dead Universe arriva come PNG al fianco dei giocatori per combattere i Vaganti, che ora hanno un comportamento personalizzabile.
Un nuovo tutorial ti insegna come creare timer animati in UEFN.
Altre aggiunte includono prefabbricati e gallerie per le Distese del Duello, armi OG come il Trapassalaser e il missile guidato, oltre ad aggiornamenti a dispositivi come il Generatore oggetti e il Furgone di riavvio.
Controlli della coda dei creatori MVP
I creatori possono ora regolare il comportamento delle code di matchmaking. Il server di matchmaking (MMS) crea queste code quando un gruppo sceglie di giocare su un'isola in una partita pubblica e non c'è una sessione di gioco esistente a cui possono partecipare. Se, in qualsiasi momento, viene raggiunto il numero di giocatori desiderato, la coda viene svuotata e i giocatori in coda vengono inviati alla nuova sessione di gioco. Se la coda esiste da troppo tempo e non è stata raggiunta una coda accettabile, la coda verrà cancellata piuttosto che avviare una sessione che non può funzionare correttamente.
Le code di matchmaking hanno 2 fasi:
Fase principale - Se la coda si riempie per una sessione completa, i giocatori vengono inviati a una nuova partita. Se non è stata creata una partita entro la fine della fase principale, la coda entra in una fase supplementare.
Fase supplementare - Durante la fase supplementare, è possibile scegliere un numero inferiore di giocatori per tentare di avviare una sessione soddisfacente, piuttosto che cancellare la coda. Se al termine della fase supplementare della coda non è stato raggiunto il numero minimo di giocatori, la coda verrà annullata. Altrimenti, verrà avviata la partita con la coda corrente.
Sono state aggiunte nuove impostazioni dell'isola per consentire ai creatori di personalizzare la loro coda:
Durata fase principale della coda
Target giocatori fase supplementare
Minimo di giocatori
Durata fase supplementare coda
Il risultato è che i creatori ora hanno la possibilità di controllare le soglie per le loro partite. L'obiettivo di base è sempre quello di preferire le partite con un numero di giocatori più vicino alla soglia, ma se una partita ha una punto di popolazione molto significativo in cui l'isola raggiunge una migliore esperienza di gioco, allora i creatori possono farlo coincidere con il valore di Target giocatori fase supplementare e ripiegare su quello dopo una breve attesa per i giocatori massimi. Nei casi in cui fosse possibile, si ricorre a un numero minimo di giocatori.
Eccezione per le partite private
Poiché i gruppi creano la propria lobby di gioco e avviano la sessione autonomamente, questi controlli di coda non vengono utilizzati per le partite private.
The Walking Dead Universe
Combatti contro i Vaganti con Negan al tuo fianco!
Negan è ora disponibile come personaggio nel Generatore di PNG. Combatti fianco a fianco per abbattere i Vaganti con la sua migliore amica, Lucille, o con il fucile pesante Shiva. Quest'ultimo ora è dotato di una torcia, così da essere ancora più utile in quegli spazi bui.
I Vaganti ora si fanno più danni a vicenda se sono in squadre diverse, e hanno avuto diversi aggiornamenti estetici e di animazione per renderli un nemico ancora più interessante. Ricorda che puoi configurare i Vaganti in modo che si comportino in vari modi per adattarli al gameplay della tua isola!
Vuoi saperne di più? La pagina Configurare i Vaganti spiega come modificare l'aspetto, la sensazione e il comportamento dei Vaganti, mentre la documentazione Modello PNG Vagante spiega come aumentare il livello di progettazione per ottenere il massimo dalle armi dell'eroe.
Ricorda! Potrai pubblicare le tue isole The Walking Dead Universe a partire dal 16 maggio tramite il Portale creatori. Scatena l'orda di Vaganti e lascia che i giocatori si facciano strada combattendo attraverso i tuoi ambienti unici.
Aggiornamenti del dispositivo Volume Punto di fenditura
Riproduci un'animazione speciale o un cue sonoro quando i giocatori entrano ed escono dal volume, oppure crea eventi personalizzati che possono essere creati solo con l'uso delle funzioni Verse.
Eventi di entrata e uscita - Un evento che si verifica quando un giocatore entra o esce dalla fenditura.
Nuove funzioni Verse:
GetAgentsInVolume - Una funzione che cerca i giocatori nel volume.
IsAgentInVolume - Una funzione che controlla se i giocatori sono entrati nel volume.
Aggiornamenti del dispositivo Generatore oggetti
Le armi doppie effettive possono ora avere i conteggi di munizioni iniziali secondarie e di riserva personalizzati. Ciò consente ai creatori di personalizzare la nuova arma Pompa e Schianta allo stesso modo delle armi esistenti.
Munizioni iniziali dell'arma secondaria - La quantità di munizioni già caricate nella arma doppia secondaria all'assegnazione (limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma)
Munizioni di riserva delle armi secondarie - La quantità di munizioni di riserva per l'arma secondaria aggiunte all'inventario del giocatore quando viene accordata un'arma doppia. Se predefinita, fornirà munizioni in base alla tipologia nel caso in cui il giocatore non possieda quel tipo di munizioni.
Aggiornamenti del dispositivo Furgone di riavvio
I creatori possono utilizzare la nuova funzione di acquisto delle schede di riavvio di Battaglia reale. Il dispositivo accetta qualsiasi tipo di risorsa per adattarsi a un'ampia varietà di casi d'uso. La risorsa richiesta può essere impostata facendo cadere l'oggetto risorsa a terra accanto al dispositivo.
Nuove opzioni
Può acquistare la scheda di riavvio - Determina se i giocatori possono acquistare la scheda di riavvio di un giocatore eliminato.
Costo per acquistare la scheda di riavvio - Determina che quantità della risorsa impostata è necessaria per acquistare la scheda di riavvio di un giocatore eliminato.
Può acquistare schede di riavvio scadute - Determina se i giocatori possono acquistare una scheda di riavvio una volta scaduto il timer.
Nuovo evento
All'acquisto della scheda di riavvio - Si attiva quando un giocatore acquista una scheda di riavvio.
Nuove armi OG
Trapassalaser
Missile guidato
Fucile pesante Soffio di drago
Nuovi prefabbricati e gallerie
Aggiunti 4 nuovi prefabbricati Distese del Duello:
Tavola calda Distese del Duello
Fabbrica Distese del Duello
Magazzino Distese del Duello
Maniero Distese del Duello
Aggiunte 5 nuove gallerie Distese del Duello:
Galleria pavimenti Distese del Duello
Galleria tetti Distese del Duello
Galleria muri Distese del Duello
Galleria oggetti Distese del Duello
Galleria natura Distese del Duello
Tutorial UI Timer animato in UEFN
Scopri come creare il tuo timer animato personalizzato in UEFN. Rendi i tuoi giochi di corse più coinvolgenti con un timer pulsante che scorre mentre il tempo scade, oppure aumenta la pressione su un'isola tutti contro tutti con un quadrante dell'orologio che cambia colore per avvertire i giocatori che il loro tempo è quasi scaduto.
Consulta il documento Creazione di un timer animato per ulteriori informazioni.
Eventi di scena in Scene Graph
Gli eventi di scena sono protocolli di comunicazione che consentono a diverse parti di un Scene Graph di comunicare tra loro. Più componenti possono rispondere a un evento di scena e gli eventi possono essere inviati verso l'alto o verso il basso nella gerarchia. Potrebbe essere utile immaginare un evento di scena come un messaggio che può essere trasmesso attraverso il Scene Graph, dando a ciascun componente l'opportunità di rispondere al messaggio.
Consulta il nuovo documento, Eventi di scena, per saperne di più sull'uso e la creazione di eventi di scena. Segui il tutorial per capire meglio come gli eventi di scena possono essere utilizzati per modificare il comportamento dei componenti o creare una complessa serie di eventi nella scena.
Non perderti l'istantanea delle prestazioni di Scopri per i creatori di Fortnite
Ora puoi ottenere una visione personalizzata delle prestazioni di Scopri della tua isola di Fortnite. Una volta che la tua isola avrà superato le 5.000 impressioni giornaliere in Scopri, l'istantanea delle prestazioni di Scopri sarà disponibile nella scheda Pubblicazione il giorno successivo. Questa istantanea fornisce metriche chiave di coinvolgimento e attrazione che influenzano la visibilità della tua isola, aiutandoti a individuare le tendenze e identificare le aree da ottimizzare.
Per ulteriori informazioni e per scoprire altri recenti miglioramenti al Portale creatori, consulta il blog.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un errore per cui i materiali fisici come la lava e il ghiaccio non si comportavano come previsto.
Risolto un errore per cui le impostazioni di "snapping delle celle Fortnite" non venivano salvate tra una sessione e l'altra.
Risolto un errore per cui l'agente del Generatore di PNG non funzionava come istigatore di danni.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
Risolto un errore relativo ai materiali degli alberi alieni che facevano riflettere una luce intensa.
Risolto l'errore per cui gli Spiritelli della terra copiati non mostravano il loro inventario.
Risolto un errore per cui il caveau della banca e il trasporto blindato a volte non mostravano una barra di avanzamento se attivati troppo rapidamente dopo l'avvio del gioco o il ripristino del caveau.
Risolto un errore per cui superfici come lava e ghiaccio non reagivano correttamente all'atterraggio dei giocatori. I giocatori ora subiscono danni e rimbalzano.
Aggiornamenti e correzioni dell'isola del marchio
LEGO
Novità:
L'anteprima multigiocatore è stata aggiunta alle isole LEGO! Utilizza i PNG minifigure per eseguire il playtest della tua isola!
Nuovo testo di tooltip per gli oggetti collezionabili LEGO che recita: "Imposta il colore del perno da usare per il tuo oggetto da collezione!"
The Walking Dead Universe
Novità:
Aggiunti nuovi cue sonori ambientali TWDU per i creatori.
Correzioni:
Rimosso il file audio denominato "Zombie" dai file audio TWDU.
Isole Fall Guys
L'anteprima multigiocatore è stata aggiunta alle isole Fall Guys.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
Migliorata la visualizzazione con una nuova metrica di conteggio delle mesh di collisione per tracciare collisioni uniche.
Tutti i problemi di convalida (sia sentinella che asset) sono ora riportati nella sezione "Convalida UEFN" del Registro dei messaggi.
Correzioni:
Risolto un errore di convalida relativo all'apertura del Gestore musicale Patchwork nei progetti più vecchi.
Corretto un errore di convalida relativo all'attivazione di "Genera effetti del vento" sugli oggetti scenografici ad albero.
Animazione e cinematica
Correzioni:
Corretti tre errori relativi al Sequencer:
Aggiunte le opzioni mancanti di Interpolazione tasti nel menu di scelta rapida Tasti.
I binding non si aggiornavano con gli attori aggiunti quando si utilizzavano le proprietà di binding nel menu di scelta rapida.
Le etichette di binding non si aggiornavano quando si aggiornavano i binding con Assegna attore > Aggiungi selezionato o Sostituisci con selezione.
Ambienti e paesaggi
Correzioni:
Risolto uno stato di arresto anomalo relativo all'annullamento della creazione del paesaggio.
Risolto il bug che impediva il salvataggio dello stato di snapping delle celle Fortnite tra una sessione e l'altra.
Materiali
Correzioni:
Risolto un bug innescato dalle azioni di copia, incolla e successiva eliminazione dei nodi del materiale compresso. Queste azioni causavano il permanere delle espressioni di base dei pin di input e output nel grafico dei materiali. Non è in atto una soluzione per correggere i materiali influenzati da questo problema, sarà perciò necessario ricrearli.
Modellazione
Novità:
La nuova opzione predefinita CollisionMode è ora impostata su SimpleAndComplex.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Linguaggio Verse
Correzioni:
Risolto un problema per cui le interfacce create in Verse che utilizzano classi concrete non supportavano l'imposizione dei campi predefiniti.
Se il codice non viene compilato a causa di questo errore, evita di rendere concreta la classe o aggiungere una sostituzione del campo dati nella classe con un valore predefinito.
Strumenti
Correzioni:
Risolto un bug per cui il codice Verse veniva compilato indipendentemente dagli errori segnalati in VS Code.