A tutta la community, auguri per un fantastico nuovo anno!
Con l'aggiornamento v33.20 potrai usare gli spiritelli del vento e dell'acqua dal C1S6 della Battaglia Reale nel dispositivo Generatore animali selvatici! Il nuovo dispositivo Spiritello della terra consente ai giocatori di scambiare armi con un'arma leggendaria. Inoltre, sono arrivati nuovi fucili da caccia.
A un nuovo anno di creazioni straordinarie: felice 2025!
Aggiornamenti ai dispositivi: Spiritelli di Battaglia reale
Spiritelli del vento e dell'acqua ora disponibili nel Generatore animali selvatici
Gli spiritelli del vento e dell'acqua dal C1S6 della Battaglia Reale sono ora disponibili nel dispositivo Generatore animali selvatici. I giocatori possono raccogliere questi spiritelli e utilizzare le loro abilità uniche.
Nuovo dispositivo Spiritello della terra
Ora i creatori possono usare lo Spiritello della terra di Battaglia reale C6S1 nelle loro isole tramite il dispositivo Spiritello della terra. I giocatori possono portare un'arma allo Spiritello della terra, che restituirà al giocatore un'arma leggendaria. I creatori possono rilasciare armi sul dispositivo per personalizzare la selezione del bottino, modificare come lo Spiritello della terra si sazia, impostare il testo del messaggio e altro!
Nuove armi
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Fucile da caccia mitico
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Fucile da caccia raro
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Fucile da caccia non comune
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Corretto l'aumento del 700-900% dell'hitch rate su alcune mappe
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Risolto il problema per cui tagliare e incollare determinate risorse durante una sessione di modifica in tempo reale causava la perdita degli override delle texture nelle risorse incollate
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Risolto il problema per cui Perforce era inutilizzabile in UEFN
Aggiornamenti e correzioni nell'ecosistema di Fortnite
Novità:
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Aggiunto "Regali di Natale!" a Creativa.
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Aggiornate le righe di documentazione in 'FindCreativeObjectsWithTag' per chiarire quando aspettarsi un caso di risultato vuoto.
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Aggiunto il metodo di estensione 'FindCreativeObjectsWithTag' per 'npc_behavior'.
Correzioni:
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Risolto un problema per cui il reticolo a ricerca della maschera Oni del fuoco non veniva visualizzato su creature e animali selvatici.
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Risolti i problemi di collisione per gli oggetti della galleria.
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Risolto un problema per cui il progresso del download dell'isola utilizzava solo il primo 20% della barra.
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Risolto un arresto anomalo che si verificava durante la manipolazione dei dispositivi Percorso di pattuglia IA.
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Aggiornata la posizione dello zaino di SwissKale, in modo che sia più vicina al personaggio.
Scene Graph
Novità:
- light_components ora usa i centimetri come gli altri componenti di SceneGraph.
Correzioni:
- Non sono più consentite dipendenze circolari durante la selezione delle entità.
Note sull'aggiornamento di Scene Graph
- Se hai creato e salvato componenti light_components sperimentali nella versione 33.00 o 33.10, a partire dalla versione 33.20 i loro valori devono essere modificati in centimetri.
Editor
Novità:
- Aggiunto un pulsante di ripristino dei valori predefiniti al menu Scalabilità nell'Editor che ripristina la scalabilità all'impostazione iniziale nel profilo del dispositivo.
Correzioni:
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Risolto un problema per cui il caricamento dell'Editor causava un potenziale arresto anomalo o effetti collaterali indesiderati durante l'annullamento.
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Corretta la spaziatura attorno all'avviso di funzionalità sperimentale.
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Risolto un problema per cui i PNG venivano visualizzati negli elenchi info giocatore nell'interfaccia utente personalizzata.
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Risolto un problema per cui la creazione di una nota fissata annullava la modalità di selezione dell'Editor.
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Abbiamo apportato queste correzioni a Modifica live:
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Risolto un problema per cui a volte la trasformazione di un actor andava persa (per esempio, la rotazione cambiava e il ridimensionamento veniva perso).
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Risolto un problema per cui le nuove trappole non venivano aggiunte in UEFN.
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Risolto un problema per cui tagliando e incollando pezzi di muro o pavimento in UEFN, l'actor precedente veniva lasciato indietro.
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Risolto il problema per cui alcuni stati non riuscivano a sincronizzarsi con UEFN durante il posizionamento delle varianti degli oggetti di scenografia.
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Unreal Revision Control
- Aggiunto un avviso per gli utenti che non hanno effettuato l'accesso a un'eccezione AutomationException per i dispositivi Xbox.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
Novità:
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Aggiunto altro supporto per gli alias di tipo in ambito modulo nel formato 'id := expr': ora può essere utilizzato per creare alias per classi, interfacce e altri tipi nominali.
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Migliorata l'affidabilità dell'aggiunta e rimozione di widget in Verse.
Correzioni:
- Risolto un problema in 'ApplyWorldRotation' per le rotazioni Verse.
Problemi noti
Le armi base del Capitolo 5 - Stagione 1 hanno subito alcune regressioni nell'animazione durante l'utilizzo del dispositivo Modalità telecamera: prima persona. Questa situazione verrà migliorata nei futuri aggiornamenti nel corso di gennaio.