Non vediamo l'ora di scoprire cosa hai creato! A partire da oggi, potrai pubblicare isole a tema Tartarughe Ninja. Non solo: a partire dall'11 dicembre potrai pubblicare anche le isole che usano il dispositivo Telecamera in prima persona.
In questa release v32.10, troverai anche nuovi modelli ispirati alle Feste per i creatori di Isola LEGO®, con frammenti di codice Verse, esempi di gioco e tutorial per creare giochi in stile fabbrica.
Ora potrete pubblicare le vostre isole di Teenage Mutant Ninja Turtles!
A partire dal 13 novembre, potrai pubblicare le tue isole di Fortnite che includono gli asset delle Tartarughe Ninja (TMNT)! Vai al Portale creatori per inviare la tua isola al fine di sottoporla alla valutazione del contenuto.
Nuovi modelli e contenuti per le isole creatori LEGO®!
Modello Fabbrica di giocattoli di Babbo Natale - Sviluppato da The LEGO® Group, questo template UEFN è una demo di un gioco in stile fabbrica che offre tutorial aggiornati, codice Verse, esempi di gameplay e asset. Ideato per i creatori dell'Isola LEGO, il modello consente di esplorare l'implementazione di meccaniche di progressione persistenti e offline, incentivando i giocatori a tornare sull'isola.
Raccogli risorse, evadi gli ordini e migliora la fabbrica per costruire giocattoli migliori! Per saperne di più, consulta la guida Fabbrica di giocattoli di Babbo Natale.
Gestione orario - Capitolo 5 nella modalità Creativa
La nuova Gestione orario fornisce:
- Illuminazione più realistica con Lumen e Nanite
- Parità con la Gestione orario di UEFN
- Lo sviluppo dell'illuminazione di UEFN non è più separato.
Su cosa influisce la conversione Gestione orario:
- Set illuminazione personalizzato con un dispositivo Volta celeste.
Raccomandiamo di attivare il prima possibile per aggiornare le vecchie isole all'illuminazione della Gestione orario Capitolo 5. Tutte le isole passeranno automaticamente al nuovo sistema Gestione orario in un'imminente release, mentre il dispositivo Volta celeste verrà ritirato. Qualunque isola che utilizza il dispositivo Volta celeste non avrà più l'illuminazione personalizzata impostata con quel dispositivo.
Per impostare un'illuminazione personalizzata, usa il dispositivo Sequenza giorno insieme alle impostazioni Ambiente che troverai nelle impostazioni del mondo.
Evidenziatura stato Unreal Revision Control (URC)
Abbiamo introdotto una funzionalità che consente di evidenziare gli attori nell'area grafica in base al loro stato URC, in modo da monitorare quali parti del progetto sono nei vari stati.
Per impostazione predefinita, gli attori con check out effettuato da altri e gli attori obsoleti saranno evidenziati. Potrai anche evidenziare gli attori per cui hai effettuato il check out o gli attori appena inseriti che non hanno ancora fatto check in. Per impostare gli stati evidenziati e per regolarne l'opacità, fai clic su Mostra > Controllo di revisione.
Abbiamo migliorato la funzionalità Profilo per consentire di filtrare secondo lo stato della funzionalità Controllo di revisione!
Il dispositivo Modalità telecamera: prima persona entrerà presto in beta!
Il dispositivo Modalità telecamera: prima persona è disponibile in versione Beta dall'11 dicembre. Prova ad utilizzarlo per pubblicare la tua isola! A partire dall'11 dicembre, accedi al Portale creatori per inviare la tua isola al fine di sottoporla alla valutazione del contenuto.
Ricorda che tutti i contenuti creati usando il dispositivo Modalità telecamera: prima persona devono seguire il Regolamento creatori di isole di Fortnite e allinearsi alla classificazione d'età di Fortnite.
Aggiornamenti ai dispositivi
Visuale rotante: la nuova opzione Modalità di fissaggio orizzontale determina la base per bloccare la rotazione orizzontale quando la visuale è fissata al giocatore.
I valori includono:
- In relazione al giocatore: predefinito. Blocca la rotazione orizzontale della visuale in un intervallo basato sulla posizione del giocatore al momento della sua comparsa.
In relazione al dispositivo: Blocca la rotazione orizzontale della visuale in base alla direzione in cui è rivolto il dispositivo.
In relazione al mondo: Blocca la rotazione orizzontale della visuale in base alle coordinate 0.0 del mondo.
Aggiornamenti gallerie
Prefabbricati e gallerie Megalodon sono ora disponibili nella modalità Creativa:
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Galleria muri Cantiere navale
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Galleria pavimenti e scale Cantiere navale
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Galleria tetti Cantiere navale
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Galleria oggetti Cantiere navale
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Galleria muri Nave Megalodon
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Galleria oggetti Nave Megalodon
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Prefabbricato Nave Megalodon
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Galleria natura Colonne Commedianti
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Galleria natura Mondo Sotterraneo
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Galleria natura deserto roccioso
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Risolti i problemi con la localizzazione delle risorse dopo il caricamento dei dati di registro.
Aggiornamenti e correzioni modalità Creativa
Dispositivi
Correzioni:
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Risolto un problema che impediva di vedere i colori delle auto sportive.
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Risolto un problema per cui i knob su schermo di Omega Synth Patchwork non venivano aggiornati dopo aver modificato i valori delle opzioni nel riquadro Personalizza.
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Risolto un problema per cui connessioni ripetute a un carosello sul Modulatore step Patchwork avevano i loro valori sul modulatore arrotondati a zero.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
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Convalida progetto aggiunto al menu secondario Avvia sessione. Questo esegue la convalida locale senza caricare o inviare le modifiche.
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La modalità Panorama è stata arricchita con nuove icone per facilitarne l'uso.
Correzioni:
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Ridotta l'intensità di alcuni effetti visivi per Mouser TMNT
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Ridotta la frequenza dello stato del pulsante Applica le modifiche che indica il verificarsi di transazioni non supportate.
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Il messaggio di dialogo Esegui la correzione della convalida ora si chiude correttamente.
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Il menu contestuale del clic destro del mouse per le risorse è ora esteso per le risorse di sola lettura per includere più azioni, come Trova tutto usando i selezionati.
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Ottimizzati i filtri non controllati e non salvati in Scene Outliner.
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Risolti crash frequenti che si verificavano effettuando operazioni di cancellazione, annullamento e ripetizione su espressioni materiali, soprattutto quando tali operazioni erano applicate a input di funzione mentre un materiale che utilizzava la funzione era aperto nell'editor.
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L'output del colore dei vertici dello strumento Esegui il baking della texture ora supporta la scrittura dell'alfa.
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Corretto un arresto anomalo del client che si verificava quando il MeshObject interno di un DynamicMeshComponent si trovava in uno stato non valido.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
Correzioni:
- IDO disabilitati nelle conversioni del lavoratore contenuto. Questo risolve i problemi per cui i tipi di placeholder trovati quando il cooking non funziona.