Abbiamo combinato le note sulla patch e le note di pubblicazione in un unico documento. Ora puoi leggere tutti gli aggiornamenti, i nuovi dispositivi e le modifiche insieme nella community di sviluppatori Epic!
L'aggiornamento dell'ecosistema di Fortnite v30.30 porta i modelli per isole di Fall Guys in modalità creativa e UEFN per creare i tuoi percorsi a ostacoli di Fall Guys in Fortnite! Questi modelli includono risorse uniche e colorate di Fall Guys da usare sulle tue isole. Questo aggiornamento include anche alcune delle armi e degli oggetti più desiderati, il nuovo dispositivo Collegamento profilo creatore e il dispositivo Comandi scorrimento laterale e nuove opzioni ortogonali per le telecamere ad angolo fisso e a punto fisso.
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Ti resta un mese per riscattare la tua licenza annuale gratuita di Marvelous Designer. Assicurati di richiedere il tuo codice coupon personale prima del 25 agosto 2024 alle 23:00 ora italiana. Poi tieni d'occhio la tua casella di posta: ti manderemo un'e-mail con il codice e i dettagli dell'attivazione della tua licenza. Se hai già ricevuto l'e-mail, apri il sito di Marvelous Designer per riscattarlo.
Crea isole di Fall Guys in Fortnite con UEFN e modalità creativa!
Ora puoi creare percorsi a ostacoli di Fall Guys in Fortnite! Quando inizi un nuovo progetto con il modello Fall Guys, avrai accesso a un ventaglio di risorse Fall Guys dritte dritte da Blunderdome. Meglio ancora, tutti i personaggi giocanti avranno l'aspetto, lo spirito e anche i movimenti dei fagioli che avete amate e apprezzato dal Fall Guys originale!
All'interno di questi modelli speciali, troverai una vasta selezione di prefabbricati e gallerie, pieni di elementi pronti da usare per personalizzare percorsi a ostacoli di Fall Guys. Gli ostacoli ed elementi da costruzione sono disponibili in varie dimensioni per adattarsi alla tua isola.
Potrai pubblicare le isole di Fall Guys a partire dal 6 agosto nel portale creatori Queste isole non saranno pubblicate automaticamente e dovrai farlo manualmente. Le isole realizzate con il modello di Fall Guys potranno essere selezionate per la sezione a tempo limitato "Fall Guys" in Scopri.
Vogliamo sapere cosa ne pensi! Se stai costruendo isole di Fall Guys, puoi lasciarci i tuoi commenti su isole iniziali, modelli, strumenti e personaggi fagiolo nel thread di feedback degli strumenti di Fall Guys sul forum di EDC in modo da continuare a migliorarli con il vostro aiuto!
Per saperne di più su Fall Guys all'interno di Fortnite, dai un'occhiata all'articolo sul blog e i nostri materiali di apprendimento Costruire isole di Fall Guys, Lavorare con le isole di Fall Guys, e risorse percorso ostacoli di Fall Guys.
Prefabbricati e gallerie Fall Guys
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Punto di controllo grande Fall Guys
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Punto di controllo medio Fall Guys
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Punto di controllo piccolo Fall Guys
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Imbuto conclusivo Fall Guys
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Piattaforma finale grande Fall Guys
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Piattaforma finale media Fall Guys
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Piattaforma finale piccola Fall Guys
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Piattaforma iniziale grande Fall Guys
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Piattaforma iniziale media Fall Guys
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Piattaforma iniziale piccola Fall Guys
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Galleria componenti Fall Guys
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Galleria ostacoli Fall Guys
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Galleria elementale Fall Guys A
Nuove impostazioni Comandi scorrimento laterale e visuale ortogonale
Crea giochi a scorrimento laterale e meccaniche di gioco rétro in 2d isometrico con il dispositivo Comandi scorrimento laterale e impostazioni telecamera ortogonale in modalità creativa e UEFN. Il dispositivo Comandi scorrimento laterale può essere utilizzato con le opzioni del dispositivo telecamera ortogonale sulle visuali ad angolo fisso, prospettiva fissa e orbitale per bloccare il giocatore su un asse direzionale.
Dispositivo Comandi scorrimento laterale (accesso anticipato)
Il dispositivo Comandi scorrimento laterale è in accesso anticipato. Accesso anticipato significa che ti diamo l'opportunità di provare una funzionalità che è ancora in via di sviluppo. L'obiettivo di rendere disponibile un dispositivo in Accesso anticipato è quello di fornirti nuove funzionalità e dispositivi interessanti appena le loro funzioni di base sono pronte. Accoglieremo ogni tipo di feedback per migliorare il dispositivo per l'aggiornamento finale.
Il dispositivo di controllo Scorrimento laterale può essere abbinato ai dispositivi Visuale angolo fisso e Visuale punto fisso per creare un gameplay a scorrimento laterale. Puoi usare il dispositivo Comandi scorrimento laterale per bloccare il movimento giocatore e la direzione di un giocatore su un asse direzionale.
Impostazioni telecamera ortogonale aggiunte alle visuali punto fisso, angolo fisso e orbitale
Utilizzare le opzioni del dispositivo visuale ortogonale rimuove tutte le prospettive dalla visuale della telecamera. Puoi anche regolare la larghezza e rotazione della visuale ortogonale. È utile per creare giochi in visuale isometrica o 2D oppure, insieme al dispositivo Comandi scorrimento laterale, per creare giochi in stile rétro a scorrimento laterale.
Nuovo tutorial Scene Graph per giochi di piattaforme
Usa la potenza degli strumenti Scene Graph per creare un gioco di piattaforme! Nel tutorial Scene Graph per giochi di piattaforme, potrai creare componenti Verse personalizzati per creare comportamenti per giochi di piattaforme, come andare avanti e indietro, riposizionare e scomparire in loop! Dopodiché potrai iterare con questi elementi per creare un livello di piattaforme! Questo tutorial è un ottimo modo per iniziare a scoprire il funzionamento di Verse con Scene Graph e creare i tuoi componenti personalizzati.
Nuovi dispositivi e oggetti
Dispositivo collegamento profilo creatore
Posiziona il collegamento profilo creatore in giro per la tua isola per consentire ai giocatori di saperne di più su di te e sulla tua isola. Nel gioco, il dispositivo mostrerà un codice QR che porta i giocatori sul sito del proprietario dell'isola su Fortnite.com. Sulla pagina del creatore, i giocatori potranno vedere e scoprire le sue altre isole, seguirlo sui social media e saperne di più sul tipo di isole che ama creare.
Aggiornamento dispositivo Punto di salvataggio
Con la nuova opzione dispositivo Comportamento salvataggio statistiche classifica potrai decidere di salvare le statistiche del round, le statistiche della carriera o entrambe le cose. In questo modo sarà più facile salvare i punteggi di carriera e utilizzare il punteggio come condizione per concludere il round.
Armi e oggetti preferiti dai creatori
Lo volevate, e ora c'è!
| *Arma / Oggetto | Immagine |
|---|---|
| Chiave del caveau della tenuta | ![]() |
| Pistole doppie | ![]() |
| Mitragliatrice leggera | ![]() |
| Fucile di precisione semiautomatico | ![]() |
| Pistola silenziata semiautomatica | ![]() |
| Pistola silenziata | ![]() |
Aggiornamento oggetti LEGO
Le seguenti risorse si possono ora usare come valuta su diversi dispositivi delle isole LEGO:
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Legno
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Pietra
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Metallo
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Oro
Presto disponibile: metriche di durata sessione nel portale creatori
Le metriche sulla durata delle sessioni saranno disponibili nella scheda Analitica! Proprietari di team, amministratori e curatori possono usare il pannello di navigazione di ciascun progetto pubblicato sul Portale creatori per visualizzare la scheda Analitica. Nuove metriche saranno aggiunte presto!
Documentazione e aggiornamenti d'apprendimento
Dai un'occhiata alla nuova documentazione e aggiornamenti d'apprendimento:
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Usare il portale creatori: Una nuova sezione dedicata a tutte le funzionalità del Portale creatori, dalla pubblicazione alla gestione dei progetti.
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Converti una mesh statica in una mesh scheletrica: Impara ad usare l'editor di scheletri e mesh scheletriche per trasformare un asset mesh statica 3D in una mesh scheletrica aggiungendo uno scheletro animabile.
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Algoritmi di ordinamento in Verse: scopri come usare Verse per ordinare le liste di oggetti e come profilare, testare e selezionare l'algoritmo di ordinamento giusto per il tuo caso d'uso.
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Crea la tua classifica nel gioco usando Verse: scopri come creare una graduatoria di gioco che tenga traccia delle statistiche dei giocatori in tutte le partite.
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Logica turni personalizzata: scopri come salvare le informazioni conservate fra i vari turni e a azzerare i dati persistenti quando il gioco a più turni termina o un giocatore abbandona la sessione.
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Scomparsa piattaforme in ciclo, Scomparsa piattaforme al contatto e Scomparsa piattaforme sincronizzata: questi tutorial sono stati rinnovati! Scopri come creare piattaforme che appaiono e scompaiono in ciclo, al contatto e in una sequenza sincronizzata.
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per le segnalazioni!
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Migliorata l'affidabilità dell'avvio sessione durante la connessione al server.
Aggiornamenti e correzioni modalità creativa
Correzioni:
- La pistola pesante del Conduttore ora usa l'etichetta stagionale corretta nell'inventario creativo.
Aggiornamenti e correzioni Modalità Creativa e UEFN
Novità:
- Le versioni precedenti della pistola silenziata sono state rinominate pistola silenziata semiautomatica.
Dispositivi
Novità:
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Tre nuovi kit di percussioni sono stati aggiunti al dispositivo Riproduttore batteria Patchwork.
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Migliorati i campioni di Glocken del Riproduttore strumenti Patchwork nei registri più bassi.
Correzioni:
- L'opzione Ritardo ricrescita del Cactus curativo ora funziona come previsto.
Problemi noti isole Fall Guys
- Al momento, i replay non funzionano sulle isole di Fall Guys.
Aggiornamenti e correzioni Modalità UEFN
Novità:
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Le schede Trova e sostituisci sono ora disponibili negli editor di animazioni.
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Le seguenti migliorie sono state apportate agli strumenti per ambiente e paesaggio:
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Runtime ottimizzato per la generazione istanza erba
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Tempi di salvataggio del paesaggio ottimizzati quando la generazione runtime è abilitata, disabilitando la distanza di rimozione dell'erba nell'editor.
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Portato il valore predefinito di LODBlendRange a 0,1 per migliorare il comportamento predefinito della tassellatura LOD del paesaggio.
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Aggiunto supporto alla mesh scheletro nello strumento Esamina.
Correzioni:
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Le seguenti correzioni sono state apportate agli strumenti per ambiente e paesaggio:
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La serializzazione del paesaggio utilizzata nella modalità di anteprima mobile non provoca più un arresto anomalo.
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Lo streaming delle texture del paesaggio non è più disabilitato dopo la garbage collection.
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I salvataggi di routine del paesaggio non provocano più un arresto anomalo quando si ricostruiscono le mappe dell'erba.
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Gli editor delle animazioni non selezionano più i bone errati per i bone non-mesh che portano a OOB a schiera.
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Modificare la disposizione delle schede dell'editor non provoca più errori nel layout.
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La modalità di modifica delle istanze di livello non provoca più arresti anomali quando si usa la rotellina del mouse.
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Le tabelle delle curve non azzerano più i dati e non impediscono la loro modifica in PIE.
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Risorse e proprietà ora appaiono localizzate.
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I seguenti strumenti di modellazione non provocano più un arresto anomalo quando si ridimensiona il pennello usando il tasto di scelta rapida "B":
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Modifica materiali
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Paint Maps
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Scene Graph
Novità:
- La selezione multipla è attivata nell'editor di prefabbricati nella gestione gadget.
Correzioni:
- La selezione ora funziona alla creazione iniziale e per le risorse corpo vuote e non fisiche dotate di entità.





