28.30 Novità
Vedi Note patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V28.30 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Novità:
- La categoria Scudo balistico è stata modificata da Oggetto ad Arma.
- Il tempo di attesa del pulsante Rilascia è passato da 3.0 secondi a 0.5 secondi.
Correzioni:
- Quando un giocatore attacca con la mazza Onda d'urto, ora fa scoppiare tutti i palloncini attaccati. In questo modo si evita di attivare un'animazione infinita.
- Corretti diversi bug relativi all'aspetto dei personaggi di Fortnite.
- Risolto un problema nelle Impostazioni isola creativa in cui la categoria UI scompariva quando venivano modificate alcune opzioni.
- Risolto un problema per cui il pesce rosso mitico appariva in una categoria Mitica estranea nell'inventario di Fortnite Creativo.
Dispositivi
Novità:
- Aggiunta un'opzione per disabilitare i VFX sul dispositivo Modulatore di movimento.
Correzioni:
- Risolto un problema con il dispositivo Falò che non rispettava l'opzione Inizia acceso quando il dispositivo veniva attivato.
- Risolto un problema per cui il dispositivo Personaggio veniva visualizzato come un punto durante il posizionamento.
- Il dispositivo Condotto d'aria non è più distruttibile.
- Corretta la Scala frequenza sul dispositivo Generatore VFX.
- Risolto un problema sul dispositivo Sedia per cui lo strumento Telefono non poteva interagire con le sedie invisibili.
- Corretti i punti di controllo di gara non funzionanti.
Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
- Risolto un problema relativo alla fusione dei dati POV delle telecamere per i dispositivi telecamera UEFN/Fortnite Creativo durante le transizioni: per calcolare il POV di fusione veniva utilizzato il tipo di fusione di entrambe le telecamere, invece dei dati di transizione della telecamera con la priorità più alta.
- I dispositivi telecamera UEFN/Fortnite Creativo ora utilizzano l'interpolazione lineare sferica durante la fusione delle rotazioni della telecamera per assicurarsi che venga utilizzato il percorso più breve per le transizioni.
Dispositivi
Novità:
- Aggiunta un'opzione al dispositivo Selettore classe per aumentare la velocità dei cambi di classe che in precedenza di potevano applicare una sola volta ogni tre secondi. Il VFX utilizzato per il cambio di classe ora applica il colore del Selettore classe.
- Ora puoi configurare il traslatore oggetti in modo che non sposti un oggetto scenografico oltre la sua posizione iniziale.
Correzioni:
- L'opzione Tempo transizione in uscita per i dispositivi Telecamera viene ora utilizzata quando passi da una telecamera personalizzata a una telecamera standard di Fortnite.
- Correzione di un errore per cui le anteprime di armi e oggetti non erano centrate sul Generatore oggetti.
- Risolto un problema di preimpostazioni di ologrammi mancanti nel dispositivo Manichino da ballo.
- Il Manichino da ballo ora danza correttamente quando è configurato in modo adeguato, invece di rimanere statico.
- Corretto un problema del dispositivo sedia per cui l'evento OnPlayerExit veniva eseguito due volte.
- Risolto un problema con il dispositivo Potenziamento VFX dove i VFX personalizzati non venivano visualizzati correttamente, quando il dispositivo era troppo lontano dal giocatore.
UEFN
Novità:
- L'estetica dei personaggi Starter e Ladrona ora si possono utilizzare con i dispositivi Personaggio, generatore di PNG e generatore di guardie.
- Il valore predefinito per l'impostazione dell'isola Ingresso in corso è stato modificato in Genera al prossimo round. I progetti esistenti non sono interessati e continueranno a utilizzare il valore impostato in precedenza.
- Aggiunta la proprietà WorldTimeOfDayManagerRotationZ alle Impostazioni mondo per controllare la rotazione del Gestione ora del giorno al momento della generazione.
Correzioni:
- Corretta la finestra di dialogo della sorgente dell'orologio audio nel Sequencer, che non si chiudeva dopo essere stata chiusa.
- Risolto un problema a causa del quale la cache associata agli eventi nell'editor non si aggiornava.
Dispositivi
Correzioni:
- Risolto un problema per cui l'UI di Gestione gara non era visibile in modalità Modifica.
- Risolto un problema a causa del quale la funzione di ridimensionamento di Verse per il dispositivo Mappa non influiva sulla zona del trigger.
- Il dispositivo Segnalatore ora viene visualizzato in UEFN indipendentemente dalle impostazioni del team e della classe.
- I dispositivi Sequencer note Patchwork con stili di temporizzazione non predefiniti non tenteranno più di salvare dopo essere entrati in modalità Riproduci se non sono state apportate altre modifiche al dispositivo.
- I dispositivi Patchwork non si riattivano più dopo essere tornati dalla modalità Riproduci alla modalità Modifica.
- Rinominato SpawnCharacterAtGameStart sul dispositivo Generatore di PNG in EnabledAtGameStart.
Verse
Novità:
- Aggiunto il supporto per l'utilizzo di percorsi nei qualificatori. Ora puoi eseguire operazioni come
(/path/to/A:)A := 5. - Ripristinato il comportamento legacy di come venivano trattati i blocchi misti punto e virgola/nuova riga/virgola per evitare di cambiare il comportamento di come troviamo le definizioni in conflitto. In alcuni casi, il compilatore trattava il codice che utilizzava separatori misti in modo incoerente, dando luogo a comportamenti diversi a seconda del contesto. Ciò avviene adesso in modo coerente con tutti gli utilizzi.
- L'LSP ora riporta in modo appropriato le diagnostiche globali (ovvero quelle non associate a un particolare locus).
Correzioni:
- Gli amalgamati ora rispondono agli eventi del controllo sorgente in Verse Explorer, invece di attivare un aggiornamento su ogni singolo evento del controllo sorgente. Ora tutto accadrà al massimo una volta per ogni intervallo di 0.5f.
API
Correzioni:
- Corretto un arresto anomalo durante l'accesso a
fort_playspaceda dispositivi costruiti in modo predefinito. - L'opzione No restituisce uno stato di errore per una velocità di riproduzione negativa quando utilizzi l'API PlayAnimation.
Problema noto:
- L'API del sistema particellare che appare nelle API Verse e negli asset VFX si riflette nel file Assets.digest.verse, ma gli utenti non potranno avviare una sessione con i progetti che utilizzano questa funzionalità.
28.20 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V28.20 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa di Fortnite
Novità:
- Tutti gli oggetti Splash sono ora correttamente etichettati come Lanciabili.
Correzioni:
- Corretto un bug per cui le IA dei PNG si impilavano durante la navigazione sulle scale del villaggio della Cittadella.
- Corretto un bug per cui l'effetto di scorrimento della Granata congelante durava indefinitamente.
Dispositivi
Correzioni:
- Bilanciati i volumi del pianoforte e dei corni nel dispositivo Riproduttore strumenti Patchwork (I-PLAY).
- I cavi dei dispositivi audio sono ora bloccati per evitare che si ridimensionino troppo durante la riproduzione di valori di ampiezza elevata.
- Risolto un problema per cui i dispositivi Patchwork causavano l'arresto anomalo di Fortnite. Ora puoi creare un sustain in una riga che ha già altri 2 o più sustain.
- L'anteprima mesh del dispositivo Personaggio ora funziona correttamente durante l'utilizzo dello strumento Telefono per interagire con il dispositivo.
Fortnite Creativo e UEFN
Dispositivi
Novità:
- Aggiornato il dispositivo Tracciatore per renderlo più coerente e semplice.
Correzioni:
- L'opzione Tempo transizione in uscita per il dispositivo telecamera viene ora utilizzata quando passi da una telecamera personalizzata a una telecamera standard di Fortnite.
- Risolto un problema per cui un dispositivo Caricamento livello poteva impedire ai creatori di utilizzare lo strumento Telefono.
- Correzione di un errore per cui le anteprime di armi e oggetti non erano centrate sul Generatore oggetti.
- La cancellazione dei dati di persistenza ora funziona correttamente su tutti i dispositivi di potenziamento dopo la rigenerazione del giocatore.
- Gli effetti personalizzati impostati dal dispositivo Potenziamento VFX ora persistono correttamente dopo l'eliminazione.
- Risolto un problema per cui la Zona mutatore non aveva effetto sul giocatore, se vi entrava con un veicolo Girosfera.
UEFN
Novità:
- La compilazione dei materiali dei dispositivi mobili fa ora automaticamente parte del processo di compilazione.
- Sono stati aggiunti diversi aggiornamenti ai cicli giorno/notte:
- Aggiunta una nuova gestione ora del giorno per Ciclo giorno/notte - Capitolo 5 che risolve un problema che impediva al dispositivo Sequenza giorno di applicare le impostazioni cielo/nuvola.
- Il precedente Ciclo giorno/notte - Capitolo 5 è ora denominato Ciclo giorno/notte - Capitolo 5 Deprecato. I livelli che utilizzano questa gestione ora del giorno deprecata è consigliabile che si aggiornino al Ciclo giorno/notte - Capitolo 5.
Correzioni:
- Risolti i problemi con il Sequencer quando si dividono o si aggiungono nuove sezioni alla traccia Durata dell'associazione. *Corretta la finestra di dialogo della sorgente dell'orologio audio nel Sequencer in modo che ora si chiuda correttamente quando il giocatore seleziona No.
- Rimossa un'opzione duplicata dalle impostazioni dell'esperienza UEFN.
- Risolto un problema per cui i bordi arrotondati non venivano ritagliati con i materiali.
Dispositivi
Correzioni:
- Il dispositivo Segnalatore ora viene sempre visualizzato in UEFN, indipendentemente dalle impostazioni di Team e Classe.
- Corretto un bug per cui la Torretta automatizzata non danneggiava correttamente i PNG dal Generatore di PNG.
Verse
Novità:
- I dispositivi che supportano Verse ora si possono inserire in un livello dati.
- È stata aggiunta una maggiore registrazione dei casi in cui gli spazi di lavoro del progetto Verse non vengono scritti su disco.
Correzioni:
- Corretto un bug per cui il teletrasporto del personaggio non si comportava allo stesso modo in VKEdit e VKPlay.
- Aggiunto uno standard agli asset digest che sono stati contrassegnati come di sola lettura. Ora rimuove correttamente i moduli vuoti dai digest amalgamati.
- Risolto un problema per cui i pacchetti sorgente degli utenti venivano inavvertitamente eliminati dall'area di lavoro di VS Code, causando la cancellazione del file
.vproject(poiché non vengono generati digest per loro quando gli script.versedell'utente presentano errori).
Problema noto: Mescolare punti e virgola, virgole e nuove righe per separare le sottoespressioni
In precedenza, era permesso mescolare punti, virgole, virgole e nuove righe per separare le sottoespressioni e il risultato era qualcosa di simile:
A,
B
for (A := 0..2):
# altro codice qui
Internamente, questo codice si semplifica in qualcosa di simile:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# altro codice qui
Ciò significa che entrambe le definizioni di A non sono in conflitto tra loro, poiché viene creato un block implicito che ha un proprio ambito separato.
In una versione futura del compilatore Verse, ciò non sarà permesso. Ora lo stesso codice tratterà effettivamente ogni sottoespressione in modo separato, ottenendo il seguente risultato:
A
B
for (A := 0..2):
# altro codice qui
Ciò significa che la prima A e la seconda definizione di A := 0..2 si fanno ombra a vicenda e non possono essere disambiguate.
Per risolvere questo problema, i creatori (e tutti coloro che si affidano a questo comportamento) dovranno cambiare i casi in cui mescolano punto e virgola/comma/nuova riga per separare le sottoespressioni all'interno del loro intero codice Verse.
Ad esempio, qui c'è una virgola dopo .Translation,:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Nel nuovo formato, la virgola deve essere rimossa da .Translation:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # nota che la virgola finale è stata rimossa
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
A partire da questa release, verrà visualizzato un avviso ogni volta che verranno rilevati dei separatori misti. Inoltre, potresti visualizzare errori di disambiguazione dei simboli con l'avviso. Ti consigliamo di aggiornare il codice il prima possibile per evitare che i tuoi progetti si interrompano nei rilasci futuri.
API
Novità:
- Aggiunto
MakeComponentWiseDeltaRotational tipo di rotazione di Verse. - Aggiunta l'API Verse pubblica per il dispositivo Controller mappa.
28.10 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V28.10 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Correzioni:
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Risolto un problema per cui con il dispositivo Sequencer note Patchwork si verificava un arresto anomalo durante la creazione di un sustain nella stessa riga in cui erano già presenti altri due o più sustain.
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Risolta un'istanza in cui i round si concludevano con un pareggio nelle partite impostate su Tutti contro tutti e Chi resta in piedi termina la partita.
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Risolto un problema che poteva causare l'inclinazione automatica della telecamera del giocatore verso il basso, se scivolava e poi prendeva la mira con un fucile di precisione.
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Risolto un problema per cui le ruote scomparivano sulle strutture dinamiche, quando si passava da una tile all'altra dopo essere state caricate dalla persistenza.
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Risolto un problema per cui Pistola a tamburo di Jules utilizzava le stesse immagini della Pistola a tamburo di Midas.
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Risolto un problema per cui il Flopper di Mida non era in grado di potenziare le armi del giocatore.
Dispositivi
Correzioni:
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Risolto un caso in cui il dispositivo Portale di abbinamento poteva bloccarsi.
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Risolto un problema per cui il dispositivo Riproduttore audio visualizzava un'opzione di mesh vuota.
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Il dispositivo Volume di danni non ignora più i veicoli selezionati per le impostazioni del team.
Modalità Creativa e UEFN
Novità:
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La trappola Fuoco, insieme a molte altre trappole, è stata spostata da Dispositivi alla scheda Oggetti ed è ora accessibile ai giocatori.
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Invulnerabilità e Fase di volo dello strumento telefono ora persistono sul personaggio, quando sono abilitate.
Dispositivi
Novità:
- Il dispositivo Altoparlante Patchwork ora permette sempre ai giocatori di ascoltare l'output dell'altoparlante in Modalità Crea, indipendentemente dall'impostazione Può essere sentito da, permettendo una più facile anteprima del contenuto dell'altoparlante.
Correzioni:
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Risolto un problema dove le posizioni di visualizzazione del dispositivo Telecamera: Angolo fisso e Telecamera:: Punto fisso partivano dall'origine mondo, quando rientravano dopo essere state bloccate o disattivate (ad esempio all'uscita da un veicolo).
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Risolto un problema per cui le modalità del dispositivo Telecamera bloccavano la visualizzazione delle sequenze cinematiche della telecamera.
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Il dispositivo Impostatore di valore Patchwork non si attiva più dopo aver spostato i dispositivi Patchwork o aver scollegato e ricollegato i cavi.
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La disabilitazione del dispositivo Gestore musicale Patchwork non causa più la riproduzione di altri dispositivi Patchwork a una velocità estremamente lenta e si arresta completamente, come previsto.
UEFN
Correzioni:
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Risolta la barra degli strumenti mancante Famiglia di asset negli editor di animazione.
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Risolto un problema per cui la visuale della telecamera si stacca da un giocatore, se questo si rigenera durante una cinematica.
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Le trappole posizionate in UEFN non si distruggono più dopo un determinato numero di utilizzi.
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Risolta la sfumatura errata sulle mesh di Nanite specchiate durante l'utilizzo di un materiale bilaterale.
Limitazioni e problemi noti del dispositivo Generatore di PNG
Limitazioni note
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I dispositivi esistenti potrebbero non supportare pienamente i personaggi o gli eventi generati. Tra gli esempi vi sono la Zona mutatore, il dispositivo Trigger e il dispositivo Tracciatore.
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Le guardie generate dal Generatore di PNG non hanno le stesse funzionalità delle guardie generate dal Generatore di guardie.
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Gli animali selvatici generati dal Generatore di PNG non hanno le stesse funzionalità di quelli generati dal Generatore animali selvatici.
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Attualmente non è possibile modificare la velocità di movimento e la velocità.
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Le gerarchie annidate nelle Blueprint dei personaggi non sono attualmente supportate.
Bug noti
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I PNG che utilizzano il modificatore estetica e le Blueprint dei personaggi non riproducono i VFX di generazione/rimozione.
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La consapevolezza non si propaga tra le guardie PNG.
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Le guardie non possono utilizzare le zipline.
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Gli animali selvatici possono essere cavalcati quando il giocatore li assegna a un altro Indice team.
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I nomi visualizzati non appaiono per i tipi di PNG Animali selvatici e Personalizzato.
Dispositivi
Correzioni:
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Corretti gli errori di convalida che si verificavano per i dispositivi Barile esplosivo con l'opzione Stile della barra salute ora impostata su Stile distintivo.
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Il dispositivo Tracciatore ora tiene traccia delle statistiche tra un round e l'altro in UEFN, quando è impostato per eseguire questa operazione.
Unreal Revision Control
Novità:
- Aggiunta una finestra di dialogo per Risoluzione dei conflitti che permette di risolvere i conflitti nell'editor durante il lavoro nei team.
28.00 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V28.00 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Correzioni:
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L'unione a un gruppo in Fortnite Creativo non comporta più l'apparizione di un messaggio di gioco pieno: i giocatori visualizzano ora il messaggio corretto Gruppo pieno.
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Ottimizzazione del font Flush per l'utilizzo su tutte le piattaforme.
Dispositivi
Correzioni:
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I dispositivi appaiono nell'inventario Fortnite Creativo e ruotano per essere rivolti verso il giocatore quando generano un nuovo dispositivo dalla barra rapida. Se l'impostazione Snap griglia è impostata su On, i dispositivi ruotano fino al punto più vicino sulla bussola di Fortnite Creativo. Ciò non si applica alle gallerie o ai dispositivi copiati dal mondo.
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I dispositivi che registrano un cambio di classe o di team ora ricevono l'evento Classe/Team cambiato prima o durante il conto alla rovescia per l'inizio del gioco. Ad esempio, quando colleghi un evento Classe o Team cambiato a un Attivatore, l'evento del dispositivo ora attiva correttamente tale Attivatore.
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Tutti i dispositivi che registrano cambi di classe ora ricevono l'evento Classe cambiata durante il gioco dopo il conto alla rovescia. Ad esempio, il dispositivo HUD ora registra il cambio di classe di un giocatore durante il gameplay.
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Il dispositivo Falco ricognitore non mostra più gli effetti visivi delle collisioni quando si potenzia un dispositivo di teletrasporto durante la modifica di un'isola.
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L'Arco rampino non è più classificato come arma esplosiva.
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I giocatori non sono più bloccati in un'animazione di fuoco quando utilizzano munizioni infinite in Fortnite Creativo.
Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
- Puoi ora impostare l'opzione utente LocalFogVolume Actor su True o False utilizzando un tick.
Dispositivi
Correzioni:
- La Torretta automatica è ora distruttibile durante le partite, indipendentemente dalle sue opzioni dispositivo.
Limitazioni della telecamera e dei dispositivi di controllo
Poiché la nuova telecamera e i dispositivi di controllo in questa versione sono ancora disponibili solo in accesso anticipato, risultano soggetti ad alcune limitazioni.
Telecamere
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Le transizioni della telecamera potrebbero subire un leggero ritardo.
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Alcuni effetti a schermo intero potrebbero sembrare fuori posto quando si utilizza un sottoinsieme di armi e dispositivi.
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Il rullino fotografico è disabilitato.
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Le telecamere sono disabilitate quando si entra nei veicoli.
Controlli
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I controlli non sono compatibili con tutte le armi e i dispositivi.
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Lo sprint e lo svolazzo sono disabilitati con le modalità di controllo correnti.
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L'immersione in caduta libera non è abilitata durante l'accesso anticipato e non è abilitata all'interno del controllo personalizzato.
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L'edificio è disabilitato.
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I comandi sono disabilitati quando si entra nei veicoli.
Problemi noti
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Le telecamere a punto fisso e ad angolo fisso non sono in grado di ripristinare lo stato originale nelle esperienze con più round che utilizzano le telecamere. Esistono diverse soluzioni per risolvere questo problema:
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Esci e torna in modalità Fortnite Creativo.
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Aggiungi l'opzione Rimuovi all'eliminazione alle telecamere attive e imposta l'evento su Aggiungi la telecamera al giocatore quando viene generato su tutti i generatori di giocatori
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Patchwork Fortnite
Correzioni:
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L'effetto del contorno rosa Anteprima VFX ora appare correttamente in base alla distanza del giocatore dal dispositivo Patchwork.
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L'FX del Dispositivo Impostatore di valore Patchwork è reattivo e si anima quando il valore è impostato.
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La mesh anteriore del Riproduttore strumenti Patchwork ora viene evidenziata correttamente.
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I VFX di anteprima del Modulatore step Patchwork sono ora posizionati correttamente quando il dispositivo viene ridimensionato verso l'alto o verso il basso rispetto alla scala predefinita.
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La telecamera del giocatore segue l'input dell'utente e non ruota quando si trascina rapidamente un sustain su un Sequencer note.
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Il Reticolo dello strumento Patchwork ora viene visualizzato e funziona correttamente dopo essere passato da esso a un'altra arma o a uno stato disarmato.
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I dispositivi patchwork sono dotati di una posizione di presa regolata sui cavi per rendere più intuitivo per i giocatori posizionare la testa del cavo sulla porta del cavo quando si collegano i dispositivi.
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Gli effetti audio ambientali non vengono più applicati all'audio Patchwork.
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Il Modulatore Patchwork non imposta più il suo valore di uscita su 0 quando è collegato a un altro dispositivo mentre il modulatore è disabilitato.
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L'Altoparlante patchwork presenta un ordine di priorità musicale regolato per impedire agli altoparlanti di disattivare l'audio delle emote musicali.
UEFN
Novità:
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La nuova funzionalità Tracciatore eventi gameplay per Sequencer fornisce un modo per attivare eventi gameplay su un dispositivo in un determinato momento nel Sequencer. Questa nuova funzione utilizza anche Verse. Utilizza una chiamata su qualsiasi funzione Verse, inclusa una funzione su un dispositivo Verse creato.
Gli eventi di gameplay nel Sequencer non funzionano con i dispositivi personalizzati creati con Verse, ma solo con quelli presenti nella cartella Dispositivi di Esplora contenuti.
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Introduzione della nuova opzione del nodo Corpo rigido con controllo sulla trasformazione dello spazio genitore di ciascun vincolo in un asset fisico per compensare eventuali differenze tra lo scheletro utilizzato per creare l'asset fisico e lo scheletro corrente.
Utilizzando questa nuova opzione, puoi utilizzare un singolo asset fisico con più scheletri, purché le ossa associate a ciascun corpo nell'asset fisico esistano in tutti gli scheletri di destinazione.
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Esposizione delle schede Metadati curva negli editor Animazione, Scheletro e Mesh scheletrica.
Correzioni:
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Ottimizzazione della creazione di pacchetti su SkeletalMeshComponent per un guadagno di 16 byte. Questo miglioramento comporta variabili aggiuntive per questa gerarchia di classi in C++. Ottimizza la gerarchia di classi per adattarla a un'asserzione statica. La disabilitazione dell'asserzione utilizza altri 288 byte per SkeletalMeshComponentBudgeted nel gioco.
Utilizza lo strumento CruncherSharp fornito nella cartella Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp per aiutare l'ottimizzazione.
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Miglioramento delle funzionalità audio:
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Il SoundWave Resampling ora riflette le posizioni dei frame quando si ricampiona l'audio SoundWave nell'editor e nelle build dei pacchetti.
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I CuePoint riflettono il ricampionamento delle onde sonore nell'editor e nelle build dei pacchetti.
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L'opzione Rescale CuePoint utilizza un processo simile a CurrentPlatformSampleRate in fase di editor, durante la serializzazione e durante l'inizializzazione di SoundWaveDataPtr.
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Dispositivi
Correzioni:
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Il Gestore musica Patchwork in UEFN ora visualizza i colpi correttamente.
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Il dispositivo Indicatore mappa ha una nuova opzione utente per Materiale icona personalizzata, Dimensione icona personalizzata e Utilizza widget personalizzato.
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I dispositivi non mostrano più opzioni interne non destinate all'uso pubblico, che potevano influire negativamente sulle loro funzionalità.
Editor
Novità:
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Lo Snapping alla griglia di costruzione di Fortnite è ora visibile durante il trascinamento degli attori.
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Aggiornamento dei suggerimenti per diverse impostazioni di post-elaborazione.
Correzioni:
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Il menu contestuale dell'attore ora rispetta IsLockLocation() sull'attore.
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Rimozione del limite 0-360 dai cursori di rotazione per fornire un modo per scorrere nelle rotazioni negative e oltre le rotazioni di 360.
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I Morph Target possono ora essere importati tramite FBX.
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Risoluzione degli errori di convalida relativi ai materiali durante l'utilizzo di HLOD con determinati tipi di asset di Fortnite.
Verse
Di seguito sono riportate le nuove funzionalità dell'API Verse.
API
Novità:
- I dispositivi Patchwork ora supportano Verse.
Portale dei creatori
Correzioni:
- I creatori possono ora inviare di nuovo una versione per la pubblicazione se il processo di moderazione scade.
Unreal Revision Control
Correzioni:
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Correzione di un crash sporadico che si verificava quando si annullavano le modifiche.
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Velocità di download ottimizzata per progetti con molti asset.