Novità versione 26.30
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V26.30 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa di Fortnite
Correzioni:
- La galleria Condotti geotermici ora si apre correttamente.
- Ora puoi far oscillare correttamente le armi di base sulla zipline.
- Il bottino ora viene rilasciato correttamente in base alle impostazioni Controller bottino in modalità Battaglia reale di Fortnite Creativo.
- Correzione di un errore per cui le granate del lanciagranate adesive passavano attraverso un Falco ricognitore invece di attaccarsi a esso.
- Correzione di un errore per cui l'utilizzo di una Cabina spogliatoio causava la continuazione dell'effetto Gauntlet a tempo indeterminato.
Dispositivi
Correzioni:
- Le torrette automatiche non possono più essere danneggiate quando sono impostate su indistruttibili.
- La Modalità di iterazione rapida ora migra correttamente quando si utilizzano dispositivi aggiornati.
- I giocatori non possono più entrare erroneamente nelle cabine spogliatoio mentre planano e bloccano i controlli.
Fortnite Creativo e UEFN
Correzioni:
- Correzione di un errore per cui i cartelli stradali della Galleria Cartelli Mega City apparivano in scala di grigi.
- Il reticolo del Guanto rampino ora viene visualizzato correttamente.
UEFN
Novità:
- Aggiunta di opzioni di comportamento di caricamento agli asset SoundWave.
- Qualsiasi pacchetto che punta a uno o più oggetti rinominati viene ora rilevato e all'utente viene richiesto di salvare durante il caricamento.
- Le statistiche dei materiali sulle piattaforme mobili sono ora abilitate per impostazione predefinita.
- Le gerarchie dei materiali ora mostrano avvisi se le istanze dei materiali derivati non vengono compilate.
- Gli effetti di post-elaborazione subacquea ora devono essere renderizzati correttamente sulle piattaforme mobili.
Correzioni:
- L'impostazione dell'isola Permetti calcio in scivolata ora può essere utilizzata sulle isole UEFN pubblicate.
- Correzione di un errore per cui i montaggi non replicavano la sezione da riprodurre sui client simulati con 'AbilitySystemComponent' impostato per replicare solo la sezione di montaggio corrente anziché la posizione precisa del montaggio. La sezione di montaggio corrente viene replicata solo quando si salta a una sezione e non quando si passa naturalmente da una sezione all'altra. Questo problema è stato corretto assicurandosi che 'SectionIdToPlay' sia aggiornato in 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'. 'NextSectionID' viene ora utilizzato anche quando si replicano le sezioni per migliorare la transizione tra di esse.
- Correzione di errori di prestazioni e gestione della memoria che si verificavano quando certi tipi di attori venivano ridimensionati con molto grandi.
- Correzione di un errore per cui gli asset convertiti tentavano di caricare trasformazioni di forme d'onda.
- Correzione di un bug di localizzazione nel navigatore progetti per cui il titolo del progetto dei modelli di isola Semplice e Vuoto non era localizzato.
- Correzione di un errore per cui, dopo una partita, alcuni dispositivi venivano contrassegnati come modificati quando non erano state apportate modifiche dall'utente.
- L'annullamento di un caricamento non causa più la mancata sincronizzazione di UEFN con la sessione o la disconnessione.
- Correzione di un errore per cui i progetti locali venivano ignorati se era presente un file .uefnproject aggiuntivo nella radice della cartella principale.
Dispositivi
Correzioni:
- Correzione degli errori di convalida relativi all'utilizzo del dispositivo Modifica esplorazione IA.
Verse
Novità:
- Aggiunta di una funzionalità per impostare il frame o il tempo di riproduzione (in secondi) di un dispositivo di sequenza cinematica in Verse.
API
Novità:
- Nell'API Verse del dispositivo Feed Messaggi è stata aggiunta la funzionalità che permette l'attivazione del dispositivo senza la necessità di un agente istigatore.
Novità versione 26.20
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Fortnite Creativo
Correzioni:
-
I bot che si generano nelle partite dell'Isola Battaglia reale ora utilizzano i limiti di dimensione del team per assegnarsi al team appropriato.
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I cartelli della Galleria Cartelli Mega City ora si allineano alle anteprime degli snap alla griglia.
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La Galleria Condotti geotermici ora può essere aperta per visualizzare in anteprima gli asset contenuti al suo interno.
Dispositivi
Correzioni:
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Le seguenti opzioni di menu La mia Isola ora migrano correttamente quando si sceglie di utilizzare Dispositivi aggiornati. Le opzioni interessate includevano:
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Punteggio alla fine
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Permetti di fare da spettatore ad altri team
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Abilita il calcio in scivolata
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Permetti scavalcamento
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Tipo info HUD
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Metodo di tracciamento team dal vivo
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Modalità Creativa e UEFN
Dispositivi
Correzioni:
- Le tessere di lava ora rimbalzano e danneggiano correttamente il giocatore quando l'opzione È superficie di lava è impostata su Sì.
UEFN
Correzioni:
- Correzione di un errore per cui il paesaggio Giungla Ch4 colorava l'erba non Nanite in modi involontari.
Dispositivi
Novità:
- Il dispositivo Sequenza giorno ora presenta gli eventi Aggiungi FadeIn e FadeOut.
Novità versione 26.10
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V26.10 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Nuovo:
- Correzione di un errore per cui i giocatori che utilizzavano un Rocket Ram non venivano influenzati dai dispositivi di teletrasporto.
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui l'ingresso nella Fenditura dorata non avviava il matchmaking per un'isola di Battaglia reale.
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Correzione di un errore per cui l'opzione Elimina turbo rimaneva attiva dopo aver rilasciato il pulsante.
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Correzione di un errore del tag stagionale Ultimo resort relativo alle armi e oggetti della stagione in corso.
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Correzione di un errore per cui il blocco veniva impedito dopo aver utilizzato l'attacco secondario della spada e del martello durante il blocco.
Dispositivi
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui il punto di salvataggio non salvava gli inventari dei giocatori quando venivano eliminati. In questo modo si evitano exploit che comportano la duplicazione degli oggetti.
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Correzione di un errore del dispositivo Indicatore giocatore per cui il VFX delle particelle del Segnalatore non appariva correttamente intorno ai giocatori quando la Frequenza di aggiornamento della posizione era impostata su Costante.
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Correzione di un errore della descrizione del dispositivo Indicatore giocatore relativa alla mancata visualizzazione dello stile del segnalatore.
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Correzione di un errore del dispositivo Indicatore giocatore per cui il VFX delle particelle del Segnalatore che appariva intorno ai giocatori non cambiava nel colore corretto del team.
Fortnite Creativo e UEFN
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui Mostra (qualsiasi) conteggio risorse non funzionava nelle impostazioni di La mia isola.
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Correzione di un errore per cui i giocatori che si univano a un'isola non erano in grado di vedere la classifica.
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Correzione di un errore per cui i giocatori che si univano a un'isola a metà gioco venivano assegnati al team sbagliato.
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Correzione di un errore per cui i giocatori che atterravano su un binario di macinazione dopo essere caduti da un Rocket Ram potevano rimanere bloccati nell'animazione di caduta.
Dispositivi
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui i giocatori che si univano più avanti nel gioco vedevano il dispositivo Pulsante come erroneamente abilitato.
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Per evitare problemi di streaming, quando si scatta con la Lama cinetica, tutti i palloncini sul giocatore vengono ora rimossi.
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È ora possibile interagire con la mesh della casella di controllo del dispositivo Interruttore da entrambi i lati.
UEFN
Correzioni:
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Correzione degli errori di convalida relativi all'utilizzo dell'oggetto Pizza Party.
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Correzione dell'errore per cui il parametro di modulazione del volume non veniva visualizzato nelle opzioni dei bus di controllo.
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Correzione dell'errore di Modifica in tempo reale che si disconnetteva alla fine del gioco o posizionava rapidamente un gran numero di edifici.
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Correzione di un errore per cui l'inserimento di alcuni asset di Cyber City in Modifica in tempo reale generava involontariamente asset cartello nell'editor.
Dispositivi
Correzioni:
- Correzione di un errore per cui le mappe UEFN con il Fiore bomba, il Fiore puzzolente o la Pianta slurp potevano avere errori di convalida.
Novità versione 26.00
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Fortnite Creativo
Correzioni:
-
La visuale della telecamera Replay è ora la visuale standard in terza persona sopra la spalla.
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Gli oggetti che mostravano materiale nero nelle anteprime degli oggetti ora utilizzano i materiali appropriati.
Dispositivi
Correzioni
- Il dispositivo Para-cadute non rimane più abilitato in ogni momento.
Fortnite Creativo e UEFN
Correzioni
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Ora puoi interagire correttamente con l'asset SlapBottleEmpty di Asteria Industrial.
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Correzione di un errore relativo all'audio dei passi dei giocatori, che ora possono essere uditi correttamente.
Dispositivi
Nuovo:
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Il dispositivo Atterramento non mortale presenta una nuova opzione utente in UEFN che imposta il tempo di invincibilità quando il giocatore è a terra.
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Il dispositivo Generatore fauna selvatica presenta una nuova opzione utente in UEFN che impedisce a un giocatore di scendere manualmente dalla fauna selvatica.
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Il dispositivo Segnalatore presenta un nuovo stile di badge Backless e dispone ora del supporto per i widget badge personalizzati.
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Il dispositivo Impostazioni team e inventario possiede ora le seguenti nuove opzioni utente:
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Quando viene generato membro del team - Si attiva quando viene generato un membro del team.
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L'evento di generazione si attiva per i giocatori - Determina se l'evento Quando viene generato membro del team si attiverà quando i giocatori vengono generati nel team tracciato.
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L'evento di generazione si attiva per l'IA - Determina se l'evento Quando viene generato membro del team si attiverà quando l'IA viene generata nel team tracciato.
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Il dispositivo Gestione Telecomando segnale è ora dotato di un nuovo evento di trasmissione che funziona immediatamente invece di aspettare i giocatori.
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L'evento Cambia team selettore del dispositivo Selettore di classe è stato aggiornato con una nuova descrizione per riflettere il suo utilizzo previsto.
Correzioni
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Il dispositivo Generatore fauna selvatica ora permette ai giocatori di addomesticare la fauna selvatica quando l'opzione Cavalcata è disabilitata.
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Il dispositivo Riferimento giocatore ora mostra il testo delle informazioni sul giocatore nell'editor.
UEFN
Nuovo:
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Aggiunta del retargeting IK in UEFN per trasferire le animazioni da un attore a un attore completamente diverso (inclusi attori importati e personalizzati). Una volta che l'animazione è stata reindirizzata al manichino corretto, puoi utilizzare l'animazione all'interno della sequenza livelli cinematica o con il dispositivo Mesh animata.
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È stato aggiunto il supporto per l'archiviazione e l'annullamento dell'archiviazione dei progetti nel navigatore progetti con il menu contestuale del tasto destro del mouse e il pulsante di attivazione/disattivazione per visualizzare i progetti archiviati per l'elenco dei progetti correnti (ad esempio "I miei progetti").
Correzioni:
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Risoluzione degli errori di convalida che si verificavano per i seguenti oggetti:
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Galleria dell'albero Kapok
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Rovine Rissa A
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Rovine Rissa B
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Palafitte ombreggiate Edificio A
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Palafitte ombreggiate Edificio B prefab
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Stanza succosa a Sponde Schiaffose prefab
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Oggetto super Fortatile
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Piattaforma di lancio
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Correzione di un errore per cui il controllo non tornava al giocatore dopo aver riprodotto una sequenza cinematica nel Sequencer livelli.
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L'icona dell'account accanto al nome utente nel navigatore progetti non è più danneggiata quando il file SVG sottostante viene spostato.
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Correzione di un paio di bug relativi al Lettore audio che potevano causare il crash del client.
Dispositivi
Novità:
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Il dispositivo Contatore giocatori presenta ora una funzione che registra i giocatori nel contatore giocatore. Questi giocatori possono essere aggiunti, rimossi o intersecati con i giocatori normalmente monitorati per ottenere un conteggio finale dei giocatori. Questa nuova funzionalità aggiunge i seguenti eventi e opzioni:
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Registra - Evento che registra un giocatore nella lista dei giocatori registrati.
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Annulla registrazione - Evento che rimuove un giocatore dall'elenco dei giocatori registrati.
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Annulla registrazione a tutti - Evento che rimuove tutti i giocatori dall'elenco dei giocatori registrati.
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Conta giocatori registrati - Determina come viene utilizzato l'elenco dei giocatori registrati.
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Unione - Vengono conteggiati i giocatori tracciati dal dispositivo o nell'elenco dei giocatori registrati.
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Intersezione - I giocatori devono essere tracciati dal dispositivo e essere presenti nell'elenco dei giocatori registrati per essere conteggiati.
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Differenza - I giocatori devono essere tracciati dal dispositivo ma non essere nell'elenco dei giocatori registrati per essere conteggiati.
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Il dispositivo Sequenza cinematica ora supporta il salto della riproduzione di una sequenza cinematografica utilizzando la funzione Vai alla fine e Arresta.
Correzioni:
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L'opzione Dispositivo personaggio Posa vincolata ora funziona correttamente.
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Il dispositivo Oggetto collezionabile non invia più errori di convalida relativi all'opzione Colore personalizzato.
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Il dispositivo Sequenza giorno ora disabilita la fusione della distanza quando si utilizzano opzioni di tempo fisso per la modalità Ciclo giorno-notte. La fusione non è supportata quando si utilizza un tempo fisso.
Verse
API
Nuovo:
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Il dispositivo Tracciatore presenta ora le seguenti nuove funzionalità nell'API Verse:
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GetValue(),GetValue(Agent:agent), eGetValue(TeamIndex:int)** - Restituiscono il valore per un giocatore specifico, un team o l'intera partita (a seconda delle impostazioni del tracciatore) -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int), eSetValue(TeamIndex:int,Value:int)- Impostano il valore per un giocatore specifico, un team o l'intera partita (a seconda delle impostazioni del tracciatore). -
IsActive(Agent:agent)<decides>- È vero se il tracciatore è attivo per un agente specifico. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>- È vero se l'agente ha raggiunto il valore TargetValue per il tracciatore.
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Il dispositivo Gestione Oggettomatic presenta 5 nuovi eventi API Verse e le seguenti nuove funzionalità per modificare le impostazioni della UI nell'API Verse:
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PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)- Attiva/Disattiva il ping di oggetti scenografici. -
SetPingFrequency(Time:float)- Regola il tempo di ping. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)- Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti scenografici rimanenti nella UI. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)- Attiva/disattiva la visualizzazione del tempo di recupero del ping dell'oggetto scenografico. -
PingPlayerProps()- Esegue manualmente il ping di tutti i giocatori che si nascondono come oggetti scenografici. -
PingPlayerProp(Agent:agent)- Esegue manualmente il ping di un giocatore specifico se è attualmente un oggetto scenografico. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>- Restituisce se un giocatore si sta o non si sta nascondendo.
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Il dispositivo Potenziamento presenta le seguenti nuove funzionalità per tenere traccia della durata e utilizzare le azioni guidate dal giocatore nell'API Verse:
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GetDuration():float- Restituisce la durata di un potenziamento se viene applicato a un agente. -
SetDuration():float- Imposta la durata di un potenziamento se viene applicato a un agente. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>- Restituisce true se a un agente è applicato questo effetto di potenziamento (o qualsiasi altro effetto corrispondente). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)- Se all'agente è applicato questo effetto di potenziamento (o qualsiasi effetto corrispondente), questo restituisce il tempo rimanente in cui l'effetto è attivo.
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Il potenziamento Salute presenta la seguenti nuove funzionalità che tengono traccia delle statistiche di salute nell'API Verse:
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GetMagnitude():float- Restituisce la quantità di salute/scudo che applicherà il potenziamento della salute. -
SetMagnitude():float- Imposta la quantità di salute/scudo che il potenziamento salute applicherà. Non si applica agli effetti applicati attualmente.
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Il potenziamento Amplificatore danni presenta le seguenti nuove funzionalità che tengono traccia delle statistiche di salute nell'API Verse:
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GetMagnitude():float- Restituisce il moltiplicatore di danno che applicherà il potenziamento dell'amplificatore di danno. -
SetMagnitude():float- Imposta il moltiplicatore di danno che applicherà il potenziamento dell'amplificatore di danno. Non si applica agli effetti applicati attualmente.
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I dispositivi Zona mutatore, Volume di danni e Volume skydiving presentano le seguenti nuove funzionalità per i giocatori nell'API Verse:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>- Questo è vero se un agente specifico si trova entro i limiti del volume.
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Il dispositivo Contatore giocatori presenta le seguenti nuove funzionalità nell'API Verse:
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GetCount():int- Restituisce il numero di giocatori attualmente contati. -
IsPassingTest()<decides>- È vero quando il contatore ha esito positivo nel conteggio. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>- È vero quando l'agente interrogato è uno dei giocatori contati.
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Il dispositivo Impostazioni team e inventario ha una nuova funzionalità nell'API Verse per le azioni dell'agente:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>- È vero quando l'agente fa parte dello stesso team del dispositivo.
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Aggiunta del supporto
TeleportTo()perfort_character. -
Aggiunta della funzione
AngularDistancein Verse per le rotazioni.
Portale dei creatori
Correzioni:
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I creatori riceveranno ora spiegazioni più dettagliate sui motivi del rifiuto, in linea con le nostre Regole per i creatori, nel caso in cui l'invio di contenuti su un'isola non vada a buon fine.
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I creatori riceveranno anche informazioni specifiche sul percorso degli asset UEFN che causano errori di revisione ASMR, avendo ora più possibilità di risolvere i problemi riscontrati prima di effettuare un nuovo invio.
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Ora puoi ordinare i progetti in base ai risultati più popolari (CCU).
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I membri del team con un ruolo di pubblicazione ma senza codice creatore possono ora pubblicare progetti per i team di proprietà di un account che dispone di un codice creatore.