25.30 Novità
Fortnite Creativo
Correzioni
- I giocatori non rimangono più bloccati su alcune isole quando si uniscono a un gioco in corso.
Dispositivi
Correzioni
- Correzione di un errore del dispositivo Istanza livello che a volte mostrava un materiale errato.
Modalità Creativa di Fortnite e UEFN
Novità
- Gli effetti visivi Slap Splash vengono ora visualizzati correttamente quando si cura un altro giocatore.
Dispositivi
Novità
- L'evento Crescita e le opzioni Ritardo iniziale e Ritardo di ricrescita per Fiore bomba, Fiore puzzolente, Pianta slurp e Fiore di luppolo ora spiegano che una pianta non crescerà o ricrescerà se il giocatore è troppo vicino. Anche il raggio della zona sicura è stato ridotto.
Correzioni
- Correzione di un errore del Generatore barche per cui l'ologramma del dispositivo impediva ai giocatori di entrare nel veicolo.
- Correzione di un errore che comportava la visualizzazione in nero nelle anteprime dei dispositivi di alcuni oggetti (ad esempio, i dispositivi Generatore oggetti e Impostazioni team e inventario).
- I tipi di post-partita non impostati su Classico nelle impostazioni di La mia isola ora attivano correttamente la UI di fine partita quando si gioca una seconda volta.
- Riduzione dell'utilizzo della memoria del dispositivo Condotto d'aria.
- Correzione di diversi errori relativi a Fiore bomba, Fiore puzzolente, Fiore di luppolo e Pianta slurp:
- Lo strumento Telefono ora evidenzia correttamente questi dispositivi.
- Gli istigatori vengono passati correttamente al binding evento, quindi l'esplosione dei dispositivi utilizzando le associazioni di eventi ora funziona correttamente.
- Tutte le armi ora causano correttamente il lancio di una pianta.
- I Fiori bomba impostati per non lanciare proiettili e quelli con Ritardo di ricrescita impostato su Istantaneo non attivano più una catena di esplosioni infinite.
- L'animazione della foglia del Fiore bomba ora viene riprodotta correttamente quando una pianta esplode senza essere lanciata.
UEFN
Novità
- Quando gli utenti aprono collegamenti alla documentazione del progetto che portano a siti web esterni a Epic, ora viene visualizzato un avviso di sito Web non sicuro, in conformità con gli standard web.
- Il collegamento ipertestuale Contatta l'assistenza giocatori ora viene visualizzato quando gli utenti tentano di caricare o accedere a un progetto bloccato.
- Correzione di un errore relativo all'opzione Crea asset fisico che non veniva introdotta durante l'importazione di mesh scheletriche FBX e Datasmith in UEFN. Gli utenti possono ora creare un asset fisico durante l'importazione.
Correzioni
- L'azione di doppio clic sui progetti locali nel Navigatore progetti funziona ora correttamente.
Verse
API
Rimozione
- Rimozione del modulo
WorldPartition.
Novità
- È stato aggiunto il supporto per la localizzazione in Verse per i seguenti dispositivi:
- Dispositivo Pulsante
- Dispositivo Pulsante condizionale
- Dispositivo Interruttore
- Dispositivo Billboard
- Dispositivo Tracciatore
- È stato aggiunto il supporto per Verse per il dispositivo Portale Negozio oggetti.
- Sono state aggiunte le seguenti chiamate API Verse al dispositivo Riferimento giocatore:
IsReferencedGetAgentGetStatValue
- È stato aggiunto il supporto per
navigatableefocus_interfaceper le creature generate dal dispositivo Generatore fauna selvatica.
Novità versione 25.20
Fortnite Creativo
Novità
- Lo strumento telefono ora viene selezionato automaticamente quando torni sulla tua isola alla fine di una sessione di playtest.
Correzioni
- Correzione di un errore che causava il blocco del giocatore su alcune isole nel caso si unisse a una partita già iniziata.
- Correzione di un errore per cui l'abilità di rimbalzo Martello onda d'urto che non faceva rimbalzare correttamente il giocatore.
- Correzione di un errore per cui il flusso post-partita mostrava erroneamente un disegno quando le opzioni Richiamo di fine partita erano impostate su Cooperativa.
- Correzione di un errore per cui il dispositivo Istanza livello a volte mostrava materiale errato.
Dispositivi
Novità
- Il dispositivo Esaminatore attributi ora presenta differenze visive più marcate tra gli stati Abilitato e Disabilitato.
- È stata aggiunta l'opzione Persisti oltre l'eliminazione ai dispositivi Potenziamento. Se questa opzione viene attivata, il potenziamento continua ad applicarsi dopo la rigenerazione del giocatore.
- È stata aggiunta l'opzione Effetti al dispositivo Potenziamento amplificatore danni. I valori per questa opzione sono: Nessuno, Solo bagliore e Tutti gli effetti.
- È stata aggiunta un'opzione al dispositivo Zona mutatore per bloccare le emote quando un giocatore si trova all'interno del volume.
- Sono state aggiunte nuove opzioni ai dispositivi Galleria oggetti collezionabili. Il colore degli oggetti collezionabili può essere basato su Colore diretto, Colore team collezionante, Relazione team collezionante, Colore team specifico o Relazione team specifica (non tutti gli oggetti collezionabili sono supportati). È stata aggiunta un'opzione per disabilitare i VFX.
- È stata aggiunta l'opzione Durata dell'animazione del travestimento al dispositivo Gestione Oggettomatic.
Correzioni
- Correzione di un errore relativo a Chiama-Consegna per cui Consegna di cure non conteneva gli oggetti previsti.
- Correzione di diversi errori relativi al Binario di macinazione:
- La telecamera non rimane più bloccata sul binario quando si macina su una pendenza verso l'alto.
- Terminare un round o un gioco sul Binario di macinazione non impedisce più ai giocatori di rigenerarsi nei luoghi di rigenerazione desiderati.
- Il dispositivo Volume d'acqua non viene più distrutto quando si cavalca il Binario di macinazione.
- Il Posizionatore creature e il Generatore creature non subiscono più danni più quando si cavalca il Binario di macinazione verso di loro durante un gioco.
- Quando si subiscono danni da un dispositivo Volume danni, i giocatori non vedono più un indicatore di danno.
Portale dei creatori
Novità
- È stata aggiunta un'etichetta Da [Creatore] nella parte superiore della pagina del progetto per creare maggiore coerenza per la presenza del creatore.
- Aggiornamento della UI della scheda del progetto per includere CCU, rimozione dell'etichetta del creatore (poiché ora si trova nella parte superiore della pagina del progetto) e aggiunta di stati della versione corrente codificati con colori più ricchi.
Correzioni
- Correzione di diversi errori di localizzazione.
- La versione per il titolo dell'isola e la descrizione dell'isola ora è impostata correttamente sulla versione attiva.
- Selezionando Monetizzazione non si modifica più erroneamente lo stato del team in Nessun team (solo io).
UEFN
Novità
- L'ultima posizione del progetto utilizzata nel Navigatore progetti viene ora memorizzata e non viene ripristinata la posizione predefinita del progetto.
- È stata aggiunta una voce di menu personalizzata Documentazione UEFN alla sezione Riferimento del menu Aiuto.
- Esposizione della sezione Comunità nel menu Aiuto.
- Un avviso personalizzato viene ora visualizzato nel Navigatore progetti quando viene selezionato un progetto bloccato (ad esempio moderazione gravemente insufficiente).
Correzioni
- Correzione di un errore per cui il pulsante Comunità apriva una scheda vuota nel Navigatore progetti.
- Correzione degli errori di convalida causati dai Zipline poles.
- Correzione del collegamento alla documentazione per l'importazione di mesh statiche.
- Correzione di un errore relativo all'editor che si chiudeva inaspettatamente all'avvio, causato dal caricamento automatico di un progetto con una mappa predefinita che provocava un arresto anomalo. L'editor dovrebbe ricordare l'arresto anomalo e non tentare di caricare automaticamente il progetto la volta successiva.
- Correzione del font utilizzato nella finestra Notizie.
Dispositivi
Novità
- È stata aggiunta un'opzione ai dispositivi Oggetto collezionabile per l'assegnazione e riproduzione di un VFX unico Quando raccolto.
Correzioni
- Il dispositivo Manichino da ballo può ora essere abilitato utilizzando l'opzione Abilitato in fase.
- Dispositivo Generatore oggetti:
- L'opzione Tempo tra una generazione e l'altra è ora coerente tra la modalità Fortnite Creativo e UEFN.
- L'opzione Tempo prima della prima generazione è ora coerente tra Fortnite Creativo e UEFN.
- L'opzione Gittata rampino sul dispositivo Generatore Girosfera non salta più al minimo o al massimo quando si tenta di modificare il valore.
- L'evento Paracolpi flipper Attivato ora utilizza i veicoli.
- Correzione di un errore per cui le pedane di generazione dei giocatori si trovavano all'interno del terreno durante la creazione di nuove isole.
- Le impostazioni dell'isola Nebbia e Ora del giorno ora sono abilitate anche in UEFN.
Verse
Lingua
Novità
- Aggiunta della classe
session, della funzioneGetSessione del supertipo della mappaweak_mapprivo di iterazione o diLengthper permettere la definizione di globali locali della sessione. Ad esempio:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Deprecato
- VehicleSpawnedEvent e VehicleDestroyedEvent per dispositivi veicolo.
Novità
- Aggiunta di SpawnedEvent e DestroyedEvent per i dispositivi veicolo (SpawnedEvent restituisce il fort_vehicle generato).
- Aggiunta del supporto Verse per le funzioni del dispositivo Barriera Aggiungi giocatore all'elenco da ignorare, Rimuovi giocatore dall'elenco da ignorare e Rimuovi tutti i giocatori dall'elenco da ignorare.
- Aggiunta del supporto Verse per le funzioni del dispositivo Segnalatore Aggiungi Giocatore all'elenco da visualizzare, Rimuovi giocatore dall'elenco da visualizzare e Rimuovi tutti i giocatori dall'elenco da visualizzare.
- Aggiunta dell'API MoveTo a creative_device.
- È stata aggiunta l'API TeleportTo per i seguenti dispositivi:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
Novità versione 25.10
Modalità Creativa di Fortnite
Nuovo:
- Il dispositivo buttafuori Fiore di luppolo possiede ora le nuove opzioni "Momentum mantenuto" e "Momentum del veicolo mantenuto" che permettono entrambe di mantenere una percentuale di momentum direzionale e di aggiungerla al rimbalzo.
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui il dispositivo Falò non veniva spento dall'acqua.
-
Correzione di un errore per cui il Boomerang cinetico non mirava e danneggiava correttamente un Falcon ricognitore nemico.
-
Correzione di un errore per cui al Cannone a choc mancava l'etichetta "Arma a distanza".
-
Correzione di un errore per cui il Bazooka a bende non mostrava la UI del conto alla rovescia durante il tempo di recupero.
Fortnite Creativo e UEFN
Nuovo:
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Aggiunta di una nuova opzione "Mostra raggio di generazione" al dispositivo Generatore guardie aggiornato.
-
Aggiunta di una nuova opzione "Richiede di tenere l'oggetto" al dispositivo Pulsante condizionale. Ciò significa che l'istigatore deve essere in possesso di uno degli oggetti per superare la condizione. Se non è possibile tenere premuto alcun oggetto nel Pulsante condizionale, il test avrà sempre esito negativo.
Correzioni:
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Correzione di un errore che causava il blocco dell'anteprima del dispositivo durante il posizionamento di determinati dispositivi.
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Correzione di un errore per cui l'opzione "Timer ondate" del Generatore creature mostrava valori imprecisi in UEFN.
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L'opzione "Timer ondate" del Generatore di creature ora supporta qualsiasi periodo di tempo da 1 a 600 secondi sia in Fortnite Creativo che in UEFN.
-
Correzione di un errore per cui il dispositivo Segnalatore non aggiornava correttamente la sua visibilità quando era impostato per essere visualizzato solo per un team e un giocatore veniva rigenerato da un cambio di team o di classe.
UEFN
Novità:
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Aggiunta di nuove texture volumetriche alle cartelle Texture epiche, Nuvole volumetriche.
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PhysicsAssets può essere aggiunto a SkeletalMeshes per l'interrogazione/sonda; questi possono aiutare a definire il comportamento delle mesh scheletriche, ad esempio nella creazione di riquadri di delimitazione precisi per l'animazione delle mesh o una collisione precisa.
Correzioni:
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Il Boomerang cinetico ora infligge danni alle strutture in UEFN.
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Correzione di un errore per cui i giocatori non si generavano sulle pedane di generazione dei giocatori.
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Correzione di un errore per cui alcuni moduli UEFN scadevano durante il caricamento sui client.
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I livelli di rimlight si riflettono nei client connessi quando le modifiche vengono inviate da UEFN.
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Correzione di un errore di sincronizzazione intermittente che si verificava durante l'eliminazione degli attori.
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Il modello d'albero e masso ora cadono quando vengono rilasciati.
Dispositivi
Nuovo:
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Il dispositivo Blocco ora funziona correttamente quando è configurato in UEFN.
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Il dispositivo Sequenza giorno dispone di una nuova opzione di volume per determinare le dimensioni del volume del dispositivo.
Correzioni:
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Correzione di un errore per cui un'animazione appariva bloccata quando si trovava fuori dal raggio d'azione del client e veniva portata rapidamente nel raggio d'azione utilizzando un Sequencer cinematico.
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Correzione di errori relativi a texture e colore del dispositivo Generatore palla:
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Le modifiche alle impostazioni Colore, Ruvidità, Metallicità e Luminosità logo ora vengono visualizzate nella viewport UEFN.
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La modifica dell'impostazione del colore nel gioco non seleziona più il colore precedente nell'elenco e il colore predefinito ora viene visualizzato all'inizio dell'elenco.
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Cavalcare le creature del Generatore di fauna selvatica funziona ora correttamente nel codice Gioca da un'isola.
Editor
Novità:
- Gli oggetti scenografici ora mostrano le loro dimensioni approssimative quando ci si passa sopra con il mouse in Esplora contenuti.
Correzioni:
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Correzione di un errore di modifica in tempo reale per cui gli attori scomparivano sul client quando si utilizzava Sostituisci attori o Annulla.
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Correzione di un errore di modifica in tempo reale per cui gli attori della galleria si teletrasportavano in un luogo diverso da quello di rilascio.
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Le pedane di generazione dei giocatori non sono più generate all'interno del terreno quando si crea una nuova isola.
Verse
Nuovo:
- Aumento della soglia di tempo per il rilevamento del blocco di Verse, ovvero il tempo massimo di esecuzione di una chiamata Verse prima che generi un errore di runtime.
API
Nuovo:
-
La classe
creative_devicepossiede ora la funzionalitàTeleportTo()comecreative_prop, il che significa che puoi teletrasportare il tuo dispositivo creato con Verse in una posizione diversa. -
Tutti i dispositivi nella Galleria rimbalzanti ora hanno l'API Verse.
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Il dispositivo Pulsante condizionale ora ha le seguenti funzioni Verse:
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'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int', che restituisce il numero di oggetti che l'agente sta trattenendo corrispondenti all'oggetto contenuto dal pulsante condizionale in un indice di oggetti keyframe.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, che ha esito positivo se l'agente dispone di tutti gli oggetti necessari per un oggetto specifico nel pulsante condizionale. Puoi anche chiamare questa funzione senza l'argomento KeyItemIndexper controllare tutti gli oggetti nel dispositivo. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', che ha esito positivo se l'agente sta attualmente mantenendo l'oggetto nell'indice specificato. Puoi anche chiamare questa funzione senza l'argomento KeyItemIndexper verificare se l'agente contiene uno degli oggetti.
-
-
Aggiornamento del Modulo AI con le seguenti interfacce:
-
focus_interfaceper controllare dove devono apparire i caratteri e a cui puoi accedere con l'estensione(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface. -
fort_leashableper impostare il guinzaglio del personaggio, e a cui puoi accedere con l'estensione(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable(). -
navigatableper impostare la destinazione e la query, e a cui puoi accedere con l'estensione(InCharacter:fort_character).GetNavigatable().
-
-
Sono stati aggiunti i seguenti eventi e funzioni all'API Verse per il dispositivo Percorso di pattuglia IA:
-
Assign() -
NodeReachedEvent -
NextNodeUnreachableEvent -
PatrolPathStartedEvent -
PatrolPathStoppedEvent -
Enable() -
Disable() -
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Sono stati aggiunti i seguenti eventi e funzioni all'API Verse per il dispositivo Generatore guardia:
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AlertedEvent -
TargetLostEvent -
SuspiciousEvent -
UnawareEvent -
DamagedEvent -
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
HiredEvent -
DismissedEvent -
ForceAttackTarget() -
GetSpawnLimit()
-
-
Sono stati aggiunti i seguenti eventi e funzioni all'API Verse per il dispositivo Generatore creature:
-
EliminatedEvent -
GetSpawnLimit()
-
-
Sono stati aggiunti i seguenti eventi e funzioni all'API Verse per il dispositivo Generatore fauna selvatica:
-
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
TamedEvent -
UntamedEvent -
DamagedEvent -
SomethingIsEatenEvent -
RiddenEvent -
DismountedEvent -
GetSpawnLimit()
-
Novità versione 25.00
Fortnite Creativo
Correzioni
- Correzione di un errore per cui i giocatori guadagnavano sempre una salute 50 quando eliminavano gli avversari.
- L'impostazione dell'isola "Guadagno di salute all'eliminazione" ora funziona correttamente.
- L'icona di anteprima del dispositivo Generatore di fauna selvatica ora viene visualizzata correttamente quando viene posizionata.
- Il VFX del dispositivo Zona di pesca ora funziona correttamente.
- Il Cannone da bevute ora spegne correttamente i dispositivi accesi del Falò.
- Correzione di un errore per cui i pulsanti sulla console Crea/Seleziona isola apparivano disabilitati.
- La barra rapida ora viene visualizzata correttamente quando l'inventario Fortnite Creativo viene aperto per la prima volta.
Fortnite Creativo e UEFN
- Aggiunta degli eventi All'inizio del travestimento, Al termine del travestimento e All'uscita dal travestimento al dispositivo Gestione Oggettomatic insieme al supporto Verse per questi eventi.
Correzioni:
- Correzione di un errore del dispositivo Potenziamento effetti visivi per cui il colore personalizzato non poteva essere modificato durante la modifica di un'isola.
UEFN
- Aggiunta delle impostazioni di tracciamento LookAt all'attore della telecamera cinematica per permettere di puntare la telecamera su un altro attore.
- Riabilitazione dell'opzione di cancellazione durante il flusso Nuovo livello da un'isola.
- La selezione del team viene ora mantenuta nelle sessioni dell'editor e nelle istanze di navigatore progetti. Ciò significa che ora non devi più riselezionare continuamente il tuo team.
Correzioni
- Correzione di errori relativi alla sostituzione degli attori che si verificavano durante la modifica in tempo reale.
- Correzione di un errore nel processo di creazione di un Nuovo livello dell'isola, che ora carica un livello vuoto nel caso in cui la creazione del nuovo livello non si completi con successo.
API Verse
- Ora puoi aggiungere volumi di debug con Verse. Abilita la modalità Disegno debug Verse per utente in Impostazioni isola.
- È stato aggiunto il dispositivo Oggetto collezionabile all'API Verse.
Correzioni
- Correzione di un errore che comportava lo sfarfallio visivo di un
creative_propdurante l'animazione con l'utilizzo diMoveTo(). - Quando si utilizzano
SetMaxValuee ` SetMinValuesul widgetslider_regular` non è più permesso definire un intervallo non valido.
Strumenti Verse
- I tag di gameplay Verse si possono ora visualizzare nell'editor con o senza la loro gerarchia di tag.
Correzioni
- I nuovi file
.verseaggiunti a un progetto modello vuoto verranno ora visualizzati in Verse Explorer in UEFN.
Portale dei creatori
- Miglioramento del suggerimento visualizzato dai creatori relativo a un pulsante Invia a rilascio disabilitato
- Aggiornamenti/miglioramenti alla messaggistica relativa al Programma per creatori di isole tramite suggerimenti e navigazione
- Messaggi più chiari sull'invio di inviti al team
- Vari miglioramenti e correzioni della UI e della localizzazione
Correzioni
- Correzioni relative ai trasferimenti di progetto
- Correzione di un bug che causava collisioni tra i percorsi Verse e i nomi delle isole
- Il traffico proveniente dalla Cina può ora raggiungere il sito come previsto
- Correzione di arresti anomali che si verificavano nella pagina di visualizzazione del progetto
- Varie correzioni alla pipeline del servizio del flusso di pubblicazione
- Correzione dell'errore intermittente della barra rossa Errore del server sconosciuto
- Correzione di un errore per cui i numeri del grafico dei giocatori attivi totali erano sfasati di un mese
- Correzione di un errore per cui i nuovi utenti occasionalmente riscontravano una pagina di errore 404
- Il titolo dell'isola ora deve essere correttamente precompilato nel processo di invio della pubblicazione
- Correzioni aggiuntive relative alla proprietà/trasferimento del progetto
- Correzioni relative alla localizzazione/lingua selezionata
Fab
Correzioni
- Correzione di un bug per cui le dipendenze FAB non venivano sempre rimosse dai progetti quando non si faceva più riferimento agli asset FAB.