Con i dispositivi Generatore effetti visivi, puoi posizionare diversi effetti visivi sull'isola.
Questi effetti si dividono in due tipi:
- Continuo: una volta attivato, l'effetto continuerà a ripetersi finché non verrà disattivato.
- Raffica: un effetto rapido che si verifica una volta e poi si interrompe.
Le cose che puoi fare con il dispositivo Generatore effetti visivi includono:
- Usare un effetto a raffica, come uno sbuffo di polvere o una piccola esplosione, per mascherare la generazione di un oggetto di scena.
- Usare uno qualsiasi degli effetti a note musicali per mostrare visivamente da dove proviene la musica.
- Simulare il meteo con effetti come pioggia o neve o persino un tornado!
Questi effetti sono utili anche per l'ambientazione. Integrare un effetto con l'ambiente può creare atmosfere sottili ed efficaci.
Per trovare il dispositivo Generatore effetti visivi, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare il tipo di effetto e la velocità del loop di animazione dell'effetto. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come le fasi in cui è abilitato l'effetto.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Tipo di effetto | Continuo, Raffica | Determina se l'effetto verrà riprodotto a ciclo continuo oppure come breve raffica per poi interrompersi. L'opzione successiva cambia in base a ciò che selezioni qui. |
Effetto visivo | Fuochi d'artificio, scegli un effetto | Imposta l'effetto visivo prodotto dal dispositivo quando Tipo di effetto è impostato su Continuo. Vedi Effetti continui per un elenco degli effetti disponibili. |
Effetto visivo Raffica | Esplosione piccola, scegli un effetto | Imposta l'effetto visivo prodotto dal dispositivo quando Tipo di effetto è impostato su Raffica. Vedi Effetti a raffica per un elenco degli effetti disponibili. |
Override effetto visivo personalizzato | No, Sì | Determina se usare gli effetti sviluppatore. Se impostato su Sì, può eliminare eventuali effetti personalizzati impostati. |
Effetto sonoro | Predefinito, Nessuno, scegli un suono | Determina il suono riprodotto quando viene generato l'effetto visivo. –Predefinito– riproduce il suono associato a un effetto (come –Fulmine–), ma puoi sostituire l'impostazione predefinita selezionando un'opzione diversa. Alcuni suoni sono brevi, mentre altri sono continui. |
Si abilita nella fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. |
Colora effetto | No, Sì | Determina se gli effetti generati usano il colore definito nell'opzione Colore personalizzato. È utile se vuoi assegnare colori ai tuoi effetti in base alle squadre. Se impostato su Sì, l'opzione successiva Colore personalizzato non viene visualizzata. |
Colore personalizzato | #217894FF, scegli un colore | Scegli il colore personalizzato per l'effetto visivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta. Nota: questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Colora effetto è impostata su Sì. ![]() |
Visibile alla squadra | Qualsiasi, scegli una squadra | Determina quale squadra può vedere l'icona dell'effetto visivo. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le squadre potranno vedere l'effetto visivo, esclusa la squadra selezionata nell'opzione Visibile alla squadra |
Visibile alla classe | Qualsiasi, scegli una classe | Determina quali classi possono vedere l'effetto visivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, tutte le classi potranno vedere l'effetto visivo, esclusa la classe selezionata nell'opzione Visibile alla classe |
Tasso di generazione | 1,0, scegli o inserisci un numero | Determina il tasso di generazione degli effetti. |
Abilita al reset | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, se un dispositivo è disabilitato, si abiliterà automaticamente quando viene attivata la funzione Ripristina alla ricezione da. |
Cancella particelle quando disattivato | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, tutti i gli effetti generati verranno eliminati quando il dispositivo è disabilitato. Se questa opzione è impostata su No, le particelle generate verranno rimosse al termine dell'animazione. |
Effetti continui
Di seguito sono elencati gli effetti continui attualmente disponibili.
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Fuochi d'artificio: fuochi d'artificio che esplodono in modo casuale vicino al dispositivo, con effetti sonori.
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Fuochi d'artificio grandi: fuochi d'artificio che esplodono in modo casuale ma in alto al cielo, con effetti sonori.
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Foglie: foglie che fluttuano nell'aria, dando un'atmosfera autunnale.
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Pipistrelli!: pipistrelli che volano in aria evocando un'atmosfera da Halloween.
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Fulmine: fulmine che colpisce il suolo, con effetti sonori.
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Fulmine 2: fulmini lanciati dal dispositivo, con effetti sonori.
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Fulmine 3: fulmine che colpisce il suolo con un'esplosione all'impatto, con effetti sonori.
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Tizzoni: piccole braci che fluttuano verso l'alto, come faville su un fuoco da campo.
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Nebbia: un modello di nebbia alla deriva.
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Scintille: punti di luce scintillanti che si muovono.
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Strobosfere: un assortimento di sfere a specchio di varie dimensioni.
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Raggi laser: raggi di luce focalizzati e in movimento che escono dalla parte superiore del dispositivo.
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Concerto della pioggia: luci in caduta che suggeriscono un mix di meteore e fulmini in lontananza.
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Pioggia di scintille: pioggia colorata che include effetti sonori.
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Area di nebbia: banchi di nebbia a livello del suolo che si muovono continuamente.
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Fantasmi da brividi: sagome spettrali che entrano ed escono nel campo visivo del giocatore in modo spaventoso.
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Palloncini: palloncini colorati che fluttuano verso il cielo fino a scomparire allegramente.
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Neve: una leggera spolverata di neve.
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Rocce spaziali fluttuanti: rocce spaziali (meteoriti) che fluttuano misteriosamente nell'aria.
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Bolle: bolle iridescenti che sembrano appena uscite da una macchina per bolle di sapone.
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Scintille cadenti: simili alle Scintille, ma invece di muoversi casualmente cadono lentamente a terra.
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Coriandoli: pezzetti di carta che cadono, perfetti per una sfilata!
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Rocce spaziali volanti: rocce spaziali (meteoriti) che cadono dal cielo.
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Nuvole di polvere: immagina di sfrecciare con una bici da cross su una duna. Queste sono le nuvole che la moto solleverebbe.
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Pioggia: una pioggerella continua.
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Tornado piccolo: un tornado che rotea verso l'alto.
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Nebbia leggera: una nebbia abbastanza leggera da vederci attraverso con facilità.
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Lanterne volanti: lanterne di carta colorate come quelle che potrebbero alzarsi da uno stagno o un lago per una festa in Asia.
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Lanterne_Volanti_A: come le lanterne precedenti, ma queste sono tutte rosse.
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Lanterne_Volanti_B: come le lanterne precedenti, ma queste sono tutte blu.
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Lanterne_Volanti_C: come le lanterne precedenti, ma queste sono tutte verdi.
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Cateratta: acqua ribollente, come sul fondo di un'alta cascata.
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Spruzzi cascata: spruzzi d'acqua come quelli ai piedi di una cascata.
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Nebbia delle cascate: una leggera foschia come sul bordo di una cascata poco profonda.
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Note musicali Bolle: note musicali che fluttuano come bolle e scoppiano.
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Note musicali Cromo: note con una lucentezza metallica.
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Note musicali Melma: note che gocciolano di melma nera.
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Note musicali Rétro: note dall'aspetto tridimensionale.
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Note musicali Glitch: note che sembrano avere i colori fuori registro, con un comportamento strano e pieno di glitch.
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Note musicali Legno: note che sembrano intagliate nel legno.
Effetti a raffica
Di seguito sono elencati gli effetti a raffica attualmente disponibili.
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Esplosione piccola: una piccola esplosione con effetti sonori.
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Esplosione media: un'esplosione leggermente più grande con effetti sonori.
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Esplosione grande: un'esplosione ancora più grande con effetti sonori.
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Esplosione elettrica: una grande esplosione con effetti sonori che imita l'esplosione di un trasformatore o una simile esplosione elettrica.
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Nuvola di polvere: un piccolo sbuffo di polvere, sufficiente a nascondere in parte la generazione di un nuovo effetto.
Effetti sonori
Di seguito sono elencati gli effetti sonori attualmente disponibili da usare con gli effetti visivi.
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Predefinito: usa l'effetto sonoro, se presente, incluso nell'effetto visivo. Altrimenti, l'effetto visivo è silenzioso.
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Nessuna: disattiva gli effetti sonori predefiniti.
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Alpino: rievoca un vento leggero che soffia attraverso una foresta alpina.
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Sera alpina: rievoca un vento leggero che soffia attraverso una foresta alpina.
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Mattina alpina: rievoca un vento leggero che soffia attraverso una foresta alpina.
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Pipistrelli!: il rumore di pipistrelli che si librano nell'aria. Molto adatto all'effetto Pipistrelli.
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Raggio: molto adatto all'effetto Raggio laser.
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Attacco a raggio: mentre Raggio è continuo, questo suono è una breve raffica.
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Impatto_Raggio: anche questo suono è una breve raffica.
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Fuochi d'artificio: una breve esplosione sonora.
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Carica: il ronzio di una carica elettrica.
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Attacco caricato: un ronzio più intenso di carica elettrica.
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Loop di carica: il rumore di una carica che si accumula lentamente, come su un dispositivo elettrico.
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Fantasma: il gemito di un fantasma.
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Risate di Halloween 1: una risata inquietante.
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Canto di Halloween: vocalizzazione senza parole.
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Sussurri_Halloween: mormorio incomprensibile.
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Fulmine: il rumore di un fulmine che colpisce.
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Fulmine_02: una variante del fulmine.
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Fulmine_03: un'altra variante.
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Fulmine_04: un'altra variante.
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Elettricità: simile al suono Carica, ma più intenso e non a ciclo.
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Elettricità_02: una variante del rumore elettrico.
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Elettricità_03: un'altra variante.
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Elettricità_04: un'altra variante.
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Elettricità_05: un'altra variante.
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Elettricità_06: un'altra variante.
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Esplosione: un suono di esplosione.
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Esplosione_02: una variante.
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Esplosione_03: un'altra variante.
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Impatto: il rumore di un oggetto che colpisce un altro oggetto.
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Impatto_02: una variante.
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Impatto_03: un'altra variante.
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Impatto_04: un'altra variante.
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Impatto_05: un'altra variante.
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Impatto_06: un'altra variante.
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Impatto_Ciarpame: rumore di spazzatura gettata qua e là.
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Impatto_Viscido: una sorta di impatto semiliquido.
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Proiettili sibilanti: il rumore di un razzo che ti passa accanto, ma senza alcun rumore di impatto alla fine.
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Proiettile: come Proiettili sibilanti, ma a ciclo.
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Vento_Notturno: il suono del vento sulle brughiera o sulla pianura.
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Ventola_Fumante: il suono dell'aria calda che fuoriesce da un contenitore chiuso, a ciclo.
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Tempesta: effetto audio che rievoca a ciclo una notte buia e tempestosa.
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Risata_Spaventosa: risata inquietante.
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Lancio_Ventola: il rumore di un condotto che si apre.
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Punto_Debole: il rumore di qualcosa che si rompe.
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Vento: una folata di vento.
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Woosh: un piacevole fruscio.
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Woosh_02: una variante.
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Splash: spruzzi d'acqua.
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Impatto_Morbido: qualcosa che atterra su una superficie morbida.
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Raccogli: qualcosa che viene raccolto.
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Raccogli_02: una variante.
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Raccogli_03: un'altra variante.
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Fusibile: un fusibile elettrico bruciato, a ciclo.
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Guarigione: un suono mistico, a ciclo.
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Campo_Salute: un suono di sottofondo simile a Guarigione, ma con suoni di impatti sovrapposti.
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Granata_Curativa_Sottacqua: il rumore di qualcosa che cade in acqua seguito da bolle d'aria che risalgono in superficie.
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Zona_Curativa: un suono che è un incrocio tra Guarigione e un ronzio di strumenti elettronici.
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Guarigione_Serena: simile a Zona_Curativa, ma più mistico.
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Cura_Tranquilla: più sommesso di Guarigione_Serena.
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Ustione: il rumore di un fuoco scoppiettante.
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
L'Associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione resta in ascolto per l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Riavvia alla ricezione da | Questa funzione ripristina il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Descrizione |
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Quando l'effetto è abilitato invia evento a | Quando un effetto viene abilitato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando l'effetto è disabilitato invia evento a | Quando un effetto viene disabilitato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |