Con il dispositivo Manipolazione oggetti puoi personalizzare una serie di opzioni per singoli oggetti o gruppi di oggetti di scenografia, proprio come se stessi personalizzando le opzioni per un dispositivo. Puoi selezionare un'area e scegliere le opzioni per tutti gli oggetti in quell'area. Le opzioni di impostazione includono:
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Se gli oggetti di scenografia nel volume sono visibili o nascosti
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Il valore della salute degli oggetti nel volume
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, nella documentazione di riferimento dei dispositivi tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come determinare se gli oggetti di scenografia nel volume vengono nascosti o mostrati. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come determinare la priorità di questo dispositivo quando più dispositivi si sovrappongono a un solo dispositivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Inizia nascosto | No, Sì | Nascondi e mostra oggetti all'interno del volume del dispositivo all'inizio della partita. |
Override risorse | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, nell'elenco Tutte le opzioni verranno visualizzate opzioni aggiuntive. Se questa opzione è impostata su Sì indica che gli oggetti forniscono risorse in base alle opzioni di questo dispositivo anziché in base al comportamento predefinito dell'oggetto. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'avvio del gioco. |
Nodo risorse disponibile | 25, scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se Override risorse è impostata su Sì. Imposta la quantità totale di risorse disponibili in ciascun oggetto nel volume. |
Nodo risorse fornito | 1, Nessuno, scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se Override risorse è impostata su Sì. Imposta la quantità massima di risorse che un giocatore riceve ogni volta che l'oggetto viene colpito. |
Tipo di nodo risorsa | Senza override, Legno, Pietra, Metallo, Oro, Oggetto | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Imposta il tipo di risorse che si possono raccogliere dagli oggetti interessati da questo dispositivo. Senza override imposta il tipo di risorsa su quella normalmente associata all'oggetto. |
Modalità esaurimento nodo risorse | Rifornisce al ritardo, Rifornisce nel tempo Resta vuoto | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Determina cosa succede al nodo risorse quando è vuoto. Se scegli Rifornisce al ritardo, il nodo verrà rifornito completamente dopo un ritardo. Se scegli Rifornisce nel tempo, il nodo si riempirà gradualmente in un periodo di tempo e sarà pieno al termine di quel periodo. |
Tempo di rifornimento nodo risorse | 15 secondi, scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì e l'opzione Modalità esaurimento nodo risorse è impostata su Rifornisce al ritardo o Rifornisce nel tempo. Questa impostazione determina il periodo di ritardo se l'opzione Modalità esaurimento nodo risorse è impostata su Rifornisce al ritardo. Questa impostazione determina il tempo impiegato dal nodo per rifornirsi gradualmente se l'opzione Modalità esaurimento nodo risorse è impostata su Rifornisce nel tempo. |
Priorità | 0, scegli un valore di priorità | Quando più dispositivi Manipolazione oggetti si sovrappongono a un singolo oggetto, il dispositivo con la priorità più alta ha la precedenza. |
Influenza tutti gli oggetti in una zona | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, viene creata una Zona e il dispositivo ha effetto su tutti gli oggetti all'interno di quella zona. Inoltre, vengono visualizzate altre tre opzioni, che impostano la larghezza, la profondità e l'altezza della Zona creata. |
Larghezza della zona (unità) | 1 unità, scegli un numero di unità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Influenza tutti gli oggetti in una zona è impostata su Sì. Determina la larghezza della zona in unità. |
Profondità della zona (unità) | 1 unità, scegli un numero di unità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Influenza tutti gli oggetti in una zona è impostata su Sì. Determina la profondità della zona in unità. |
Altezza della zona (unità) | 1 unità, scegli un numero di unità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Influenza tutti gli oggetti in una zona è impostata su Sì. Determina l'altezza della zona in unità. |
Salute oggetto | Invulnerabile Senza override, scegli un valore di salute | Determina le impostazioni di salute per ogni oggetto manipolato da questo dispositivo. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Mostra oggetti alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, mostra tutti gli oggetti influenzati da questo dispositivo. |
Nascondi oggetti alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, nasconde tutti gli oggetti influenzati da questo dispositivo. |
Imposta override risorse su Attive alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, imposta l'opzione Override risorse su Sì. |
Disattiva override nodo risorse alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, imposta l'opzione Override risorse su No. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Rifornisce di risorse alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, il dispositivo rifornisce tutti i nodi risorse oggetti. |
Esaurisci risorse alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, il dispositivo svuota tutti i nodi risorse oggetti. |
Ripristina salute alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, ripristina la salute di tutti gli oggetti influenzati da questo dispositivo. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Alla raccolta trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando le risorse vengono sovrascritte e i giocatori raccolgono le risorse da un oggetto, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
All'esaurimento delle risorse trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Questa opzione canale è visibile solo se l'opzione Override risorse è impostata su Sì. Quando i nodi risorse oggetti vengono completamente svuotati, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Quando viene danneggiato trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando gli oggetti influenzati da questo dispositivo vengono danneggiati, invia un segnale sul canale selezionato. |
Alla distruzione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando gli oggetti influenzati da questo dispositivo vengono distrutti, invia un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Manipolazione oggetti.
Questi esempi usano l'associazione diretta eventi per comunicare tra dispositivi. Puoi trovare l'associazione diretta eventi nelle opzioni utente del profilo, sotto la scheda delle impostazioni avanzate.
Opzioni utente: per ogni evento a cui il dispositivo può rispondere, sono elencate le funzioni. Gli eventi sono segnali trasmessi da altri dispositivi.
Fai clic sul pulsante accanto a Elementi dell'array per creare un nuovo evento, quindi, nel menu a discesa in alto, trova il nome del dispositivo che trasmetterà il segnale.
Nel menu a discesa in basso, seleziona l'evento trasmesso dal dispositivo selezionato nel primo menu.
In questo esempio di progetto, fornirai la funzione, il dispositivo che invia un evento e l'evento richiesto da tale dispositivo. Tali elementi verranno elencati in ordine, insieme a una descrizione.
Ad esempio, se stai configurando il dispositivo per un attivatore e viene visualizzato Attivatore - Pedana di generazione giocatore - Quando un giocatore viene generato, devi prima trovare la sezione Attivatore in Opzioni utente - Funzioni per quel dispositivo e fare clic sul + per generare un nuovo evento. Ora dovrai selezionare il dispositivo Pedana di generazione giocatore appropriato dal menu a discesa in alto e impostare l'evento su Quando un giocatore viene generato nel menu a discesa in basso. In questo modo, quando qualcuno si genera, il dispositivo si attiverà.
È importante dare un nome alle cose per poterle trovare facilmente in questo elenco, soprattutto quando aggiungerai altri dispositivi a un'isola.
Poligono di tiro
Un semplice poligono di tiro può risultare molto più dinamico con l'aggiunta del dispositivo Manipolazione oggetti.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 3 x Manipolazione oggetti
- 1 x Barriera
- 1 x Generatore giocatore
- 1 x Assegnatore oggetti
- 1 x Sequencer
- 3 x Attivatore
- 3 x Galleria poligono di tiro
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Crea un piccolo edificio con un'area aperta su un lato.
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All'esterno dell'edificio, posiziona alcuni dispositivi della galleria poligono di tiro per creare un semplice poligono di tiro. Puoi usare le impostazioni di base.
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Crea tre segmenti di muro separati che chiudano l'area aperta dell'edificio. Su ciascuno di essi, posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti sovrapposto. Mantieni le impostazioni globali di ciascuno di essi sui valori predefiniti. Assegna a ciascuno di essi un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco.
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In una sezione libera della mappa, posiziona tre dispositivi Attivatore, distanziati uniformemente su 2 unità, con il primo che aderisce al bordo e il terzo a una distanza ridotta dal bordo opposto. Assegna a ciascuno di essi un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Usa le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Suono attivazione Disabilitato Gli attivatori non emettono suoni all'attivazione. Effetti video attivatore Disabilitati Gli attivatori non riproducono effetti visivi all'attivazione. -
Torna ai dispositivi Manipolazione oggetti. Configura l'associazione diretta eventi del primo dispositivo Manipolazione oggetti nella scheda Funzioni come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Mostra oggetti alla ricezione da Attivatore1 Quando si attiva Il primo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro sia nascosto. Nascondi oggetti alla ricezione da Attivatore3 Quando si attiva Il terzo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro scompaia quando non è nascosto. -
Configura il secondo dispositivo Manipolazione oggetti nella scheda Funzioni come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Mostra oggetti alla ricezione da Attivatore2 Quando si attiva Il secondo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro sia nascosto. Nascondi oggetti alla ricezione da Attivatore1 Quando si attiva Il primo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro scompaia quando non è nascosto. -
Configura il terzo dispositivo Manipolazione oggetti nella scheda Funzioni come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Mostra oggetti alla ricezione da Attivatore3 Quando si attiva Il terzo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro sia nascosto. Nascondi oggetti alla ricezione da Attivatore2 Quando si attiva Il secondo attivatore posizionato nell'area aperta farà sì che il segmento di muro scompaia quando non è nascosto. -
Posiziona il dispositivo Sequencer sul terreno in prossimità dei 3 attivatori, con la base sullo stesso lato dell'Attivatore1 fino quasi a toccarlo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione A ciclo Infinito Dopo l'attivazione, l'impulso del sequencer si ripeterà all'infinito una volta raggiunta la fine della zona. Tempo (bpm) 20 La velocità di spostamento dell'impulso del sequencer. In questo modo, sarà abbastanza lento da consentire ai giocatori di reagire agli attivatori. Lunghezza 2 La lunghezza del volume del sequencer in unità. Direzione zona Variabile Imposta questo parametro nella stessa direzione dei tre attivatori. Attiva su fase di gioco L'impulso del sequencer si avvierà immediatamente all'inizio della partita, attivando gli attivatori. -
Posiziona un dispositivo Barriera di fronte all'area aperta dell'edificio per impedire ai giocatori di saltare fuori dall'edificio e andarsene. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Stile barriera Invisibile I giocatori non possono vedere la barriera, ma questa mantiene le proprietà di collisione con i giocatori. Blocca armi da fuoco No I colpi delle armi da fuoco attraversano la barriera senza conseguenze. Profondità zona Variabile Imposta questa opzione in modo che copra l'intera facciata dell'edificio. In questo esempio, la profondità è di tre unità. -
Posiziona un generatore giocatore all'interno dell'edificio. Puoi usare le impostazioni predefinite.
11 Posiziona un assegnatore oggetti vicino agli attivatori e al sequencer. Registra un fucile d'assalto o un'altra arma a tua scelta. Assegna all'arma un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Personalizza con le seguenti impostazioni.

Opzione | Valore | Descrizione |
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Equipaggia l'oggetto assegnato | Primo oggetto | Il giocatore riceve ed equipaggia automaticamente il primo oggetto registrato. |
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Configura la seguente associazione diretta eventi nell'assegnatore oggetti.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Assegna oggetto alla ricezione da Generazione giocatori Quando un giocatore viene generato Quando un giocatore si genera, riceve ed equipaggia la prima arma da fuoco registrata.
Ora conosci le funzionalità di base per creare muri che scompaiono in sequenza.
Configurare un sequencer in modo che il dispositivo Manipolazione oggetti nasconda e renda visibili gli elementi di gioco può servire a molti altri scopi. Potresti creare un labirinto con pareti e scorciatoie a tempo, creare un campo di battaglia che diriga periodicamente le persone in direzioni diverse, oppure creare un poligono di tiro molto più ampio in cui bersagli di maggior valore vengono occasionalmente rivelati brevemente in cima ai muri che scompaiono sulla facciata dell'edificio.
Bridge Run
Puoi aggiungere sporgenze o ponti temporanei a spazi invalicabili aggiungendo un dispositivo Manipolazione oggetti.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 4 x Manipolazione oggetti
- 1 x Generatore giocatore
- 1 x Assegnatore oggetti
- 1 x Attivatore
- 1 x Galleria poligono di tiro
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Crea un semplice ponte, con circa quattro segmenti separati di un'unità di larghezza per lato.
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Posiziona un dispositivo Attivatore in qualsiasi punto della mappa. Assegnagli un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Ritardo 3 secondi Il tempo che trascorre tra l'attivazione e la trasmissione di un segnale. In questo caso, il ponte scomparirà tre secondi dopo che il bersaglio è stato colpito, concedendo un breve periodo per attraversarlo. -
Posiziona un manichino bersaglio della galleria poligono di tiro su un lato del ponte. Assegnagli un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo di bersaglio Circolare alto Il tipo di bersaglio usato. Ricordati di non usare bersagli mobili. Tempo di ripristino 10 secondi Il tempo impiegato dal bersaglio per rialzarsi dopo essere stato colpito per permettere ai giocatori di colpirlo di nuovo. -
Posiziona una pedana di generazione giocatore sul lato opposto del ponte rispetto al manichino bersaglio. Assegnale un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco.
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Posiziona un dispositivo Manipolazione oggetti sul primo segmento di ponte, sovrapponendolo al centro. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Inizia nascosto Sì All'inizio del gioco, il segmento di ponte sarà già nascosto. -
Copia e posiziona altri dispositivi Manipolazione oggetti su ciascun segmento di muro, usando le stesse impostazioni.
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Configura l'associazione diretta eventi del dispositivo Manipolazione oggetti come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Mostra oggetti alla ricezione da Manichino bersaglio Quando c'è impatto Quando il manichino bersaglio viene colpito, il segmento di ponte compare. Nascondi oggetti alla ricezione da Attivatore1 Quando si attiva Quando l'attivatore si attiva, il segmento di ponte scompare. -
Configura l'associazione diretta eventi del dispositivo Attivatore come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Si attiva alla ricezione da Manichino bersaglio Quando c'è impatto Quando il manichino bersaglio viene colpito, l'attivatore attenderà tre secondi prima di far scomparire di nuovo il segmento di ponte. -
Posiziona un assegnatore oggetti vicino all'attivatore, in un punto isolato della mappa. Registra un fucile d'assalto o un'altra arma a tua scelta. Assegna all'arma un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Personalizza con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Il giocatore riceve ed equipaggia automaticamente il primo oggetto registrato. -
Configura la seguente associazione diretta eventi nell'assegnatore oggetti.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Assegna oggetto alla ricezione da Generazione giocatori Quando un giocatore viene generato Quando un giocatore si genera, riceve ed equipaggia la prima arma da fuoco registrata.
Ora conosci le funzionalità complete per far ricomparire una sezione di ponte.
Puoi creare dei percorsi che vengono rivelati temporaneamente sparando ai bersagli per offrire un modo per raggiungere posizioni più difendibili o elevate in molti tipi di mappe, da quelle in stile parkour con armi da fuoco a quelle classiche in stile arena. Le gare a squadre potrebbero prevedere che il secondo giocatore colpisca i bersagli e crei percorsi temporanei da attraversare.