Il Modello d'albero è un grande albero che può essere abbattuto dai giocatori. A differenza degli altri alberi di Fortnite, che scompaiono una volta distrutti, quest'albero cadrà dopo aver subito una certa quantità di danni e diventerà un tronco. A seconda di dove è stato posizionato, questo tronco potrà abbattere strutture, persone o creature. È soggetto a fisica e gravità, quindi si scontrerà con giocatori, creature, veicoli, strutture e terreno. Puoi impostare la quantità massima di danni provocati dall'impatto del tronco (anche se i danni effettivi dipendono dalla velocità al momento della collisione).
In alcuni casi, c'è un limite al numero di dispositivi che possono essere posizionati un'isola, indipendentemente da quanta memoria usa il dispositivo. Su un'isola puoi posizionare fino a un massimo di 25 dispositivi tra Modello d'albero e Modello di masso. Il limite massimo è unico per entrambi i tipi di modelli.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata Inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: per esempio puoi impostare la salute dell'albero e determinare se resterà un ceppo quando viene abbattuto. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come determinare la quantità massima di danni inflitta a giocatori, creature, veicoli o ambiente.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Salute | Indistruttibile, 200 (predefinito), scegli una quantità | Determina il danno che il dispositivo può subire prima di essere abbattuto. |
Lascia ceppo | Sì, No | Determina se resterà un ceppo dopo che l'alberò verrà abbattuto. |
Salute ceppo | Indistruttibile, 120 (predefinito), scegli una quantità | Se l'opzione Lascia ceppo è impostata su Sì, determina il danno che il ceppo può subire prime che venga distrutto. |
Salute del tronco | Indistruttibile, 600 (predefinito), scegli una quantità | Quando l'albero viene abbattuto, diventa un tronco. Determina il danno che il tronco può subire prime che venga distrutto. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
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Danni ai giocatori | Nessuno, 150 (predefinito), scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a un giocatore. Il danno effettivo dipende dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni alle creature | Nessuno, 450 (predefinito), scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a una creatura. Il danno effettivo dipende dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni ai veicoli | Nessuno, 450 (predefinito), scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere a un veicolo. Il danno effettivo dipende dalla velocità del tronco all'impatto. |
Danni all'ambiente | Nessuno, 1200 (predefinito), scegli una quantità | Determina il danno massimo che un tronco può infliggere all'ambiente a ogni impatto. Il danno effettivo agli oggetti ambientali dipende dalla velocità del tronco alla collisione. |
Rigenerazione a tempo albero | 15 m, Nessuna, scegli una quantità di tempo | Determina dopo quanto tempo l'albero si rigenererà l'albero dopo essere stato abbattuto. |
Genera quando abilitato | Sì, No | Determina se l'albero viene generato automaticamente quando il dispositivo è abilitato. |
Distruggi quando disabilitato | Sì, No | Determina se l'albero viene distrutto immediatamente quando il dispositivo viene disabilitato. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale. Questo dispositivo non ha ricevitori.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si abilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si disabilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Genera alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, genera l'albero. Distrugge eventuali oggetti precedentemente generati. |
Distruggi tutto alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge tutti gli alberi generati. Questa opzione non rilascia il tronco. |
Rilascia ceppo alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, rilascia il tronco (se presente). |
Distruggi ceppo alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge l'attuale tronco. |
Distruggi il ceppo alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge il ceppo. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Quando l'albero viene abbattuto trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando l'albero subisce abbastanza danni da poter essere abbattuto, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Dopo la distruzione del tronco trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il tronco viene distrutto, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Dopo la distruzione del ceppo trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il ceppo viene distrutto, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Alla generazione dell'albero trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando viene generato un albero, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |