La plupart des ressources artistiques prises en charge par Unreal Engine sont créées à l'aide d'applications 3D externes, telles que 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush et bien d'autres. Vous trouverez ci-dessous des informations sur les types de ressources créés en externe et les outils disponibles pour les intégrer au moteur.
Emplacements de création des ressources | |
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Créée dans Unreal Editor | Créée à l'aide d'une application externe |
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