Le système d'eau vous permet de créer des rivières, des lacs et des océans qui interagissent avec vos terrains de paysage à l'aide d'un flux de travail basé sur les splines. Le système d'eau unifie le pipeline de rendu des ombres et des maillages grâce à des surfaces qui prennent en charge les interactions physiques et la simulation des fluides avec le jeu, comme les ondulations causées par les pas ou le sillage que laisse un bateau lorsqu'il se déplace sur l'eau.
Activer le plug-in et le contenu du système d'eau
Le système d'eau est un plug-in autonome que vous pouvez activer/désactiver selon les besoins de votre projet. Ce plug-in active le système de rendu et de maillage correspond à l'eau, et fournit également des exemples et du contenu par défaut que vous pouvez utiliser.
Pour activer le système d'eau, utilisez Modifier > Plug-ins pour ouvrir le navigateur Plug-ins. Recherchez le plug-in Eau et cochez la case correspondante pour l'activer.
Cliquez sur l'image pour l'afficher à sa taille réelle.
Redémarrez l'éditeur pour que les modifications prennent effet.
Contenu supplémentaire du plug-in Eau
Le plug-in Eau contient également des matériaux et du contenu par défaut que vous pouvez utiliser dans vos propres projets ou à des fins d'exploration. Ceux-ci se trouvent dans le navigateur de contenu, sous le dossier Contenu Eau.
Cliquez sur l'image pour l'afficher à sa taille réelle.
Cliquez sur l'image pour l'afficher à sa taille réelle.
Si ce dossier ne figure pas dans votre navigateur de contenu, sélectionnez Options d'affichage (en bas à droite) et cochez les cases en regard des options Afficher le contenu du moteur et Afficher le contenu du plug-in.
Ce dossier contient des exemples de mappages et de contenus à des fins de test, par exemple :
- Génération d'agents corrosifs
- Simulation des fluides
- Blueprints de flottabilité de simulation physique
Pour démarrer
%building-virtual-worlds/Water/WaterRendering:Topic%
Fonctions principales
%building-virtual-worlds/Water/WaterWaveAsset:Topic%