Cette section couvre les principes fondamentaux de l'Unreal Engine 5 (UE5) et de ses outils. Si l'UE5 est nouveau pour vous, vous devez vous familiariser avec l'interface de l'Unreal Editor, le système de programmation visuelle Blueprint et les types de contenu que vous pouvez utiliser dans un projet Unreal.
Consultez les sections ci-dessous pour savoir les types de compétences de l'UE5 que vous pouvez acquérir.
Installer l'Unreal Engine
Apprenez à télécharger et à installer l'Unreal Engine, et vérifiez la configuration système requise par l'Unreal Engine 5 pour Windows, macOS et Linux.
Connaissances fondamentales
Familiarisez-vous avec les principaux éléments de l'interface de l'Unreal Engine, les différents outils et éditeurs que vous pouvez utiliser ainsi que les termes les plus courants employés dans le moteur.
Navigateur de contenu
Apprenez à travailler avec les ressources dans le navigateur de contenu, qui est la principale zone de l'Unreal Engine pour la création, l'importation, l'organisation, la visualisation et la gestion de contenu.
Personnaliser l'Unreal Engine
Personnalisez la disposition, les raccourcis clavier et le comportement de l'Unreal Engine tout en apprenant à ajouter des fonctionnalités utiles grâce aux différents plug-ins disponibles.
Travailler avec des projets et des modèles
Apprenez à travailler avec les projets Unreal, qui accueillent tous les contenus que vous créez dans l'Unreal Engine. Vous pourrez également découvrir deux des modèles de projet de base proposés par l'Unreal Engine, qui serviront de points de départ pour une expérience à la première ou à la troisième personne.
Niveaux
Les niveaux (parfois appelés cartes) contiennent tous les éléments qu'un joueur peut voir ou avec lesquels il peut interagir, comme l'environnement, les objets utilisables, les autres personnages, etc. Chaque projet Unreal Engine contient au moins un niveau. Pour en savoir plus sur la création et la gestion des niveaux, consultez les pages ci-dessous.
Packs de ressources et de contenu
Dans un projet Unreal Engine, tout élément de contenu est appelé "ressource". Pour savoir comment travailler avec les ressources, consultez les pages ci-dessous.
Acteurs et composants
Allons plus en profondeur : les projets Unreal contiennent des acteurs (des éléments individuels de contenu) auxquels peuvent être attachés un ou plusieurs composants. Pour en savoir plus sur les acteurs et les composants, consultez les pages ci-dessous.
Jouer et simuler
Apprenez à tester votre contenu directement dans l'Unreal Engine.
Créer des projets
Empaquetez vos projets pour différentes plateformes.