L’Unreal Engine prend en charge de nombreux appareils XR pour le développement et la création de contenu. Cette page comporte des liens vers la documentation sur les plateformes et appareils XR compatibles avec l’Unreal Engine.
Appareils XR pris en charge
Les appareils XR suivants ont été testés et confirmés comme étant compatibles avec l'Unreal Engine.
| Appareil | Type de plateforme | Type d’appareil | Version de SDK prise en charge | État de la prise en charge | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Appareils AR | |||||
Appareils Android fonctionnant sous Android 7.0 (Nougat) ou version ultérieure | Mobile | Portable | ARCore 1.37 | Pris en charge ; pour plus d'informations sur les fonctionnalités prises en charge, consultez la rubrique Fonctionnalités AR pour appareil portable. | Consultez la rubrique Développer des expériences de réalité augmentée pour appareils portables pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Appareils iOS fonctionnant sous iOS 11.0 ou version ultérieure | Mobile | Portable | ARKit 4.0 | Pris en charge ; pour plus d'informations sur les fonctionnalités prises en charge, consultez la rubrique Fonctionnalités AR pour appareil portable. | Consultez la rubrique Développer des expériences de réalité augmentée pour appareils portables pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
| Appareils VR | |||||
HTC Vive | Bureau | Monté sur la tête | S.O. | La prise en charge est minimale | Consultez la rubrique Développer des expériences avec appareil monté sur la tête avec OpenXR pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
HTC Vive Pro | Bureau | Monté sur la tête | S.O. | Pris en charge | Consultez la rubrique Développer des expériences avec appareil monté sur la tête avec OpenXR pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Meta Quest 3 | Bureau | Monté sur la tête | Niveau d’API Android 29 utilisé par le SDK Quest | Pris en charge | Consultez la rubrique Développer pour Oculus pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Meta Quest 2 | Mobile | Monté sur la tête | Niveau d’API Android 29 utilisé par le SDK Quest | Pris en charge | Consultez la rubrique Développer pour Oculus pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Meta Quest 2 / 3 avec Link | Bureau | Monté sur la tête | S.O. | Pris en charge | Consultez la rubrique Développer pour Oculus pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
PSVR | Console | Monté sur la tête | S.O. | Pris en charge | Consultez Epic Pro Support ou les forums pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
PSVR2 | Console | Monté sur la tête | S.O. | Pris en charge | Consultez Epic Pro Support ou les forums pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Valve Index | Bureau | Monté sur la tête | S.O. | Pris en charge | Consultez la rubrique Développer des expériences avec appareil monté sur la tête avec OpenXR pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Apple Vision Pro | Mobile | Monté sur la tête | visionOS 1.1 | Pris en charge | Consultez le Guide de démarrage rapide de l'Apple Vision Pro pour plus d'informations sur le développement pour cet appareil. |
Plateformes XR prises en charge
Les sections suivantes contiennent des informations sur les plateformes XR prises en charge dans l'Unreal Engine.
Pour en savoir plus sur le développement avec OpenXR, consultez la rubrique Développer des expériences avec appareil monté sur la tête avec OpenXR.
ARCore
ARCore est une plateforme portable de réalité augmentée conçue par Google et prise en charge par l'Unreal Engine. Cette page décrit la manière dont ARCore est pris en charge dans l'Unreal Engine et comment configurer votre environnement pour développer avec ARCore.
Developing for ARCore
How you can develop for ARCore-supported devices in Unreal Engine
ARKit
ARKit est une plateforme portable de réalité augmentée conçue par Apple et prise en charge par l'Unreal Engine. Cette page décrit la manière dont ARKit est pris en charge dans l'Unreal Engine et comment configurer votre environnement pour développer avec ARKit.
Developing for ARKit
How you can develop for ARKit-supported devices in Unreal Engine