L'éditeur de maillage statique comprend quatre zones :
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- Barre de menus
- Barre d'outils
- Panneau Hublot
- Panneau Détails
- [Barre d'outils inférieure] (#Barred'outilsinférieure)
-
Pour fermer un panneau, cliquez sur le petit X dans l'angle supérieur droit de l'onglet. Vous pouvez également masquer un panneau en faisant un clic droit sur l'onglet, puis en cliquant sur Masquer l'onglet dans le menu contextuel qui s'affiche. Pour afficher de nouveau un panneau que vous avez fermé, cliquez sur le nom de ce panneau dans le menu Fenêtre.
-
Appuyez sur F1 pour afficher la documentation de l'interface utilisateur de l'éditeur de maillage statique de l'Unreal Engine.
Barre de menus
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Fichier
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Commande | Description |
---|---|
Ouvrir une ressource | Ouvre le sélecteur global de ressources pour trouver rapidement une ressource et ouvrir l'éditeur approprié. (Ctrl + P) |
Enregistrer tout | Enregistre l'ensemble des niveaux et ressources non enregistrés de votre projet. (Ctrl + Maj + S) |
Choisir les fichiers à enregistrer | Affiche une boîte de dialogue qui vous permet de choisir les niveaux et les ressources que vous souhaitez enregistrer pour votre projet. |
Enregistrer | Enregistre la ressource sur laquelle vous travaillez actuellement. (Ctrl + S) |
Enregistrer sous | Enregistre la ressource sur laquelle vous travaillez actuellement sous un nouveau nom. (Ctrl + Alt + S) |
Modifier
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Historique
Commande | Description |
---|---|
Annuler | Annule l'action la plus récente. (Ctrl + Z) |
Rétablir | Rétablit l'action annulée la plus récente, s'il s'agit de la dernière action effectuée. (Ctrl + Y) |
Historique des annulations | Affiche le panneau Historique des annulations dans une fenêtre distincte. |
Connecteurs
Commande | Description |
---|---|
Supprimer le connecteur | Supprime le connecteur sélectionné du maillage. (Suppr.) |
Dupliquer le connecteur | Duplique le connecteur sélectionné. (Ctrl + D) |
Configuration
Commande | Description |
---|---|
Préférences de l'éditeur | Affiche une liste d'options, dont chacune ouvre cette partie de la fenêtre Préférences de l'éditeur, où vous pouvez modifier vos préférences de l'Unreal Editor. |
Paramètres du projet | Affiche une liste d'options, dont chacune ouvre la partie de la fenêtre Paramètres du projet, où vous pouvez modifier divers paramètres de votre projet Unreal Engine. |
Plug-ins | Affiche la fenêtre Plug-ins. |
Ressource
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Commande | Description |
---|---|
Rechercher dans le navigateur de contenu | Localise et sélectionne la ressource actuelle dans le navigateur de contenu. (Ctrl + B) |
Visionneuse de références | Lance la visionneuse de références, qui affiche les références des ressources sélectionnées. (Alt + Maj + R) |
Carte de taille | Affiche une carte interactive indiquant la taille approximative de cette ressource et tout ce à quoi elle fait référence. (Alt + Maj + M) |
Ressources d'audit | Ouvre l'interface utilisateur Ressources d'audit et affiche des informations sur les ressources sélectionnées. (Alt + Maj + A) |
Statistiques de la préparation des shaders | Ouvre l'interface utilisateur des statistiques de la préparation des shaders. (Ctrl + Alt + Maj + S) |
Réimporter [nom du fichier] | Réimporte la ressource actuelle depuis son emplacement d'origine sur le disque. |
Rechercher la source | Ouvre l'explorateur à l'emplacement de la ressource sélectionnée. |
Données supplémentaires | Active ou désactive la génération de données utilisateur supplémentaires associées à la ressource. |
Précalculer les matériaux | Précalcule les matériaux pour les LOD donnés. |
Collision
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Commande | Description |
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Ajouter une collision simplifiée de type sphère | Génère un nouveau maillage de collision de type sphère englobant le maillage statique. |
Ajouter une collision simplifiée de type capsule | Génère un nouveau maillage de collision de type capsule englobant le maillage statique. |
Ajouter une collision simplifiée de type boîte | Génère un nouveau maillage de collision de type boîte englobant le maillage statique. |
Collision simplifiée 10DOP-X | Génère un nouveau maillage de collision de type boîte aligné sur un axe avec les 4 arêtes alignées sur l'axe X biseautées (10 côtés au total) englobant le maillage statique. |
Collision simplifiée 10DOP-Y | Génère un nouveau maillage de collision de type boîte aligné sur un axe, avec les 4 arêtes alignées sur l'axe Y biseautées (10 côtés au total) englobant le maillage statique. |
Collision simplifiée 10DOP-Z | Génère un nouveau maillage de collision de boîtes aligné sur un axe, avec les 4 arêtes alignées sur l'axe Z biseautées (10 côtés au total) englobant le maillage statique. |
Collision simplifiée 18DOP | Génère un nouveau maillage de collision de type boîte aligné sur un axe, avec toutes les arêtes biseautées (18 côtés au total) englobant le maillage statique. |
Collision simplifiée 26DOP | Génère un nouveau maillage de collision de type boîte aligné sur un axe, avec toutes les arêtes et tous les coins biseautés (26 côtés au total) englobant le maillage statique. |
Convertir les boîtes en convexes | Convertit tous les maillages de collision de type boîte simples en maillages de collision convexes. |
Supprimer la collision | Supprime toute collision simplifiée attribuée au maillage statique. |
Supprimer la collision sélectionnée | Supprime la collision sélectionnée du maillage. (Suppr.) |
Dupliquer la collision sélectionnée | Duplique la collision sélectionnée. (Ctrl + D) |
Collision convexe automatique | Génère un nouveau maillage de collision convexe basé sur la forme de la ressource de maillage statique. |
Copier la collision à partir du maillage statique sélectionné | Copie tous les maillages de collision créés dans l'application 3D native et enregistrés avec le maillage statique. |
Rechercher la source* | Localise l'emplacement du dossier de la ressource actuelle. |
Pour en savoir plus sur les collisions pour les maillages statiques dans l'Unreal Engine, consultez la page Configurer des collisions avec des maillages statiques.
Fenêtre
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Éditeur de maillage statique
Commande | Description |
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Hublot | Active/désactive l'affichage du panneau Hublot. |
Détails | Active/désactive l'affichage du panneau Détails. |
Gestionnaire de connecteurs | Affiche le panneau Gestionnaire de connecteurs, qui n'est pas affiché par défaut. |
Décomposition convexe | Affiche le panneau Décomposition convexe, qui n'est pas affiché par défaut. |
Paramètres de la scène de prévisualisation | Active/désactive l'affichage du panneau Paramètres de la scène de prévisualisation. |
Éditeur de niveau
Commande | Description |
---|---|
Cinématique | Enregistreur de séquence : ouvre un onglet Enregistreur de séquence. |
Navigateur de contenu | Affiche l'outil Navigateur de contenu dans une fenêtre distincte. Permet d'ouvrir plusieurs fenêtres du navigateur de contenu. |
Journal
Commande | Description |
---|---|
Journal de sortie de l'appareil | Affiche le journal de sortie de l'appareil dans une fenêtre distincte. |
Navigateur de résultats d'échange | Affiche le navigateur de résultats d'échange. |
Journal des messages | Affiche le journal des messages dans une fenêtre distincte. |
Journal de sortie | Affiche le journal de sortie dans une fenêtre distincte. |
Obtenir du contenu
Commande | Description |
---|---|
Ouvrir le Marché | Ouvre la fenêtre Marché pour acheter des ressources. |
Quixel Bridge | Affiche un onglet Quixel Bridge pour l'importation de ressources. |
Disposition
Commande | Description |
---|---|
Charger la disposition |
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Enregistrer la disposition |
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Supprimer la disposition |
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Activer le plein écran | Active le mode plein écran pour l'application, qui occupe l'ensemble du moniteur. (Maj + F11) |
Outils
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Programmation
Commande | Description |
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Nouvelle classe C++ | Ouvre une fenêtre pour ajouter du code C++. Le code ne peut être compilé que si Visual Studio est installé. |
Générer un projet Visual Studio | Génère votre code C++ dans Visual Studio. |
Outils
Commande | Description |
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Rechercher dans Blueprint | Affiche l'outil Rechercher dans Blueprint dans une fenêtre distincte. Permet d'ouvrir plusieurs fenêtres Rechercher dans Blueprint. |
Statistiques du cache | Affiche les statistiques du cache. |
Visionneuse de classe | Affiche toutes les classes existantes dans le projet actuel. |
CSV vers SVG | Tableau d'outils permettant de générer des graphiques linéaires vectoriels. |
Tableau de bord de localisation | Affiche le tableau de bord de localisation de votre projet dans une fenêtre distincte. |
Fusionner les acteurs | Affiche l'outil Fusionner les acteurs dans une fenêtre distincte. |
Outils Natine | Outils d'audit et d'optimisation des ressources Nanite. |
Lanceur de projet | Le lanceur de projet fournit des flux de travail avancés pour l'empaquetage, le déploiement et le lancement de vos projets. |
Utilisation des ressources | Tableau affichant l'utilisation des données de chaque type de ressource. |
Session Frontend | Affiche la session Frontend dans une fenêtre distincte. |
Visionneuse de structure | Affiche la visionneuse de structure dans une fenêtre distincte, qui contient toutes les structures présentes dans le projet. |
Ressources virtuelles | Statistiques pour les ressources virtuelles. |
Instrumentation
Commande | Description |
---|---|
Débogage | Affiche l'outil de débogage dans une fenêtre distincte.
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Profil |
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Audit |
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Plateformes |
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Contrôle de la source
Commande | Description |
---|---|
Afficher les listes de modifications | Affiche une boîte de dialogue contenant les listes de modifications actuelles. |
Envoyer le contenu | Affiche une boîte de dialogue comportant des options d'extraction du contenu et des niveaux. |
Se connecter au contrôle de la source | Affiche une boîte de dialogue vous permettant de choisir un système de contrôle de la source auquel l'Unreal Editor peut s'intégrer. |
Unreal Insights
Commande | Description |
---|---|
Exécuter Unreal Insights | Affiche le navigateur de session Unreal Insights. |
Aide
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Ressources de l'éditeur de maillage statique
Commande | Description |
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Documentation de l'éditeur de maillage statique | Ouvre une fenêtre de navigateur vous permettant d'accéder à la documentation relative à cet outil. ( F1) |
Référence
Commande | Description |
---|---|
Documentation - Accueil | Ouvre un navigateur Internet vers des ressources techniques sur l'utilisation du moteur. |
Référence de l'API C++ | Classes, fonctions et autres éléments qui constituent l'API C++. |
Variables de console | Guide de référence des variables et commandes de la console. |
Communauté
Commande | Description |
---|---|
Apprentissage en ligne | Ressources gratuites sur l'Unreal Engine, avec des tutoriels vidéo faciles à suivre et des parcours d'apprentissage guidés. |
Forums | Forums sur l'Unreal Engine contenant des annonces et des fils de discussion avec d'autres développeurs. |
Q&R | Section Questions et réponses du forum. |
Assistance
Commande | Description |
---|---|
Assistance | Permet d'accéder à la page principale du site Web d'assistance d'Unreal Engine. |
Signaler un bogue | Portail en ligne permettant de signaler des bogues dans l'Unreal Editor. |
Suivi des problèmes | Page de suivi des problèmes liés à l'Unreal Engine. |
Application
Commande | Description |
---|---|
À propos d'Unreal Editor | Affiche les crédits, les informations de copyright et les informations de version de l'application. |
Crédits | Affiche les crédits de l'application. |
Se rendre sur UnrealEngine.com | Permet d'accéder au site UnrealEngine.com afin d'en savoir plus sur la technologie Unreal. |
Barre d'outils
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Commande | Description |
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Enregistrer | Enregistre la ressource actuelle. |
Parcourir | Permet d'accéder à la ressource associée et de la sélectionner dans le navigateur de contenu le plus récemment utilisé (en en appelant un si nécessaire). |
Réimporter le maillage de base |
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Collision | Accès rapide pour afficher les mêmes options de collision que la barre de menus. |
UV |
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Panneau Hublot
Le panneau Hublot affiche une vue rendue (ou éventuellement les fils de fer) de la ressource de maillage statique. Cela vous permet d'examiner le maillage statique tel qu'il serait rendu dans le jeu. Simultanément, le hublot contient des outils et des visualiseurs permettant d'afficher des données spécifiques telles que :
- les limites la ressource de maillage statique ;
- tout maillage de collision attribué au maillage statique ;
- les UV du maillage statique.
Le panneau Hublot comporte également un ensemble de statistiques ou d'informations sur la ressource de maillage statique.
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Ces informations contiennent les éléments suivants :
- LOD : affiche le nombre de LOD (niveaux de détail) du maillage statique.
- Taille actuelle de l'écran : hauteur verticale du maillage affiché à l'écran en proportion de la hauteur du hublot.
- Triangles : nombre de triangles dans le maillage statique.
- Vertex : nombre de vertex dans le maillage statique.
- Canaux UV : nombre de canaux UV. Des UV uniques et non superposés sont nécessaires pour le texturage des ombres.
- Champ de distance : résolution et empreinte mémoire du champ de distance pour ce maillage.
- Taille approximative : taille approximative (longueur x largeur x hauteur) du maillage statique en unités Unreal avec une échelle de 1 dans tous les axes.
- Nombre de primitives de collision : nombre de primitives de collisions.
Les tableaux ci-dessous décrivent les paramètres de base du hublot. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce panneau, consultez la documentation Utiliser les hublots de l'éditeur.
Options du hublot
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Commande | Description |
---|---|
En temps réel | Active/désactive la mise à jour du hublot en temps réel ou uniquement lorsque vous cliquez/placez le pointeur de la souris dessus. Par défaut, cette option est désactivée ; vous devrez peut-être cliquer une fois dans le hublot après le chargement du maillage afin d'afficher des textures diffusées en haute résolution. (Ctrl + R) |
Afficher le statut | Active/désactive l'affichage des statistiques dans le hublot. Si vous n'activez pas le paramètre En temps réel, l'option Afficher les statistiques l'active automatiquement. (Maj + L) |
Afficher les IPS | Active/désactive l'affichage des images par seconde dans le hublot. Si vous n'activez pas le paramètre Afficher les statistiques, l'option Afficher les IPS l'active automatiquement. (Ctrl + Maj + D) |
Champ de vision (H) | Contrôle le champ de vision horizontal, c'est-à-dire le degré de visibilité des parties gauche et droite de l'image. |
Plan de vue lointaine | Permet de choisir la distance à utiliser comme plan de vue lointaine. Si vous définissez ce paramètre sur zéro, le plan de vue lointaine est infini. |
Pourcentage de l'écran | Définit le pourcentage de l'écran utilisé par votre panneau Aperçu. |
Dispositions | Vous donne la possibilité d'organiser le hublot avec un à quatre volets. |
Type de point de vue
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Commande | Description |
---|---|
Perspective | Point de vue par défaut utilisé dans le hublot, offrant une vue 3D de votre ressource. |
Haut | Bascule le hublot sur la vue de dessus en 2D. (Alt + J) |
Bas | Bascule le hublot sur la vue de dessous en 2D. (Alt + Maj + J) |
Gauche | Bascule le hublot sur la vue de gauche en 2D. (Alt + K) |
Droite | Bascule le hublot sur la vue de droite en 2D. (Alt + Maj + K) |
Avant | Bascule le hublot sur la vue avant en 2D. (Alt + H) |
*Arrière | Bascule le hublot sur la vue arrière. (Alt + Maj +H) |
Éclairé
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Mode d'affichage
Commande | Description |
---|---|
Éclairé | Affiche le résultat final de votre scène une fois tous les matériaux et l'éclairage appliqués. (Alt + 4) |
Non éclairé | Supprime tout éclairage de la scène, vous montrant uniquement la couleur de base. (Alt + 3) |
Fils de fer | Bascule le mode d'affichage du panneau Aperçu entre une vue Éclairé et une vue Fils de fer. (Alt + 2) |
Éclairage détaillé | Active un matériau neutre sur toute la scène, en utilisant les textures de normales des matériaux d'origine. (Alt + 5) |
Éclairage uniquement | Affiche un matériau neutre qui n'est affecté que par l'éclairage. (Alt + 6) |
Reflets | Remplace tous les matériaux avec une normale plane et une rugosité de 0, ce qui correspond à un miroir. |
Collision de joueur | Affiche une vue codée par couleur des éléments avec lesquels un joueur ou un pion peut entrer en collision. Les collisions de maillage statique s'affichent en vert, les volumes en rose et les pinceaux en gris-violet. |
Collision de visibilité | Ce paramètre affiche une vue codée par couleur des acteurs de la scène qui bloqueront les traces de visibilité. Les collisions de maillage statique s'affichent en vert, les volumes en rose et les pinceaux en gris-violet. |
Modes d'affichage d'optimisation | Sélectionnez l'une des options suivantes :
|
Colorisation du niveau de détail | Sélectionnez l'une des options suivantes :
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Collision
Commande | Description |
---|---|
Collision de joueur | Affiche une vue codée par couleur des éléments avec lesquels un joueur ou un pion peut entrer en collision. Les collisions de maillage statique s'affichent en vert, les volumes en rose et les pinceaux en gris-violet. |
Collision de visibilité | Ce paramètre affiche une vue codée par couleur des acteurs de la scène qui bloqueront les traces de visibilité. Les collisions de maillage statique s'affichent en vert, les volumes en rose et les pinceaux en gris-violet. |
Exposition
Commande | Description |
---|---|
Auto | Active ou désactive l'exposition automatique. |
EV100 | Permet de définir la valeur d'exposition lorsque l'exposition automatique est désactivée. |
Affichage
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Commande | Description |
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Connecteurs | Affiche tous les connecteurs qui ont été appliqués à ce maillage. Pour en savoir plus sur les connecteurs, consultez la rubrique Connecteurs de maillage squelettique (Alt + S) |
Vertex | Active/désactive l'affichage des vertex dans le panneau Aperçu. (Alt + V) |
Colorisations des vertex | Active/désactive la visibilité de la colorisation des vertex. |
Normales | Active/désactive l'affichage des normales des vertex dans le panneau Aperçu. (Alt + N) |
Tangentes | Active/désactive l'affichage des tangentes de vertex dans le panneau Aperçu. (Alt + T) |
Binormales | Active/désactive l'affichage des binormales de vertex (vecteur orthogonal vers normale et tangente) dans le panneau Aperçu. (Alt + B) |
Afficher le pivot | Active/désactive la visibilité du point de pivot du maillage. (Alt + P) |
Grille | Active/désactive la visibilité de la grille dans le panneau Aperçu. |
Limites | Active ou désactive l'affichage des limites du maillage statique. |
Collision simple | Active ou désactive l'affichage du maillage de collision simplifié du maillage statique, s'il est présent. |
Collision complexe | Active ou désactive l'affichage de la collision complexe pour ce maillage statique. |
Masques de matériaux physiques | Active ou désactive les masques de matériaux physiques. |
Niveau de détail
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Commande | Description |
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LOD auto | Définit automatiquement le niveau de détail (LOD). |
LOD 0 | Applique le LOD 0. |
Panneau Détails
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Le panneau Détails affiche des propriétés spécifiques relatives à l'acteur de maillage statique, telles que les matériaux appliqués à la surface, les options de LOD et les options de réduction de maillage.
Pour en savoir plus sur les principes de base de l'utilisation de ce panneau, consultez la documentation Panneau Détails de l'éditeur de niveau.
Barre d'outils inférieure
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Commande | Description |
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Tiroir de contenu | Ouvre un navigateur de contenu temporaire (Ctrl + barre d'espacement). |
Journal de sortie | Outil de débogage qui répertorie les informations utiles pendant l'exécution de votre application. |
CMD | Exécute les options de commande suivantes :
|
Contrôle de source désactivé | Indique si le contrôle de source est désactivé ou activé. Fournit les options suivantes une fois activé :
|
Contrôles
Contrôles de la souris
Panneau Hublot
- LMB + glissement : si la caméra est verrouillée, fait pivoter le maillage autour de son axe Z et se déplace vers l'origine ou à son opposé. Sinon, fait pivoter la caméra autour de son axe Z et déplace la caméra le long de son axe X local.
- RMB + glissement : si la caméra est verrouillée, fait pivoter le maillage. Sinon, fait pivoter la caméra.
- LMB + RMB + glissement : si la caméra n'est pas verrouillée, déplace la caméra le long de son plan YZ local.
Contrôles du clavier
- Ctrl + R : active/désactive le temps réel dans le panneau Aperçu.
- L + déplacement de la souris : fait pivoter la lumière d'aperçu dans le panneau Aperçu.
Raccourcis clavier de la caméra
- Alt + H : positionne la caméra sur la vue orthographique avant.
- Alt + J : positionne la caméra sur la vue orthographique supérieure.
- Alt + K : positionne la caméra sur la vue orthographique latérale.
- Alt + G : positionne la caméra sur la vue Perspective.