L'outil Peindre les colorisations des vertex ajoute des valeurs de colorisation aux vertex d'un maillage (y compris les maillages Nanite). Les valeurs peintes sont stockées dans les canaux R, V, B et A. Vous pouvez utiliser cet outil pour de nombreux flux de travail, notamment :
La modification des colorisations des vertex importées
Création de textures (à l'aide du nœud Colorisation des vertex)
La création de masques
Pour visualiser les colorisations des vertex en dehors de l'outil, dans la barre d'outils du hublot, cliquez sur Afficher > Avancé > Colorisations des vertex. Notez toutefois que la fonction de visibilité ne fonctionne pas sur les maillages compatibles Nanite.
Colorisations des vertex des ressources et des instances
L'outil Peindre les colorisations des vertex est similaire au mode Peinture de maillage. Néanmoins, l'outil ajoute uniquement des colorisations des vertex à la ressource de maillage statique et ne crée pas de colorisations des vertex uniques pour les instances de maillage statique. Les instances d'une ressource de maillage statique partagent les mêmes données de vertex, ce qui rend l'outil Peindre les colorisations des vertex disponible pour la géométrie Nanite. Pour en savoir plus sur Nanite et ses fonctionnalités prises en charge, consultez Géométrie virtualisée Nanite.
Pour peindre les vertex de l'instance (colorisations des vertex stockées sur le composant dans le niveau), utilisez le mode Peinture de maillage. Pour plus d'informations, consultez Mode Peinture de maillage.
| Type de couleur | Description |
|---|---|
Colorisations des vertex des ressources | Colorisations des vertex stockées sur la ressource. Toutes les instances de la ressource partagent le même jeu de données. Utilisable sur les maillages Nanite. |
Colorisations des vertex de l'instance | Des colorisations des vertex uniques sont créées par instance d'une ressource. Utilisable uniquement en mode Peinture de maillage. Vous ne pouvez pas utiliser ce type de colorisation pour les maillages compatibles avec Nanite, car les colorisations des vertex par composant ne sont pas prises en charge. |
Bien que les données de colorisation des vertex de l'instance ne soient pas disponibles, vous pouvez établir des colorisations de vertex uniques pour une ressource à l'aide des éléments suivants :
Stockage des données dans des canaux R, V, B ou A individuels
Définition des couches de polygroupe
Accéder à l'outil
Vous pouvez accéder à l'outil Peindre les colorisations des vertex à partir des éléments suivants :
Mode Modélisation > catégorie Déformer. Pour en savoir plus, consultez Vue d'ensemble du mode Modélisation.
Éditeur de squelette > Outils de modification > catégorie Tenue. Pour en savoir plus, consultez Modification du squelette.
Utiliser l'outil Peindre les colorisations des vertex
Pour peindre les colorisations des vertex, utilisez les options de pinceau de la section Action.
| Action | Description |
|---|---|
Peindre les vertex | Peindre les vertex des triangles touchés avec une atténuation douce. Vous pouvez ajuster des paramètres supplémentaires, par exemple la taille et le débit du pinceau, dans la section Pinceau. |
Peindre des triangles | Remplir les triangles peints en appliquant la même couleur aux trois vertex. Vous pouvez ajuster des paramètres supplémentaires, par exemple la taille et le débit du pinceau, dans la section Pinceau. |
Remplissage par diffusion connecté | Remplir tous les triangles reliés aux triangles passés au pinceau. Vous pouvez ajuster des paramètres supplémentaires, par exemple la taille et le débit du pinceau, dans la section Pinceau. |
Groupes de remplissage par diffusion | Remplir tous les Polygroupes connectés aux triangles passés au pinceau. Vous pouvez ajuster des paramètres supplémentaires, par exemple la taille et le débit du pinceau, dans la section Pinceau. |
Lasso poly | Peindre les triangles à l'intérieur des lassos polygonaux ou à main levée représentés dans le hublot. |
Le pinceau secondaire fournit des opérations supplémentaires selon l'action sélectionnée.
| Pinceau secondaire | Description |
|---|---|
Effacer | Peindre la couleur définie dans la propriété Couleur d'effacement. La valeur par défaut est (1, 1, 1, 1). |
Adoucir | Fusionner toutes les valeurs de couleur fractionnée avec les vertex peints. |
Lisser | Fusionner les colorisations des vertex avec les colorisations des vertex proches. |
Pour un meilleur contrôle de la peinture, par exemple la délimitation des jointures d'UV et la peinture des vertex orientés vers l'avant, utilisez la section Filtres.
Les sections Couleur de peinture et Mode de fusion contrôlent le mode d'affichage de vos couleurs. Vous pouvez également utiliser la section Filtres de canal pour visualiser vos couleurs et stocker des valeurs dans des canaux individuels.
L'outil se compose des sections Actions rapides et Utilitaires pour faciliter la création d'un flux de travail de peinture de vertex efficace. Ces sections comportent les propriétés suivantes.
| Propriété | Description |
|---|---|
Peindre tout | Remplir toutes les colorisations des vertex avec la valeur définie dans Couleur de peinture. Les valeurs actuelles définies dans le filtre de canal s'appliquent. |
Effacer tout | Remplir toutes les colorisations des vertex avec la valeur définie dans Couleur d'effacement. Les valeurs actuelles définies dans le filtre de canal s'appliquent. |
Remplir en noir | Remplir toutes les colorisations des vertex avec la valeur (0,0,0,1). Les valeurs actuelles définies dans le filtre de canal s'appliquent. |
Remplir en blanc | Remplir toutes les colorisations des vertex avec la valeur (1,1,1,1). Les valeurs actuelles définies dans le filtre de canal s'appliquent. |
Fusionner tout | Effectuer la moyenne des valeurs de couleur actuelles à chaque vertex avec les couleurs fractionnées, de sorte qu'il n'y ait pas de vertex fractionnés ou de jointure dans les valeurs de couleur. |
Remplir les canaux | Définir tous les canaux sélectionnés sur une valeur fixe. |
Inverser les canaux | Inverser les valeurs des canaux. |
Copier d'un canal à l'autre | Copier la valeur de couleur d'un canal source vers tous les canaux sélectionnés. |
Permuter les canaux | Permuter les valeurs entre les deux canaux. |
Copier la texture de pondération | Copier les valeurs d'une texture de pondération dans les canaux de couleur des vertex. |
Copier vers d'autres LOD | Copier les valeurs actuelles dans tous les autres LOD définis sur le maillage. |
Copier vers le LOD en haute résolution | Copier les valeurs actuelles dans un LOD spécifique défini sur le maillage. |
Une fois que vous avez fini d'utiliser l'outil, vous pouvez accepter ou annuler les modifications dans le panneau Confirmation de l'outil.
Vous pouvez utiliser l'outil Précalculer les colorisations des vertex pour copier vos données de colorisation des vertex sur un autre maillage statique. Notez néanmoins que plus les positions des vertex diffèrent, moins les colorisations des vertex sont précises.
Raccourcis
| Raccourci | Description |
|---|---|
Maj + G | Extraire la valeur de couleur à l'emplacement du curseur. |
Maj + clic | Effacer la couleur. Cliquez et maintenez l'appui pour un effacement continu. Utiliser la propriété Couleur d'effacement pour définir la couleur qui apparaît lors de l'effacement. |
[ ou S | Diminue la taille du pinceau de 0,025 chaque fois que vous appuyez sur la touche. Maintenez la touche Maj enfoncée pour réduire la taille de 0,005 à chaque pression de touche. |
] ou D | Augmente la taille du pinceau de 0,025 chaque fois que vous appuyez sur la touche. Maintenez la touche Maj enfoncée pour augmenter la taille de 0,005 à chaque pression de touche. |
F | Effectue un zoom à l'emplacement du pinceau. |
Entrée | Accepter les modifications de l'outil. |
Échap | Pour annuler les modifications et quitter l'outil. |