Cette fonctionnalité apparaît à la fois dans l'Unreal Engine et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
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Le Mode de modélisation offre un éventail d'outils pour créer et modifier la géométrie. Ces outils sont organisés en catégories spécifiques pour vous guider dans votre processus de modélisation.
Les catégories Formes et Créer vous permettent de commencer à construire un nouveau maillage. Vous pouvez utiliser les autres catégories pour modifier votre maillage :
Reportez-vous aux catégories ci-dessous pour savoir comment les mettre en œuvre dans votre flux de travail.
Les outils de modélisation sont utilisables lorsque vous travaillez sur différents types de Acteurs dans Unreal Engine, par exemple, un Maillage statique, un Maillage dynamique, ou un Volume. Ces éléments sont collectivement désignés par le terme "maillage" ou "mailles", sauf dans les cas où un outil n'est utilisable que pour un type d'acteur spécifique.
Formes
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Crée un nouveau maillage en utilisant une sélection de primitives prédéfinies.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation Catégorie Formes.
Créer
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Construisez des maillages à partir de chemins ou de géométries existantes.
PolyModel
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Effectuez une édition granulaire en utilisant les PolyGroupes d'un maillage.
PolyModel signifie Modèle PolyGroupe, à ne pas confondre avec polygone.
TriModel
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Effectuez des modifications granulaires en utilisant les triangles d'un maillage.
TriModel est l'abréviation de Modèle de triangle.
Déformer
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Modifiez ou déformez un maillage dans son ensemble ou dans des zones spécifiques.
Transformer
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Ajustez le placement ou la représentation d'un maillage.
MeshOps
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Optimisez la géométrie d'un maillage.
VoxOps
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Convertissez un maillage en voxels pour effectuer des opérations volumétriques avant de le reconvertir en maillage.
Attributs
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Inspectez et ajustez les propriétés secondaires d'un maillage.
UVs
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Modifiez les coordonnées UV d'un maillage, en changeant la façon dont les textures sont mappées sur la surface.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation Catégorie UV.
Prégénération
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Générer des textures et des données de couleur de vertex pour les maillages.
Volumes
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Convertissez les représentations de volume, de maillage, de partitionnement de l'espace binaire (BSP) et de collision simple.
Vous pouvez également inspecter les propriétés de collision et de physique du maillage sélectionné.
Niveaux de détail
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Modifiez et gérez les niveaux de détail (LOD) d'un maillage.