Sur cette page, vous trouverez la configuration requise du kit de développement logiciel (SDK) nécessaire pour développer des projets Unreal Engine (UE) sous macOS.
Matériel recommandé
Système d'exploitation recommandé | Dernière version de macOS 13 Ventura |
Processeur recommandé | Apple Silicon M3 |
Processeur minimal | M1 ou M2 selon les fonctionnalités de rendu |
Mémoire recommandée | 32 Go ou plus |
Mémoire minimale | 16 Go |
Carte graphique | Carte graphique compatible Metal 1.2 |
Configuration logicielle minimale
La configuration minimale pour faire fonctionner le moteur ou l'éditeur est décrite ci-dessous.
| Exécuter le moteur | |
|---|---|
Système d'exploitation minimal | Ventura 13.5 |
La configuration nécessaire pour les programmeurs qui développent avec le moteur est décrite ci-dessous.
| Développer avec le moteur | |
|---|---|
Version Xcode recommandée | 15.4 ou version ultérieure |
Version Xcode minimale | Xcode 15.2 |
Xcode est conseillé pour le développement sous macOS, mais l'Unreal Engine prend également en charge VS Code et Rider.
Configuration pour les fonctionnalités de rendu de l'UE5
| Fonctionnalité de l'UE5 | Configuration requise |
|---|---|
Éclairage global et reflets avec ray tracing logiciel Lumen | Ordinateurs Apple avec processeur graphique Intel et AMD et/ou Apple Silicon M1+. Pour en savoir plus, consultez les informations techniques de Lumen. |
Éclairage global et reflets avec le ray tracing matériel et MegaLights Lumen | Non pris en charge actuellement. Pour en savoir plus, consultez les informations techniques de Lumen. |
Géométrie virtualisée Nanite et textures d'ombre virtuelles | Apple Silicon M2+ (prise en charge bêta). Pour en savoir plus, consultez les documents sur la géométrie virtualisée Nanite. |
Super-résolution temporelle | Ordinateurs Apple avec processeur graphique Intel et AMD et/ou Apple Silicon M1+. Pour en savoir plus, consultez les documents sur la super-résolution temporelle. Certains coûts à l'exécution doivent être pris en compte. Pour en savoir plus, consultez la section sur les Performances d'anticrénelage de notre blog technologique. |
Historique des versions
| Version UE | Version macOS minimale | Version macOS recommandée | Version Xcode minimale | Version Xcode recommandée | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
5.5 | Ventura 13.5 | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 15.2 | 15.4 ou version ultérieure | |
5.4 | macOS 13 Ventura | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Dernière version de Xcode 14 | |
5.2 - 5.3 | macOS 12.5 Monterey | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Dernière version de Xcode 14 | L'Unreal Editor est livré avec les fichiers binaires universels pour macOS via le lanceur Epic Games. Les plug-ins de code doivent utiliser des fichiers binaires universels pour être compatibles avec macOS. La configuration requise pour macOS a été mise à jour pour garantir la cohérence avec celle d'iOS. |
5.1 | macOS 12 Monterey | Dernière version de macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | Dernière version de Xcode 14 | La prise en charge native d'Apple Silicon est disponible pour les cibles macOS pour les builds d'éditeur et de projet. La prise en charge d'Apple Silicon par l'éditeur est expérimentale. Certains SDK et plug-ins tiers ne contiennent pas encore de tranches ARM64 et peuvent poser des problèmes de compatibilité. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | Dernière version de macOS Monterey | Xcode 12.4 | Dernière version de Xcode 13 | Ajout de la prise en charge préliminaire pour Apple Silicon natif sur les cibles macOS. Certains SDK ne contiennent pas encore de tranches ARM64 (par ex., Steam, Vivox). |