Cette fonctionnalité apparaît à la fois dans l'Unreal Engine et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
Comme cette page a d'abord été écrite pour l'Unreal Engine, certaines descriptions et images peuvent ne pas correspondre à ce que vous voyez dans l'UEFN.
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Cette page s'adressent aux personnes qui découvrent l'outil Sequencer et qui souhaitent s'initier à la cinématique et à l'Unreal Engine.
En quoi consiste l'outil Sequencer ?
Sequencer est la trousse à outils cinématiques de l'Unreal Engine qui vous permet d'animer directement des personnages, des caméras, des propriétés et d'autres acteurs au fil du temps. Ce flux de travail est rendu possible grâce à un environnement de montage non linéaire dans lequel les pistes et les images clés sont créées et modifiées dans une chronologie.
L'utilisation de l'outil Sequencer implique la création de ressources Séquence de niveau. Celles-ci sont créées et enregistrées dans le navigateur de contenu, puis référencées dans votre niveau.
Ouvrir l'outil Sequencer et l'utiliser
Le moyen le plus simple de commencer à utiliser l'outil Sequencer est de cliquer sur le menu déroulant Cinématiques dans la barre d'outils principale et de sélectionner Ajouter une séquence de niveau. Vous êtes invité à créer une nouvelle ressource de séquence de niveau. Donnez-lui un nom et cliquez sur Enregistrer.
Une fois la séquence de niveau créée, l'éditeur de l'outil Sequencer s'ouvre au bas de la fenêtre d'Unreal Editor.
Créer du contenu avec l'outil Sequencer
Consultez les guides pour débutants suivants pour découvrir les actions courantes effectuées lors de l'utilisation de l'outil Sequencer.