Cette fonctionnalité apparaît à la fois dans l'Unreal Engine et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
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L'Unreal Engine fournit un ensemble de composants qui permettent aux concepteurs et aux artistes de créer des mondes immersifs avec un éclairage basé sur la physique à grande - ou même à petite - échelle tout en travaillant efficacement pour le faire. Ces composants d'éclairage ambiant pour l'atmosphère, les nuages, le brouillard et l'éclairage fonctionnent tous ensemble de manière transparente pour créer une expérience unifiée qui prend en charge des mondes entièrement éclairés de manière dynamique.
Les outils et fonctionnalités de cette page vous aideront à vous lancer dans la création de vos propres mondes.
Mixeur de lumière ambiante
Le Mixeur de lumière ambiante est une fenêtre d'édition ancrable dans laquelle vous pouvez ajouter, modifier et référencer les propriétés des composants de lumière ambiante pour le ciel, les nuages, les lumières atmosphériques et une lumière du ciel.
Pour les artistes et les concepteurs, cette fenêtre simplifie et peut accélérer votre flux de travail en les ayant tous disponibles en un seul endroit.
Pour plus d'informations, voir Mixeur de lumière ambiante.
Effets de brouillard
Les effets de brouillard sont utiles pour ajouter de l'ambiance au monde et créer une atmosphère pour les environnements. Cela inclut la création de brouillard multicouche pour les zones hautes et basses, et d'effets volumétriques pour les puits de lumière.
L'[Atmosphère du ciel] (building-virtual-worlds/lighting-and-shadows/environmental-lighting/sky-atmosphere) comprend sa propre simulation de diffusion et de brouillard d'altitude, mais fonctionne également bien avec le Brouillard d'altitude exponentiel pour prendre en charge tous les types d'éclairage dans la scène.


Lorsque le Paramètre de projet Prendre en charge l'Atmosphère de ciel affectant le Brouillard d'altitude est activé, toute contribution du Brouillard d'altitude exponentiel est additive. Le Brouillard d'altitude de l'Atmosphère du ciel est appliqué par-dessus les couleurs du Brouillard d'altitude exponentiel. Cependant, si les paramètres Couleur d'insertion du brouillard et Couleur d'insertion directionnelle sont réglés sur noir, l'Atmosphère du ciel affectera et influencera directement la coloration de tout Brouillard d'altitude exponentiel dans la scène.
Sujets sur les effets du brouillard
Effets de lumière d'atmosphère, de nuages et du monde
Les composants de lumière pour l'Atmosphère du ciel, les Nuages volumétriques, les Lumières directionnelles et la lumière naturelle constituent la majorité de l'éclairage de votre environnement. Tous ces composants fonctionnent ensemble de manière transparente et dynamique, ce qui rend possible la création de grands mondes.
Dans vos Niveaux, vous pouvez utiliser les composants suivants :
- Jusqu'à deux Lumières directionnelles pour le soleil et la lune, deux soleils, ou toute combinaison.
- Une seule Lumière naturelle avec possibilité de capture en temps réel.
- Une Atmosphère de ciel avec son propre brouillard d'altitude.
- Nuages volumétriques avec ou sans maillage de dôme de ciel.
Lorsque la fonction Capture en temps réel est activée sur la Lumière naturelle, utilisez le raccourci clavier Ctrl droit + L (première lumière directionnelle) ou Ctrl droit + Shift droit + L (deuxième lumière directionnelle) en combinaison avec le déplacement de la souris pour modifier l'éclairage de manière dynamique et voir les résultats instantanément.