Cette fonctionnalité apparaît à la fois dans l'Unreal Engine et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
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L'Unreal Engine fournit une suite d'outils d'animation qui vous permet de réaliser une armature et d'animer des personnages directement dans le moteur, appelée Armature de contrôle. Grâce à l'Armature de contrôle, vous n'avez pas besoin de réaliser l'armature et d'animer dans des outils externes, mais vous pouvez animer directement dans l'Unreal Editor. Grâce à ce système, vous pouvez créer et configurer des contrôles personnalisés sur un personnage, animer dans le Sequencer, et utiliser une variété d'autres outils d'animation pour faciliter votre processus d'animation.
Cette page contient des liens vers la documentation couvrant les outils de l'Armature de contrôle de l'Unreal Engine et des exemples concrets de leurs flux de travail.
Démarrer
Si vous commencez tout juste à apprendre à animer dans l'Unreal Engine, cette page donne un aperçu rapide de la façon de créer et d'animer une Armature de contrôle de base.
Création d'Armature
Les Armatures de contrôle sont les ressources primaires que vous utiliserez pour créer vos armatures. Ces pages décrivent leur utilisation et leurs principales caractéristiques.
Créer une animation
Une fois que vous avez créé votre Armature de contrôle, vous pouvez l'animer dans le Sequencer et dans d'autres zones de l'Unreal Engine. Ces pages donnent un aperçu de ce processus.