L'Unreal Engine contient de puissants outils cinématiques que vous pouvez utiliser pour créer des séquences animées et des cinématiques. Vous pouvez diriger des caméras pour entre autres créer des présentations de niveau en vue aérienne, animer des lumières, déplacer des objets, animer des personnages et effectuer le rendu de séquences de sortie. Au cœur de ces flux de travail se trouve le Sequencer, une suite de montage non linéaire très performante. Le Sequencer est l'outil principal que vous utiliserez pour créer du contenu cinématique dans l'Unreal Engine.
Sur cette page, vous trouverez des liens vers la documentation couvrant les outils cinématiques de l'Unreal Engine et des exemples concrets de leurs flux de travail.
Démarrer
Si vous débutez dans la création de cinématiques avec l'Unreal Engine, consultez les pages suivantes qui abordent les bases de l'éditeur Sequencer. Des guides simples sont proposés pour vous aider à connaître les actions courantes que vous pourriez effectuer lors de la création de cinématiques.
Principes de base de l'outil Sequencer
Commencez à créer des cinématiques et des animations avec l'outil Sequencer dans l'Unreal Engine.
Créer une animation de caméra
Un regard de débutant sur la façon de créer une animation de caméra dans Sequencer.
Appliquer une animation à un personnage
Un guide pour débutants sur la façon d'ajouter des animations de personnages dans Sequencer.
Animer un projecteur
Un guide pour les débutants sur la façon d'animer les projecteurs dans Sequencer.
Activer les particules
Un regard de débutant sur la façon d'activer différents types de particules dans Sequencer.
Éditeur de Sequencer
Ces pages décrivent les outils, les fonctionnalités et les flux de travail de l'éditeur Sequencer, ainsi que des outils associés.
Sequencer Overview
Learn about Level Sequences and the primary features of the Sequencer Editor.
Sequencer Editor
An overview of the Sequence Editor's user interface, tools, and options.
Curve Editor
Tweak your keyframes and curves by using the Curve Editor and tools within it.
Tracks
Create tracks that affect your actors in Sequencer.
Sequences, Shots, and Takes
Edit cinematics in a non-linear editor using Sequences, Shots, and Takes.
Actor Sequence Component
Describes how you can embed Sequences within Actor Blueprints using an Actor Sequence Component.
Take Recorder
Record Editor, Gameplay, and Live Link Actors with Take Recorder.
Keyframing
Animate objects, actors, and properties in Sequencer by keyframing them and utilizing sections.
Editor Preferences and Project Settings
Tweak Sequencer's behavior using Editor and Project Settings.
Rendu de film
Décrit les options disponibles pour le rendu de vos séquences cinématiques.
Importing and Exporting FBX files
Describes how you can export FBX files from Sequencer and import FBX files to Sequencer.
Template Sequences
Reuse animation data created in sequencer with Template Sequences.
Sequencer Tags and Groups
Reference your Sequencer Actors using Tags for Blueprint scripting, and organize your tracks with Groups.
Dynamic Binding
Dynamic Binding provides custom Blueprints logic that picks which object to possess in the level or which to spawn.
Spawnables and Possessables
Spawn temporary Actors, lights, and other objects in your scene by using Spawnables.
Sequencer Playlists
Prepare and trigger Sequences during your virtual production session.
Python Scripting in Sequencer
Learn common Python scripting commands and features used with Sequencer.
Caméras
Vous trouverez dans les pages suivantes des informations sur la configuration et l'utilisation de caméras dans vos cinématiques.
Cameras in Sequencer
Learn about using cameras and its features for your cinematics.
Acteur de caméra cinématique
L'Acteur de caméra cinématique est le principal type de caméra utilisé pour filmer du contenu cinématographique dans l'Unreal Engine.
Virtual Cameras
Control Cameras inside Unreal Engine by using a modular component system to manipulate and output Camera data.
Camera Rigs
Film with real-world techniques in Unreal Engine by using Camera Rigs.
Camera Shakes
Create camera shake effects in Unreal Engine.
Cinematic Viewport
Use the Cinematic Viewport to add filmmaking controls in the viewport.
Image Plate
Play full screen videos and image sequences on your cameras using Image Plates.
Rendu
Movie Render Queue de l'Unreal Engine permet de générer vos scènes cinématiques sous forme de séquence d'images. Ces pages décrivent comment utiliser cet outil.
Transitioning to Movie Render Graph from Movie Render Queue
Learn about the Movie Render Graph feature in Unreal Engine.
Programming a Render in Movie Render Graph
Movie render graph scripting and concept discussion.
Callback Scripts
Introduction to the new ways of adding Callbacks to the Movie Render Graph.
Render Passes
Learn about the different render pass layers in Movie Render Queue.
Still Image Render
Quickly render multiple camera angles to individual images in MRQ using the Still Image Render tool.
Using Command Line Rendering with MRQ
An overview of using Command Line Rendering with Movie Render Queue.
Movie Render Queue in Runtime Builds
How to use Movie Render Queue in a distributed build to create movies on end-users' devices
Render Settings and Formats
Customize your render output and visuals with render settings and formats for MRQ and MRG
Guides et exemples de flux de travail
Ces guides pratiques vous expliquent comment créer des exemples de contenu cinématique.
Creating Camera Cuts Using Sequencer
Learn how to create camera cuts in Sequencer.
Creating Level Sequences with Dynamic Transforms
Dynamically change locations of your Sequencer content using Transform Origin Actors.
Blending Gameplay and Sequencer Animation
Seamlessly blend character and camera animation from Sequencer to gameplay using Animation Blueprints and Slots.
Switching Actor Materials in Sequencer
How to change materials for an Actor in a Sequence.
Referencing the Player in Sequencer
Reference the player in Sequencer by using a proxy substitute, then changing the binding at runtime.
Rendering Out Cinematic Movies
Shows you can render out your cinematic sequences to a saved movie file on your computer.
Rendering from Multiple Camera Angles
Learn how to render from multiple cinematic cameras within the same sequence without needing to create extra shots or takes.
Calling Events through Sequencer
Example of how you can use Sequencer's Event Track to fire off Events in Blueprint.
Trigger Level Blueprint Events from Sequencer
Use Blueprint Interfaces to communicate Sequencer's Event Track to a Level Blueprint
Using Take Recorder
How-to use Take Recorder to record sequences with motion capture.
Actor Rebinding in Blueprints with Sequencer
This example illustrates how you can apply Sequences to dynamic objects at runtime that are different than the one the Sequence was authored with.
Applying Burn Ins
Shows how you can apply overlays from UMG to rendered Sequencer movies.
Controlling Anim Instances with Sequencer
Shows how to animate variables on anim instances through possessables
Importing & Exporting Edit Decision Lists (EDLs)
Illustrates how you can import and export EDLs for use in external video editing software applications.
Triggering Sequences from Gameplay
Illustrates how to trigger a Sequence from an in-game event.
Keeping or Restoring Changes Made by Sequencer
Describes how to keep any changes made through Sequencer when it has completed or restore changes back to their original state.
Blending Animation Blueprints with Sequencer
Describes how you can take a the pose from an Animation Blueprint and blend it with animations defined inside a Level Sequence.
Aide-mémoire et raccourcis du flux de travail
Ces pages contiennent des astuces sur les flux de travail, des raccourcis clavier et d'autres raccourcis pratiques pour gagner du temps.
Raccourcis et conseils pour la cinématique
Conseils, astuces et raccourcis pour vos flux de travail cinématiques.
Sequencer Hotkeys
A list and description of Sequencer's main hotkeys.
Exemples de cinématiques
Vous pouvez également parcourir et télécharger des projets existants pour découvrir comment ces exemples de contenu ont été créés avec le Sequencer.
Automotive Configurator Sample
How to setup the Automotive Configurator sample project, render a commercial with Movie Render Queue, and edit with the Variant Manager.
Meerkat Demo
How to set up the Meerkat demo, render it with Movie Render Queue, and explore its animation and optimization features
Slay
Fully realize your virtual production workflows in Unreal Engine by learning about Slay and its cinematic techniques.