Lorsque vous créez votre jeu ou votre expérience dans l'UEFN, nous vous recommandons de tester systématiquement votre projet dans le mode Créatif de Fortnite afin de vous assurer que les accessoires, les matériaux et les appareils se comportent exactement comme vous l'aviez prévu lors de leur configuration dans l'éditeur.
Il s'agit également d'une étape nécessaire avant de publier votre projet.
Tester votre jeu dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) équivaut à utiliser la fonction Play in Editor de l'Unreal Engine. La principale différence réside dans le fait que, au lieu de s'ouvrir dans l'éditeur, votre niveau est mis en ligne sur le service de contenu et exécuté dans une instance du client Fortnite.
L'UEFN vous permet par ailleurs de tester les appareils Verse et de tester votre projet sur console.
Dès que vous souhaitez tester le jeu, appuyez sur le bouton Lancer la session.

L'icône indique que le niveau est en cours de mise en ligne. Notez que le chargement du niveau peut prendre plusieurs minutes.

Lorsque le mode Créatif de Fortnite importe votre niveau depuis l'UEFN, un écran de chargement s'affiche :

L'écran de chargement affiche des illustrations de la saison actuelle de Fortnite Battle Royale. L'écran de chargement que vous verrez sera différent de celui illustré ci-dessus.
Une fois que le serveur a chargé l'île, un personnage apparaît dans votre niveau de test.

Tester les appareils Verse
Une fois votre code compilé, les options Envoyer les modifications et Envoyer les modifications Verse s'affichent dans la barre d'outils de l'UEFN.
L'option *Envoyer les modifications** met votre client à jour de toutes les modifications apportées dans l'éditeur, comme l'ajout et la suppression d'accessoires, la modification des propriétés des objets et toute modification apportée au code Verse.
L'option Envoyer les modifications Verse ne met à jour que votre code Verse et s'exécute plus rapidement que l'option Envoyer les modifications. Cette option est utile dans les situations où vous souhaitez apporter de petites modifications incrémentielles à votre code sans actualiser votre session. Cliquez sur Envoyer les modifications Verse pour mettre à jour votre client.
Après avoir apporté des modifications à un appareil Verse dans le niveau, cliquez sur Envoyer les modifications. L'appareil est mis à jour et toute nouvelle modification est valable. Cliquer sur Envoyer les modifications Verse vous permet uniquement de récupérer et d'envoyer les modifications du fichier .verse.

Tester sur console
Testez votre île sur console afin de mettre à l'épreuve vos mécaniques de jeu et votre conception visuelle sur une autre plateforme, et de vous assurer que les joueurs vivent l'expérience de jeu que vous avez imaginée.
Cliquez sur les trois points situés à côté de Lancer la session pour ouvrir le menu déroulant Options de session.
Sélectionnez Se connecter à la plateforme, puis cliquez sur Lancer la session. La session de modification en direct est lancée sur la console plutôt que sur le PC.

Liste de contrôle des performances
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Vérifiez que tous vos accessoires sont visibles et que leur rendu est correct.
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Confirmez que la collision se comporte comme prévu
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Confirmez qu'il est possible de détruire les accessoires et que les ressources livrées sont les bonnes après la destruction. Notez qu'un accessoire sans collision ne livre aucune ressource.
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Confirmez que les propriétés des appareils apparaissent en mode Créatif telles que définies dans l'UEFN.
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Assurez-vous que votre jeu fonctionne comme prévu du début à la fin.
Modification en direct
Si, au cours de votre test, vous trouvez un élément qui doit être modifié dans l'éditeur, cliquez sur Fin de partie dans l'UEFN pour arrêter la partie dans le client et revenir au mode modification.

Pendant le test du jeu, une connexion en direct est établie entre l'UEFN et le client de jeu. Toutes les modifications que vous effectuez dans le hublot de l'éditeur s'affichent immédiatement dans le client.

À gauche : fenêtre de l'UEFN. À droite : fenêtre du client de jeu Fortnite.
Appuyez sur Alt + tabulation pour déplacer le contrôle de la souris du client de jeu à l'éditeur.
Faites glisser un nouvel élément dans la scène à partir du navigateur de contenu afin qu'il apparaisse immédiatement dans le jeu.
Cliquez sur le bouton Envoyer les modifications dans la barre d'outils pour à nouveau sauvegarder votre niveau dans le service de contenu.

Lancer le jeu
Il existe trois façons de lancer le jeu dans le mode Créatif de Fortnite :
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Appuyez sur la touche Échap lorsque vous vous trouvez dans le client, puis lancez le jeu à partir du menu principal.
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Sélectionnez Mon île dans le menu principal, puis démarrez la partie après avoir à nouveau examiné les paramètres de votre niveau.
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Appuyez sur Lancer le jeu dans l'UEFN.
Dans le menu Mon île, examinez de nouveau les onglets Jeu, Paramètres et IU pour vous assurer que les paramètres d'île que vous avez modifiés dans l'éditeur ont été correctement enregistrés.