L'utilisation de données persistantes dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) vous permet de créer des mécaniques de jeu qui persistent sur plusieurs sessions de jeu. Pour ce faire, les données enregistrées sont sauvegardées et mises en ligne, puis téléchargées sur la base des statistiques des joueurs. Ces données enregistrées peuvent s'appliquer à des joueurs individuels lorsque le joueur est en ligne.
En d'autres termes, un joueur qui atteint un point de sauvegarde peut quitter l'île, y revenir ultérieurement et reprendre le jeu là où il l'a laissé avec le même inventaire, le même niveau de classe et d'équipe et les mêmes statistiques de PV, sans avoir à recommencer la partie depuis le début.
Les îles qui utilisent la persistance ont tendance à retenir davantage l'attention des joueurs, car ceux-ci sont incités à revenir sur l'île et à continuer à progresser.
La persistance peut vous servir dans les modes de jeu progressifs de type survie ou gestion. Ces jeux demandent aux joueurs d'acquérir des objets pour atteindre des objectifs à long terme.

Les données des joueurs ne sont pas transférées de votre île du mode Créatif à un projet UEFN. Si vous rétablissez votre île dans son état du mode Créatif, les données de votre joueur sont conservées, mais vous perdez toutes les modifications effectuées dans l'UEFN.
Vous pouvez créer des données persistantes à l'aide des appareils suivants :
Options de persistance
Les appareils mentionnés ci-dessus disposent d'options que vous pouvez utiliser pour créer des données persistantes. Voici une série de tableaux décrivant les fonctionnalités supplémentaires de chaque appareil.
Voici une série de tableaux décrivant les fonctionnalités supplémentaires de chaque appareil.
Il n'y a pas de propriétés supplémentaires pour l'appareil Point de sauvegarde. Vous pouvez néanmoins utiliser l'appareil Point de sauvegarde comme fournisseur d'objets en utilisant ses propriétés pour créer un inventaire des objets, des ressources et des armes du joueur.
Propriétés de l'interrupteur
Options de base | Valeur | Explication |
---|---|---|
Utiliser la persistance | Oui, Non | Utiliser la persistance pour suivre les données des joueurs. |
Sauvegarder automatiquement l'état | Oui, Non | Déterminer si l'appareil enregistre automatiquement l'état du joueur. |
Charger automatiquement l'état | Oui, Non | Indiquer si l'appareil charge automatiquement les données du joueur et de l'île. |
État sauvegardé par joueur unique | Oui, Non | Indiquer si l'état persistant du joueur doit être conservé. |
Résolution des conflits | Oui, Non | Résoudre ou non les conflits entre les données des joueurs et les états de l'île. |
Options utilisateur - Fonctions | ||
Sauvegarder l'état si reçu depuis | Enregistre l'état du joueur et de l'île sur réception d'un signal provenant d'un autre appareil. | |
Charger l'état si reçu depuis | Charge l'état du joueur et de l'île sur réception d'un signal provenant d'un autre appareil. | |
Effacer les données persistantes du joueur si reçu depuis | Efface les données persistantes du joueur sur réception d'un signal d'un autre appareil. | |
Effacer toutes les données persistantes si reçu depuis | Efface toutes les données persistantes sur réception d'un signal d'un autre appareil. | |
Options utilisateur - Événements | ||
À la sauvegarde de l'état, transmettre sur | Transmet un signal sur utilisation de l'événement À la sauvegarde de l'état. |
Propriétés du traqueur
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Utiliser la persistance | Oui, Non | Utiliser la persistance pour suivre les données des joueurs. |
Sauvegarde automatique | Oui, Non | Déterminer si l'appareil enregistre automatiquement l'état du joueur. |
Chargement automatique | Oui, Non | Déterminer si l'appareil enregistre automatiquement l'état du joueur. |
Propriétés du chronomètre
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Sauvegarder le temps | Oui, Non | Enregistrer ou non les données du chronomètre. |
Sauvegarde automatique | Oui, Non | Déterminer si l'appareil enregistre automatiquement l'état du joueur. |
Chargement automatique des données sauvegardées | Oui, Non | Indiquer si l'appareil charge automatiquement les données sauvegardées du joueur ou de l'île. |
Fonctionnalité de persistance
La création de données persistantes est un jeu d'enfant. Procédez comme suit pour créer un système simple de capture de données :
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Sélectionnez l'appareil que vous souhaitez utiliser pour créer des données persistantes pour votre île, ainsi que les données de joueur que vous souhaitez collecter, en veillant à utiliser également l'appareil Point de sauvegarde.
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Renommez l'appareil Point de sauvegarde dans l'organiseur.
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Sélectionnez l'appareil Point de sauvegarde dans le hublot ou l'organisateur, et définissez le comportement persistant dans le panneau Détails.