Le point de sauvegarde permet aux créateurs de suivre les éliminations, l'inventaire et les ressources sur plusieurs sessions de jeu et bien plus.
Pour faire simple, vous enregistrez une copie d'un joueur à un instant précis. Par exemple :
- Pour les jeux de course, les joueurs peuvent conserver leurs meilleurs temps.
- Pour les jeux d'aventure, les joueurs peuvent sauvegarder leur progression.
- Pour les jeux de skillrun, les joueurs peuvent reprendre là où ils se sont arrêtés (plutôt que de devoir recommencer depuis le début quand ils quittent le jeu).
Si des joueurs évoluent sur une île qui utilise les points de sauvegarde lorsqu'une nouvelle version de cette île est publiée, ces joueurs pourront continuer leur aventure et leur progression sera sauvegardée. Cependant, si un joueur utilise le matchmaking pour se rendre dans une ancienne version de l'île, un message apparaît dans l'ATH pour l'informer que l'île n'est pas à jour, que ses données ne peuvent pas être chargées et que sa sauvegarde ne sera pas modifiée.
Pour trouver le point de sauvegarde, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme la sauvegarde automatique et la sauvegarde des données de point de passage. De plus, il possède des options avancées, comme la sauvegarde des données d'un bouclier et des PV d'un joueur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Partie | Définit si l'appareil est activé pendant une phase précise ou non. |
Sauvegarde automatique | Oui, Non | Définit si les données du joueur sont sauvegardées automatiquement pendant qu'il joue. |
Chargement automatique | Oui, Non | Définit si les données du joueur sont chargées automatiquement. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Comportement du chargement automatique s'affiche. Si l'option est réglée sur Non, l'option supplémentaire ne s'affiche pas. |
Comportement du chargement automatique | À la 1re apparition, Démarrage du jeu, Début de la manche, À chaque apparition | Définit quand les données sauvegardées du joueur sont chargées. |
Sauvegarder les PV et le bouclier | Oui, Non | Définit si les PV et le bouclier actuels du joueur sont sauvegardés ou non. |
Sauvegarder l'arsenal | Oui, Non | Définit si l'arsenal du joueur est sauvegardé ou non. |
Remplir entièrement les chargeurs | Oui, Non | Le joueur qui charge le jeu apparaît avec ses chargeurs remplis. Si vous choisissez Non, le joueur reprend la partie avec le même nombre de munitions que lorsque les données ont été enregistrées. |
Sauvegarder les ressources | Oui, Non | Définit si les ressources actuelles du joueur sont sauvegardés ou non. |
Sauvegarder l'or | Oui, Non | Définit si l'or actuel du joueur est sauvegardé ou non. |
Sauvegarder toutes les statistiques du tableau des scores | Non, Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur | Définit si l'appareil sauvegarde les statistiques actuelles du joueur telles qu'elles apparaissent sur le tableau des scores. |
Sauvegarder les scores | Non, Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur | Définit si tous les scores actuels du joueur sont sauvegardés. |
Sauvegarder les manches gagnées | Non, Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur | Définit si le nombre actuel de manches gagnées du joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder les éliminations | Non, Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur | Définit si le nombre actuel d'éliminations du joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder les assistances | Non, Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur | Définit si le nombre actuel d'assistances du joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder les objets ramassés | Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur, Non | Définit si le nombre actuel d'objets que le joueur a ramassés est sauvegardé. |
Sauvegarder les créatures éliminées | Oui, Seulement si inférieur, Seulement si supérieur, Non | Définit si le nombre actuel de créatures éliminées par le joueur est sauvegardé. |
Sauvegarder le point de passage | Oui, Non | Définit si les données de [point de passage](fortnite-creative-glossary#checkpoint du joueur sont enregistrées. Oui : le joueur réapparaît au dernier point de passage qu'il a activé. |
Sauvegarder l'emplacement du joueur | Oui, Non | Définit si l'emplacement du joueur est sauvegardé ou non. Oui : le joueur réapparaît au dernier emplacement sauvegardé. |
Sauvegarder l'équipe | Oui, Non | Définit si le numéro d'équipe du joueur est sauvegardé ou non. Oui : le joueur est assigné à cette équipe au chargement et déclenche tous les appareils Inventaire et paramètres d'équipe associés. |
Sauvegarder la classe | Oui, Non | Définit si le numéro de classe du joueur est sauvegardé ou non. Oui : le joueur est assigné à cette classe au chargement et déclenche le concepteur de classe associé. |
Permettre au joueur d'effacer les données | Oui, Non | Définit si le joueur peut réinitialiser ses données de progression dans le menu (latéral) du jeu ou non. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Sauvegarder le joueur si reçu depuis | Sauvegarde les données du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Charger le joueur si reçu depuis | Charge les données d'un joueur lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données du joueur si reçu depuis | Efface les données du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Effacer les données de tous les joueurs si reçu depuis | Efface les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Sauvegarder tous les joueurs | Sauvegarde les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Charger tous les joueurs | Charge les données de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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À l'activation, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil est activé, il envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au chargement du joueur, envoyer l'événement sur | Quand un joueur charge les données sauvegardées, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'effacement, envoyer l'événement sur | Quand un joueur efface les données, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |