Si vous avez déjà créé une île dans le mode Créatif de Fortnite, vous connaissez sans doute le système de canaux qui utilise des transmetteurs et des récepteurs pour envoyer des signaux entre les appareils. L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) utilise une liaison d'événements directe qui permet aux appareils de communiquer directement entre eux en utilisant des fonctions. En d'autres termes, l'application lie l'événement (un déclencheur) d'un appareil à la fonction d'un autre appareil. Les événements peuvent être considérés comme des transmetteurs et les fonctions comme des récepteurs, l'événement d'un appareil demandant à un autre appareil d'exécuter une fonction. Par exemple, si un joueur apparaît sur un point d'apparition (ce qui constitue l'événement), le déplaceur d'accessoire commence à déplacer un accessoire d'avant en arrière (la fonction).

Le système de liaison d'événements directe est extrêmement efficace pour créer des connexions entre plusieurs appareils afin de déclencher des actions, de définir des joueurs et de personnaliser le gameplay.
Ce que fait la liaison d'événements directe
Les appareils de l'UEFN utilisent par défaut le système de liaison d'événements directe. La liaison d'événements directe fait exactement ce que son nom suggère. Lorsque l'on modifie les Options utilisateur - Fonction de l'appareil, au moins deux appareils sont liés. La fonction sert à lier les appareils via une matrice d'options dans le panneau Détails.
Vous pouvez même copier et coller des appareils qui utilisent le système de liaison d'événements directe pour dupliquer des fonctions sur une autre partie de votre île.

La duplication d'une fonction crée une deuxième liaison d'événements directe, ce qui signifie que lorsque la fonction d'origine ou l'événement est déclenché, cela n'affecte pas les appareils copiés.
Fonctionnement de la liaison d'événements directe
Le système de liaison d'événements directe utilise les noms des appareils pour spécifier la fonction ou l'événement qui se déroule entre plusieurs appareils (au lieu d'envoyer des signaux par des canaux coordonnés pour déclencher l'action).

Si les canaux doivent être appariés correctement pour que les événements aient lieu, le système de liaison d'événements directe n'en est pas moins une ligne de communication directe.
À vous de jouer
Procédez comme suit pour lier les fonctions entre les appareils suivants :
- Galerie Objets à ramasser
- Gestionnaire de score**
- Point d'apparition de joueur
Faites glisser les appareils Galerie Objets à ramasser, Gestionnaire de score et Point d'apparition de joueur du navigateur de contenu vers le hublot. Sélectionnez chaque appareil dans l'Organiseur pour modifier ses options dans le panneau Détails.
Galerie Objets à ramasser

Mettez de côté six pièces de monnaie de la collection. Modifiez uniquement les options de ces six pièces de monnaie.
Définissez les options suivantes :
- Saisissez 20 dans le champ Objet à ramasser.
- Saisissez 50 dans le champ Score.
- Saisissez 1 dans le champ Retirer si ramassé.
- Accédez à Options utilisateur - Fonctions, puis cliquez sur l'icône Plus à côté de Activer la visibilité. Le panneau Éléments de matrice s'ouvre :
- Cliquez sur l'icône de la pipette et sélectionnez le point d'apparition de joueur.
- Sélectionnez À l'apparition du joueur dans le menu déroulant Fonction.
Le joueur voit toutes les pièces lorsqu'il apparaît et, à mesure qu'il les ramasse, le Gestionnaire de score compte les points attribués pour chaque pièce de monnaie jusqu'à ce que la condition de victoire soit remplie.
Gestionnaire de score
Définissez les options suivantes :
- Saisissez 50 dans le champ Score.
- Sélectionnez Ajouter dans le menu déroulant Type de remise de score.
- Assurez-vous que l'option Augmenter le score à la remise est activée.
- Saisissez 50 dans les champs Changement de score à l'activation et Score minimum.
- Accédez à Options utilisateur - Fonctions, puis cliquez sur l'icône Plus en regard de Définir sur le score du joueur :
- Cliquez sur l'icône de la pipette et sélectionnez le point d'apparition de joueur.
- Sélectionnez À l'apparition du joueur dans le menu déroulant Fonctions.
Le Gestionnaire de score est lié au point d'apparition de joueur et augmente désormais le score du joueur à mesure que celui-ci ramasse des pièces de monnaie.
Votre exemple de gameplay doit ressembler à l'image suivante.

Paramètres de l'île
Modifiez les options suivantes :
- Saisissez 300 dans le champ Score requis pour terminer.
Le jeu prend fin lorsque le joueur obtient 300 points.
Votre fonction est désormais opérationnelle. La vidéo ci-dessous montre le résultat du système de liaison d'événements directe en utilisant la configuration ci-dessus.