Cette section couvre les parties 4 et 5 indiquées par les balises bleues sur le yacht.
Partie 4 - Fuite
Balise du joyau
Cette balise guide le joueur jusqu'au joyau. Cette balise s'active lorsque le joueur ouvre la porte menant au pont inférieur et se désactive lorsque le joueur ramasse le joyau.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Vision directe requise | Non | Le joueur doit pouvoir voir la balise, où qu'il se trouve. |
Balise à afficher | badge | Utilisez le style de balise Badge. |
Icône identificatrice | Tirelire | Utilisez l'icône Tirelire. |
Masquer l'icône d'ATH | 500 m | Ne masque l'icône que si le joueur en est loin. |
Équipe alliée | Neutre | Tous les joueurs doivent pouvoir voir la balise. |
Activé pendant la phase | Aucune | La balise ne s'active pas automatiquement, quelle que soit la phase. |
Générateur d'objets (joyau)
Fait apparaître le joyau lorsque la porte de la chambre forte explose et déclenche le début de la phase de fuite, ce qui lance la piste Fuite, lorsque le joueur ramasse le joyau Enregistrez un joyau dans cet appareil.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Réapparition des objets | Non | Le joyau n'apparaît qu'une seule fois. |
Base visible pendant le jeu | Non | La base du générateur n'est pas visible pendant le jeu. |
Délai d'apparition de l'objet | Non | Le joyau n'est pas généré automatiquement. |
Délai de réapparition de l'objet | Non | Le joyau ne réapparaît pas. |
Liaison d'événements directe
| événement | appareil | fonction | Description |
|---|---|---|---|
Quand l'objet est ramassé | _MasterAlertSwitch | désactiver | Pendant la phase de fuite, le système d'alarme est désactivé afin que la piste Alerte infiltration ne se déclenche pas accidentellement. |
Quand l'objet est ramassé | _JewelBeacon | désactiver | La balise qui guidait le joueur jusqu'au joyau est désactivée. |
Quand l'objet est ramassé | _MusicStartSwitch | Allumer | Indique que le joueur se trouve dans la phase de fuite au cas où il est éliminé et réapparaît. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeHUDMessage | spectacle | Affiche le message d'ATH indiquant au joueur de fuir. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeBoatBeacon | activer | Active la balise guidant le joueur jusqu'au bateau de fuite. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeItemGranter | Remettre l'objet | Remet un minigun, un fusil à pompe et des grenades au joueur pour qu'il puisse fuir. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeHealthPowerup | ramassage | Restaure les PV du joueur pour la phase de fuite. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeBoatTrigger | activer | Active le déclencheur sur le bateau de fuite, ce qui permet au joueur de déclencher la fin de la partie. |
Quand l'objet est ramassé | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | déclencher | Fait apparaître deux gardes supplémentaires sur chacun des générateurs de gardes. |
Quand l'objet est ramassé | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Définir la valeur à la réception | Lance la piste Fuite. |
Quand l'objet est ramassé | DamageVolume10 | désactiver | Désactive le volume de dégâts qui aurait éliminé le joueur s'il avait essayé de sauter sur le bateau de fuite avant d'avoir récupéré le joyau. |
Quand l'objet est ramassé | VaultExitLock | Ouvrir | Ouvre la porte pour que le joueur puisse accéder au reste du yacht. |
Appareil de message d'ATH (fuite)
Ce message d'ATH indique au joueur de fuir du yacht et s'affiche lorsque le joueur ramasse le joyau.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Message | "Des renforts arrivent ! Échappez-vous du yacht grâce au bateau face au pont avant !" | Le message qui s'affiche. |
Opacité de l'arrière-plan | 100 % | L'arrière-plan du message est opaque. |
Couleur d'arrière-plan | #B38129 | La couleur d'arrière-plan correspond au style doré du yacht. |
Place | En haut au centre | Le message apparaît en haut au centre de l'écran. |
Couleur du texte | Blanc | Le texte du message est blanc. |
Décalage de l'ombre | 0 | L'ombre du texte n'est pas décalée. |
Épaisseur du contour | 0 | Le texte n'a pas de contour. |
Fournisseur d'objets (fuite)
Lorsque le joueur ramasse le joyau, il reçoit un minigun, un fusil à pompe et des grenades. Enregistrez le minigun de Brutus mythique, le fusil à pompe spécialisé d'assaillant mythique et 5 grenades dans cet appareil.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
fournir | Tous les objets | Les trois objets enregistrés sont remis au déclenchement. |
Équiper les objets remis | Oui | L'un des objets remis est automatiquement équipé. |
Munitions initiales de l'arme | 1 | Le fournisseur accorde 1 munition initiale. L'île étant configurée pour accorder des munitions infinies, la valeur indiquée ici n'est pas importante. |
Munitions supplémentaires | 0 | Le générateur n'accorde pas de munitions supplémentaires. |
Bonus de PV (fuite)
Lorsque le joueur ramasse le joyau, ses PV sont entièrement restaurés.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Effet | ** Définir sur | Les PV du joueur sont définis sur la valeur spécifiée. |
Puissance de l'effet | 100 | Les PV du joueur sont définis sur 100. |
réapparition | Non | Le bonus n'est utilisé qu'une seule fois. |
Effet sonore | Non | Le bonus ne joue aucun son. |
Effet sonore au ramassage | Non | Le bonus ne joue aucun son. |
Déclencheurs (renforts)
Lorsque le joueur ramasse le joyau, ces deux déclencheurs font apparaître un garde supplémentaire sur chaque générateur de gardes.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Déclencher les effets visuels | Non | Le déclencheur ne joue aucun effet visuel. |
Déclencher les effets sonores | Non | Le déclencheur ne joue aucun effet sonore. |
Liaison d'événements directe
| événement | appareil | fonction | Description |
|---|---|---|---|
Au déclenchement | _GuardSpawner1 à 10 | apparaître | Chaque déclencheur de renforts fait apparaître un garde sur chacun des générateurs de gardes. |
Partie 5 - Fin du jeu
Balise du bateau (fuite)
Cette balise guide le joueur vers le bateau de fuite. Elle s'active lorsque le joueur ramasse le joyau et perdure jusqu'à la fin du jeu.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Vision directe requise | Non | Le joueur doit pouvoir voir la balise, où qu'il se trouve. |
Balise à afficher | badge | Utilisez le style de balise Badge. |
Icône identificatrice | Bateau | Utilisez l'icône Bateau. |
Masquer l'icône d'ATH | 500 m | Ne masque l'icône que si le joueur en est loin. |
Équipe alliée | Neutre | Tous les joueurs doivent pouvoir voir la balise. |
Activé pendant la phase | Aucune | La balise ne s'active pas automatiquement, quelle que soit la phase. |
Déclencheur du bateau (fuite)
Ce déclencheur déclenche des événements sur d'autres appareils afin d'arrêter le jeu et coupe la piste Fuite.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Le déclencheur n'est pas visible pendant le jeu. |
Activer au démarrage du jeu | Non | Le déclencheur est désactivé au début du jeu afin que le joueur ne puisse pas finir la partie trop tôt. |
Déclenché par l'eau | Non | Le déclencheur n'est pas déclenché par l'eau. |
Délai de déclenchement | 1,0 seconde | Il y a un court délai entre le moment où le joueur atterrit sur le bateau et celui où le jeu se termine. |
Déclencher les effets visuels | Non | Le déclencheur ne joue aucun effet visuel. |
Déclencher les effets sonores | Non | Le déclencheur ne joue aucun effet sonore. |
Liaison d'événements directe
| événement | appareil | fonction | Description |
|---|---|---|---|
Au déclenchement | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Définir la valeur à la réception | La piste Fuite est coupée. |
Au déclenchement | _EndGameSpeaker | Play In Editor | Un effet sonore est joué pour indiquer la fin du jeu. |
Au déclenchement | _EscapeBoatPropMover | Début | Le bateau de fuite commence à s'éloigner du yacht. |
Au déclenchement | _EndGameDevice | Activer | La partie est terminée. |
Déplaceur d'accessoire du bateau (fuite)
Lorsque le joueur marche sur le déclencheur du bateau de fuite, le déplaceur d'accessoire commence à éloigner le bateau de fuite du yacht.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Distance | 400,0 mètres | Le bateau de fuite continue de s'éloigner jusqu'à la fin de la partie. |
Speed | 10,0 mètres/seconde | Le bateau de fuite se déplace à 10 m/s. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer | Si le bateau considère la position du joueur comme une collision, il continue de se déplacer. |
Comportement après collision avec un accessoire | Continuer | Si le bateau entre en collision avec un accessoire, il continue de se déplacer. |
Se déplace dès le départ | Non | Le bateau de fuite ne se déplace pas au démarrage du jeu. |
Haut-parleur (fin de partie)
Lorsque le joueur atterrit sur le bateau de fuite, le haut-parleur joue une mélodie pour marquer la fin de la partie.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Audio | Accent 3 | L'effet sonore joué est Accent 3, une musique grave et dramatique. |
volume | 1,5 | L'effet sonore est audible et très facilement reconnaissable. |
Activation à l'impact | Non | Frapper le haut-parleur ne déclenche pas l'effet sonore. |
Activer la spatialisation | Non | L'effet sonore est joué exactement de la même façon sur toute l'île. |
Activer l'atténuation du volume | Non | L'effet sonore est joué au même volume partout sur l'île. |
Appareil de fin de partie
|### Appareil de fin de partie
Si le joueur termine la partie trop tôt, un écran de défaite s'affiche devant lui.
Si le joueur est éliminé, un écran de défaite s'affiche devant lui.
Si le joueur réussit le casse, un écran de victoire s'affiche devant lui.
Lorsque le joueur marche sur le déclencheur du bateau de fuite, le premier appareil de fin de partie met fin à la partie.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Message de victoire personnalisé | Casse réussi ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de victoire. |
Message de fin de jeu | coopératif | L'écran de victoire s'affiche pour tous les joueurs. |
Texte d'animation de victoire personnalisé | Vous avez gagné ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de victoire. |
Sous-texte d'animation de victoire personnalisé | Vous avez fui avec le joyau ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de victoire. |
Appareil de fin de partie 2
Si le joueur ne réussit pas la mission, l'appareil affiche un message de défaite à la fin de la partie.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Message de défaite personnalisé | Vous avez raté votre objectif ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de défaite. |
Message de fin de jeu | coopératif | Le message qui s'affiche pour tous les joueurs sur l'écran de défaite. |
Texte d'animation de victoire personnalisé | Vous avez échoué ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de défaite. |
Style d'animation de victoire personnalisé | Éclats | L'animation qui s'affiche sur l'écran de défaite |
Sous-texte d'animation de victoire personnalisé | Le casse a été interrompu ! | Le message qui s'affiche sur l'écran de défaite. |
gestionnaire d'éliminations
Cet appareil s'active si le joueur arrête la partie trop tôt.
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
Accepter les autoéliminations | Oui | Les autoéliminations déclenchent le gestionnaire d'éliminations. |
Type de cible | Joueurs uniquement | Cet appareil n'a pas d'incidence sur les IA. |
Mouvement initial de l'objet | Aucune | L'objet n'est pas lancé ou ne tombe pas au sol lorsqu'il apparaît. |
Munitions initiales de l'arme | 0 | Aucune munition n'est remise par le gestionnaire d'élimination. |