Au cours du flux de travail itératif du projet, il est crucial de fournir des commentaires aux collaborateurs et de vous définir des rappels. La fonctionnalité Notes de l'UEFN introduit cette boucle de commentaires en temps réel directement dans l'éditeur.
Dans cet article, nous donnerons un aperçu des fonctionnalités, notamment creating, _reviewing, _et _resolving _notes.
Créer des notes
Commençons par créer quelques notes. Le moyen le plus simple consiste à appuyer sur le raccourci C. Le curseur sera alors converti en gadget bleu aligné avec le maillage sur lequel vous pointez la souris. Cliquez sur l'emplacement de votre choix dans votre niveau pour créer une note ancrée, c'est-à-dire une note jointe à un objet précis de votre niveau.
Le widget d'édition s'ouvrira et vous pourrez y saisir une description pour fournir un contexte à votre note.
Les notes ne sont pas comptabilisées dans le calcul de la mémoire de votre projet. Les notes sont une fonctionnalité cloud qui charge des données de notes dans des acteurs transitoires qui ne sont pas enregistrés sous forme de fichier.
Une simple description peut suffire puisque les notes sont capturées à l'aide d'une capture d'écran du hublot au moment de la création ainsi que d'autres données contextuelles pour vous aider, vous ou vos collaborateurs, à revenir à la perspective d'origine à partir de laquelle elles ont été créées. Cliquez simplement sur Créer et la note sera immédiatement accessible pour vous et tous les collaborateurs travaillant sur le projet.
Si vous souhaitez ajouter un contexte supplémentaire, avant la création ou lors de modifications ultérieures, vous pouvez joindre d'autres acteurs, effectuer des captures d'écran supplémentaires ou joindre des images externes à des fins de référence.
Vous pouvez choisir d'effectuer d'autres captures d'écran du hublot complètes ou recadrées.
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Il existe un mode de création de notes autre que les notes Ancrées, appelé notes de caméra. Ces notes sont placées au niveau de la caméra du hublot. Elles sont particulièrement utiles lors de l'examen de cinématiques ou de la capture de commentaires sur une zone de la carte du point de vue du joueur. Vous pouvez déclencher la création d'une note de caméra avec le raccourci Maj + C.
Vous ne parvenez pas à suivre les raccourcis ? Pas de problème. Vous pouvez également créer les deux types de notes à l'aide du menu contextuel (clic droit) du hublot. Sélectionner l'une ou l'autre option ouvre immédiatement le widget de notes pour modification.
Interagir avec Notes dans le hublot
Lorsque vous ou vos collaborateurs créez des notes, des marqueurs de notes apparaissent dans le niveau. Vous pouvez passer la souris au-dessus de l'icône pour afficher un petit aperçu de la note.
Cliquer sur le marqueur permet d'ouvrir le widget de notes dans le hublot et de sélectionner les acteurs associés à la note. Pour afficher la note du point de vue exact à partir duquel elle a été créée, cliquez sur l'option Recadrer la note dans le menu contextuel du widget.
Pour consulter rapidement les notes d'un niveau, vous pouvez également les parcourir de manière séquentielle en cliquant sur les flèches en bas à droite d'un widget de note. Chaque clic recentre le hublot sur les coordonnées et l'orientation exactes de la note sélectionnée.
Un autre moyen de consulter les notes consiste à utiliser le panneau Notes, où s'affiche une liste de toutes les notes du niveau.
Pour l'ouvrir, vous pouvez :
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cliquer sur Ouvrir dans le panneau Notes du menu contextuel d'une note actuellement sélectionnée dans le hublot ou
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cliquer sur Notes dans le menu Fenêtre de l'UEFN [barre de menu] (user-interface-reference-for-unreal-editor-for-fortnite#barredemenu).
Sélectionner une note dans le panneau latéral l'ouvrira dans le hublot et l'alignera sur le point de vue à partir duquel elle a été créée.
Par défaut, la liste du panneau latéral affichera toutes les notes non résolues du projet. Si vous souhaitez également consulter les notes résolues ou explorer celles créées par un groupe spécifique de votre équipe, vous pouvez modifier les filtres de la liste à l'aide via le menu déroulant correspondant. La modification du filtre s'applique à la fois aux notes qui apparaissent dans la liste et aux marqueurs apparaissant dans le hublot.
Si vous utilisez Unreal Revision Control dans votre projet, votre liste de notes est également filtrée par défaut pour afficher uniquement celles créées dans ou avant votre instantané actuellement synchronisé, car les notes créées dans les instantanés ultérieurs ne sont probablement pas pertinentes. Vous pouvez remplacer ce filtre en activant l'option Afficher les notes des instantanés ultérieurs.
Résoudre des notes
Le cycle de vie d'une note se termine lorsqu'elle est résolue. Une fois que les commentaires contenus dans une note ont été traités et que toutes les tâches qui y sont liées ont été terminées, vous pouvez la résoudre en cliquant sur l'icône Résoudre de la note délimitée et contenant une coche, disponible sur le widget du hublot d'une note ou dans le panneau latéral. Cette icône est grisée pour les notes non résolues et vertes pour les notes résolues.
Avec les filtres par défaut appliqués, résoudre une note l'élimine du panneau Notes et du hublot. Si vous devez consulter des notes résolues, il suffit de modifier le filtre de votre panneau Notes pour les inclure et les afficher. Pour rouvrir une note, cliquez à nouveau sur l'icône Résoudre.
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