Les matériaux principaux sont des matériaux dotés de plusieurs fonctions de matériaux intégrées, permettant de créer des matériaux dynamiques et hautement personnalisables avec un minimum de matériaux.
La création de matériaux complexes pour suivre les statistiques des joueurs et personnaliser les textures d'IU prend beaucoup de temps et nécessite une connaissance approfondie des fonctions de matériau et de leur configuration. Pour rendre les matériaux d'interface utilisateur personnalisés plus accessibles, l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) dispose d'une série de matériaux principaux hautement personnalisables qui peuvent être utilisés pour les matériaux de jauge et les textures.
Matériaux d'IU
Le dossier de matériaux d'IU se trouve dans le navigateur de contenu sous Fortnite > IU > Matériaux. Il existe deux types de matériaux :
Matériaux de jauge : généralement utilisés pour mesurer les PV et les boucliers.
Textures : généralement utilisées pour l'iconographie et les animations d'interface utilisateur.
Matériaux de jauge à delta linéaire | Matériau de jauge linéaire | Matériau de jauge fractionnée |
Les matériaux de jauge à delta linéaire permettent de suivre l'évolution des statistiques du joueur dans une barre linéaire qui révèle le delta (l'espace entre l'extrémité pleine et l'extrémité vide de la jauge) selon son déplacement de gauche à droite, en fonction des plages de progression minimale et maximale. | Les matériaux de jauge linéaire suivent l'évolution des statistiques du joueur dans une barre linéaire qui se remplit ou se vide de gauche à droite en fonction des plages de progression minimale et maximale. | Les matériaux de jauge fractionnée suivent l'évolution des statistiques du joueur via une série de formes pouvant se remplir ou se vider de gauche à droite ou de haut en bas. |
Matériau de jauge radiale | Matériau de jauge de texture | |
Les matériaux de jauge radiale suivent l'évolution des statistiques du joueur dans un cadran radial qui se remplit ou se vide de gauche à droite en fonction des plages de progression minimale et maximale. | La jauge de texture suit l'évolution des statistiques du joueur dans une texture qui se remplit ou se vide de gauche à droite à mesure que les PV sont perdus et gagnés en fonction des plages de progression minimale et maximale. | |
Créer une instance de matériau
Pour utiliser un matériau du dossier IU, vous devez le convertir en instance de matériau. Les instances de matériau utilisent moins de mémoire que les matériaux et sont beaucoup plus personnalisables dans UMG en raison des paramètres disponibles.
Les paramètres sont manipulés dans le modèle-vue, où ils sont liés à une fonction d'appareil ou du code Verse qui manipule le matériau pour qu'il se comporte d'une certaine manière. Procédez comme suit pour créer une instance de matériau à partir d'un matériau :
Ouvrez le dossier Projet > Fortnite > IU > Matériaux.
Faites un clic droit sur un matériau pour ouvrir le menu contextuel déroulant.
Sélectionnez Créer une instance de matériau dans le menu déroulant.
Une instance de matériau est automatiquement générée dans le dossier principal du projet.
Jauge à delta linéaire
La jauge à delta linéaire dispose d'un certain nombre de paramètres personnalisables qui vous permettent de personnaliser la jauge vide, le delta de jauge et la jauge pleine. Vous pouvez utiliser les paramètres de jauge avec le modèle-vue dans UMG et dans le code Verse via les champs Verse. Utilisez le tableau ci-dessous pour en savoir plus sur l'utilisation des différents paramètres.
Paramètres élémentaires
Paramètres élémentaires de suivi des statistiques.
Paramètre | Description | GIF |
Animation du delta | Animation qui illustre la différence entre la jauge pleine et la jauge vide.
La fonction de matériau ConstantBiasScale dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimales et maximales établies. Dans le modèle-vue, ce paramètre est lié à Sequencer pour animer le déplacement du delta. | |
Delta | Couche qui présente la différence entre la progression précédente et la progression actuelle.
La fonction de matériau Stepped Gradient dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimales et maximales établies. Ce paramètre est lié dans le modèle-vue à la liaison Pinceau. | |
Progression | La progression détermine la vitesse à laquelle les barres se remplissent ou se vident d'un côté à l'autre. La valeur de progression doit être comprise entre 0 et 1 lorsque le paramètre ProgressIsNormalized est de 1. La fonction de matériau Linear Time dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimale et maximale établies. Ce paramètre est lié à la liaison Pinceau du modèle-vue qui utilise l'option Définir le paramètre scalaire pour suivre la progression du joueur à l'aide du paramètre de progression de l'instance de matériau. | |
Progression normalisée | ProgressNormalized influe sur les valeurs Progress, ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre 0 et 1 (car elle est normalisée à une plage standard pour la rendre uniforme). Normalized = 0.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Vous pouvez définir les valeurs plancher et plafond de la progression. Utile si vous ne voulez pas convertir de valeurs brutes (par exemple, PV) dans une plage de 0 à 1. | |
Limite inférieure de plage du paramètre | La plus petite valeur qui s'affiche sur la jauge. Lorsque la statistique suivie diminue, la limite inférieure de plage est le dernier point de l'échelle affiché avant l'épuisement complet de la statistique suivie. Ce paramètre est généralement lié aux PV ou aux boucliers dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Limite supérieure de plage du paramètre | La plus grande valeur de la jauge. Elle définit la valeur maximale du paramètre de progression, généralement lié aux PV ou au bouclier du joueur dans les champs du modèle-vue et de Verse. |
Paramètres de couleur
Changent la couleur de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Couleur du fond | Change la couleur de l'arrière-plan de la jauge. | |
Couleur | Modifie la couleur de la jauge de progression. | |
Couleur du delta | Change la couleur de la jauge à delta. |
Jauge linéaire
La jauge linéaire possède un certain nombre de paramètres personnalisables que vous pouvez utiliser avec le modèle-vue dans UMG et dans le code Verse via les champs Verse. Les paramètres contrôlent l'apparence de la jauge linéaire à l'écran. Utilisez le tableau ci-dessous pour en savoir plus sur l'utilisation des différents paramètres.
Paramètres élémentaires
Paramètres élémentaires de suivi des statistiques.
Paramètre | Description | GIF |
Est vertical | Si vous définissez la valeur de ce paramètre sur 1, la barre de jauge commence par le bas. Lorsque le matériau est lié dans UMG ou spécifié dans un champ Verse, la jauge se déplace de haut en bas ou de bas en haut pour suivre la statistique. | |
Progression | La progression détermine la vitesse à laquelle les barres se remplissent ou se vident d'un côté à l'autre. La valeur de progression doit être comprise entre 0 et 1 lorsque le paramètre ProgressIsNormalized est de 1. La fonction de matériau Linear Time dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimale et maximale établies. Ce paramètre est lié à la liaison Pinceau du modèle-vue qui utilise l'option Définir le paramètre scalaire pour suivre la progression du joueur à l'aide du paramètre de progression de l'instance de matériau. | |
Progression normalisée | ProgressNormalized influe sur les valeurs Progress, ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre 0 et 1 (car elle est normalisée à une plage standard pour la rendre uniforme). Normalized = 0.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Vous pouvez définir les valeurs plancher et plafond de la progression. Utile si vous ne voulez pas convertir de valeurs brutes (par exemple, PV) dans une plage de 0 à 1. | |
Limite inférieure de plage du paramètre | La plus petite valeur qui s'affiche sur la jauge. Lorsque la statistique suivie diminue, la valeur minimale de la plage correspond au dernier point de l'échelle affiché avant l'épuisement complet de la statistique suivie. Ce paramètre est généralement lié aux PV ou aux boucliers dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Limite supérieure de plage du paramètre | C'est la plus grande valeur de la plage affichée sur la jauge. Elle définit la valeur maximale du paramètre de progression, généralement lié aux PV ou au bouclier du joueur dans les champs du modèle-vue et de Verse. |
Forme
Paramètres permettant de modifier la forme de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Arrondi du coin inférieur gauche | La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin inférieur gauche en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi du coin inférieur droit | La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin inférieur droit en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi du coin supérieur gauche | La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin supérieur gauche en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi du coin supérieur droit | La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin supérieur droit en fonction de la valeur utilisée. | |
Lueur max | Ajoute un filtre lumineux à l'intérieur de la jauge. | |
Décalage horizontal | Déplace la jauge le long de l'axe X. | |
Décalage vertical | Déplace la jauge le long de l'axe Y. | |
Arrondi de progression | Ajoute des coins arrondis à la barre de progression. | |
Changer l'échelle | Définit la taille de la barre. | |
Direction de remplissage | Modifie la direction du déplacement de la barre, de droite à gauche. | |
Inclinaison horizontale | Incline la barre le long de l'axe X. | |
Inclinaison verticale | Incline la barre le long de l'axe Y. | |
Degré d'inclinaison | Offre une vue en perspective de la jauge. Le degré de perspective est déterminé par la valeur du paramètre. | |
Rotation d'inclinaison | Fait pivoter l'inclinaison de la jauge autour des axes X et Y. |
Paramètres d'embout
Vous pouvez utiliser ces paramètres pour donner du style à la jauge et à son embout.
Paramètre | Description | GIF |
Couleur de l'embout | Ajoute de la couleur à l'embout de la jauge. Ce paramètre ne fonctionne que si vous définissez le paramètre Opacité d'embout sur 1. Si vous souhaitez que cette couleur couvre toute la jauge, définissez l'épaisseur d'embout à sa valeur maximale, 0,8. | |
Ajustement de couleur de l'embout | Ajuste la couleur de l'embout. Plus les valeurs sont faibles, plus la couleur est opaque. Les valeurs élevées donnent une apparence délavée. | |
Lueur de l'embout | Ce paramètre dépend de la définition sur 0,1 au moins de la valeur du paramètre Opacité de l'embout. Ajoute une lueur à la couleur de l'embout. Si la valeur est inférieure ou égale à 0,15, la couleur de l'embout apparaît sous la forme d'un grand bloc de couleur lumineux. Si la valeur est d'au moins 0,15, la couleur de l'embout se teinte à partir de la fin de la jauge de progression. | |
Opacité de l'embout | Contrôle l'opacité de la couleur de l'embout avec des valeurs de 0,0 à 1,0. | |
Inclinaison de l'embout | Crée une petite inclinaison sur l'embout du matériau de jauge linéaire. Les valeurs faibles donnent un effet d'inclinaison au sommet du matériau de la jauge. Les valeurs élevées donnent un effet d'inclinaison au bas du matériau de la jauge. | |
Épaisseur de l'embout | Définit l'épaisseur du matériau de jauge linéaire. Les valeurs élevées créent une surface plus grande. Les valeurs faibles créent une surface plus petite. |
Arrière-plan
Ces paramètres donnent du style à l'arrière-plan de la jauge linéaire. Certains des choix de style complètent les paramètres d'embout.
Paramètres | Description | GIF |
Couleur d'arrière-plan 1 | Détermine la couleur d'arrière-plan du matériau de la jauge. Cette couleur est également utilisée comme première couleur dans le dégradé de l'arrière-plan. | |
Position de la couleur d'arrière-plan 1 | Détermine la position de la première couleur du dégradé. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé d'arrière-plan activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur d'arrière-plan 2 | Détermine la couleur d'arrière-plan pour la deuxième position du dégradé d'arrière-plan du matériau de jauge. | |
Position de la couleur d'arrière-plan 2 | Détermine la position de la deuxième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du deuxième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé d'arrière-plan activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur d'arrière-plan 3 | Détermine la couleur d'arrière-plan de la troisième position du dégradé d'arrière-plan du matériau de jauge. | |
Position de la couleur d'arrière-plan 3 | Détermine la position de la troisième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du troisième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé d'arrière-plan activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur d'arrière-plan 4 | Détermine la couleur d'arrière-plan de la quatrième position du dégradé d'arrière-plan du matériau de jauge. | |
Position de la couleur d'arrière-plan 4 | Détermine la position de la quatrième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du quatrième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé d'arrière-plan activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur d'arrière-plan 5 | Détermine la couleur d'arrière-plan de la cinquième position du dégradé d'arrière-plan du matériau de jauge. | |
Position de la couleur d'arrière-plan 5 | Détermine la position de la cinquième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du cinquième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé d'arrière-plan activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Dégradé de l'arrière-plan activé | Activez les fonctions de dégradé pour le matériau de la jauge d'arrière-plan. | |
Rotation du dégradé d'arrière-plan | Fait pivoter le dégradé autour de l'axe Y. | |
Opacité de l'arrière-plan | Détermine la valeur d'opacité de la couleur de l'arrière-plan. Les valeurs faibles diminuent l'opacité du matériau, et les valeurs élevées l'augmentent. |
Jauge fractionnée
La jauge fractionnée possède un certain nombre de paramètres personnalisables à utiliser avec le modèle-vue dans UMG et dans le code Verse via les champs Verse. Utilisez le tableau ci-dessous pour en savoir plus sur les différents paramètres.
Paramètres élémentaires
Paramètres élémentaires de suivi des statistiques.
Paramètre | Description | GIF |
Progression | Les valeurs déterminent la progression du matériau de la jauge fractionnée. La valeur de progression doit être comprise entre 0 et 1 lorsque le paramètre ProgressIsNormalized est de 1. Ce paramètre est lié à la liaison Pinceau du modèle-vue qui utilise l'option Définir le paramètre scalaire pour suivre la progression du joueur via le paramètre de progression de l'instance de matériau. | |
Progression normalisée | ProgressNormalized influe sur les valeurs Progress, ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre 0 et 1 (car elle est normalisée à une plage standard pour la rendre uniforme). Normalized = 0.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Vous pouvez définir les valeurs plancher et plafond de la progression. Utile si vous ne voulez pas convertir de valeurs brutes (par exemple, PV) dans une plage de 0 à 1. | |
Limite inférieure de plage du paramètre | La plus petite valeur qui s'affiche sur la jauge. Lorsque la statistique suivie diminue, la valeur minimale de la plage correspond au dernier point de l'échelle affiché avant l'épuisement complet de la statistique suivie. Ce paramètre est généralement lié aux PV ou aux boucliers dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Limite supérieure de plage du paramètre | C'est la plus grande valeur affichée sur la jauge. Elle définit la valeur maximale du paramètre de progression, généralement lié aux PV ou au bouclier du joueur dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Direction de remplissage | Détermine la direction de remplissage du matériau. Les valeurs faibles remplissent la jauge à partir de la gauche, tandis que les valeurs élevées remplissent le matériau à partir de la droite. | |
Est vertical | Modifie la position du matériau de la jauge. Ce paramètre peut également être spécifié dans un champ Verse. Les valeurs faibles font que la jauge se remplit de gauche à droite, tandis que les valeurs élevées la font se remplir de haut en bas. | |
Fixation | Détermine si la progression de remplissage doit se fixer sur chaque segment ou s'effectuer de manière fluide. | |
Forme | Modifie la forme de la jauge fractionnée. La jauge fractionnée change lorsque la valeur augmente. Formes disponibles :
|
Forme
Paramètres permettant de modifier la forme de la jauge.
Paramètres | Description | GIF |
Inclinaison horizontale | Incline la barre le long de l'axe X. Les valeurs faibles inclinent la jauge vers la gauche, tandis que les valeurs élevées l'inclinent vers la droite. | |
Inclinaison verticale | Incline la barre le long de l'axe Y. Les valeurs faibles inclinent la jauge vers le haut et la gauche, tandis que les valeurs élevées l'inclinent vers le bas et la droite. | |
Texture SDF | Permet d'ajouter une texture SDF personnalisée dont l'instance de matériau peut tirer parti avec les paramètres. | |
Arrondi de coin en triangle | Lorsque la valeur de Base > Forme est définie sur Triangle, ce paramètre arrondit les coins de la jauge à triangles. Plus la valeur est élevée, plus les coins paraissent arrondis. | |
Arrondi de coin inférieur gauche de case | Ce paramètre a une incidence sur la jauge fractionnée à cases. La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin inférieur gauche en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi de coin inférieur gauche de case | Ce paramètre a une incidence sur la jauge fractionnée à cases. La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin inférieur droit en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi de coin supérieur gauche de case | Ce paramètre a une incidence sur la jauge fractionnée à cases. La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin supérieur gauche en fonction de la valeur utilisée. | |
Arrondi de coin supérieur droit de case | Ce paramètre a une incidence sur la jauge fractionnée à cases. La modification de ce paramètre ajoute un coin arrondi au coin supérieur droit en fonction de la valeur utilisée. | |
Décalage vertical des triangles inversés | Ce paramètre a une incidence sur la jauge fractionnée à triangles. Permet de relever les triangles inversés dans la jauge, créant ainsi plus d'espace entre les triangles. |
Couleur
Paramètres pour changer la couleur de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Couleur vide | Définit la couleur de la jauge lorsqu'elle est vide. | |
Opacité vide | Détermine l'opacité de la jauge lorsqu'elle est vide. Les valeurs faibles diminuent l'opacité du matériau, les valeurs élevées l'augmentent. | |
Couleur de contour vide | Définit la couleur du contour de la jauge lorsqu'elle est vide. | |
Couleur remplie | Définit la couleur de la jauge lorsqu'elle est pleine. | |
Opacité remplie | Détermine l'opacité de la jauge lorsqu'elle est pleine. Les valeurs faibles diminuent l'opacité du matériau, les valeurs élevées l'augmentent. | |
Couleur de contour rempli | Définit la couleur du contour de la jauge lorsque la jauge est pleine. |
SDF fractionné
Paramètres qui créent des effets sur les textures SDF.
Paramètre | Description | GIF |
Lueur max | Augmente et diminue l'éclat de l'arête de la forme. Les valeurs proches de 0 renforcent le contour de la forme. Les valeurs proches de 1 augmentent l'éclat du contour de la forme. | |
NumSteps | Augmente et diminue le nombre de formes dans la jauge. Les valeurs élevées créent plus de formes. Les valeurs faibles réduisent le nombre de formes dans la jauge. | |
Épaisseur de trait | Augmente et diminue l'épaisseur du contour de la forme. Les valeurs faibles diminuent l'épaisseur. Les valeurs élevées augmentent l'épaisseur. | |
Taille horizontale de fraction | Augmente et diminue la taille de la forme le long de l'axe X. Les valeurs élevées augmentent la taille. Les valeurs faibles diminuent la taille. | |
Taille verticale de fraction | Augmente et diminue la taille de la forme le long de l'axe Y. Les valeurs élevées augmentent la taille. Les valeurs faibles diminuent la taille. | |
Degré d'estompage de la texture SDF | Détermine le degré d'estompage à appliquer à une texture SDF personnalisée. Les valeurs élevées augmentent le degré d'estompage. Les valeurs faibles diminuent le degré d'estompage. |
Jauge radiale
La jauge radiale possède un certain nombre de paramètres personnalisables que vous pouvez utiliser avec le modèle-vue dans UMG et dans le code Verse via les champs Verse. Utilisez le tableau ci-dessous pour en savoir plus sur l'utilisation des différents paramètres.
Paramètres élémentaires
Paramètres élémentaires de suivi des statistiques.
Paramètres | Description | GIF |
Progression | La progression détermine la vitesse à laquelle les barres passent d'un côté à l'autre. La valeur de progression doit être comprise entre 0 et 1 lorsque le paramètre ProgressIsNormalized est de 1. La fonction de matériau Linear Time dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimale et maximale établies. Ce paramètre est lié à la liaison Pinceau du modèle-vue qui utilise l'option Définir le paramètre scalaire pour suivre la progression du joueur à l'aide du paramètre de progression de l'instance de matériau. | |
Progression normalisée | ProgressNormalized influe sur les valeurs Progress, ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre 0 et 1 (car elle est normalisée à une plage standard pour la rendre uniforme). Normalized = 0.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Vous pouvez définir les valeurs plancher et plafond de la progression. Utile si vous ne voulez pas convertir de valeurs brutes (par exemple, PV) dans une plage de 0 à 1. | |
Limite inférieure de plage du paramètre | La plus petite valeur qui s'affiche sur la jauge. Lorsque la statistique suivie diminue, le minimum correspond au dernier point de l'échelle affiché avant l'épuisement complet de la statistique suivie. Ce paramètre est généralement lié aux PV ou aux boucliers dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Limite supérieure de plage du paramètre | C'est la plus grande valeur de la plage affichée sur la jauge. Elle définit la valeur maximale du paramètre de progression, généralement lié aux PV ou au bouclier du joueur dans les champs du modèle-vue et de Verse. |
Forme
Paramètres qui modifient l'apparence de la jauge radiale.
Paramètre | Description | GIF |
Atténuation des arêtes | Détermine le degré d'atténuation ou de renfort des arêtes de la radiale. Plus la valeur est élevée, plus l'arête est atténuée. Plus la valeur est faible, plus l'arête est dure. | |
Position du début | Détermine où commence la jauge radiale, la proximité des segments et la taille des tranches de segment. Une valeur de 0,0 ne déplace pas le début de la radiale. Les valeurs proches de 1,0 déplacent le début de la radiale autour du cercle et regroupent les segments sur le côté gauche de la radiale jusqu'à ce que la jauge radiale disparaisse. | |
Position de la fin | Détermine où termine la jauge radiale, la proximité des segments et la taille des tranches de segment. Une valeur de 1,0 ne déplace pas l'extrémité de la radiale. Les valeurs proches de 0,0 déplacent l'extrémité de la radiale autour du cercle et regroupent les segments sur le côté droit de la radiale jusqu'à ce que la jauge radiale disparaisse. | |
Rotation | Fait pivoter les segments radiaux autour du cercle. Une valeur de 0,25 fait pivoter les segments radiaux de 90 degrés. | |
Changer l'échelle | Détermine la taille de la jauge radiale. Les valeurs élevées augmentent l'échelle de la jauge radiale. Les valeurs faibles réduisent la taille de la jauge radiale. | |
Épaisseur | Détermine l'épaisseur des segments radiaux. Les valeurs faibles diminuent l'épaisseur des segments radiaux. Les valeurs élevées augmentent l'épaisseur des segments radiaux. |
Segments
Paramètres permettant de déterminer l'apparence des segments radiaux.
Paramètre | Description | GIF |
Nombre de segments | Détermine le nombre de segments qui apparaissent dans le cadran radial. Les valeurs faibles diminuent le nombre de segments radiaux. Les chiffres élevés augmentent le nombre de segments radiaux. | |
Écartement de segment | Détermine la taille de l'écart entre les segments radiaux. Les valeurs faibles diminuent la taille de l'écart entre les segments radiaux. Les valeurs élevées augmentent la taille de l'écart entre les segments radiaux. | |
Atténuation des arêtes de segment | Détermine la dureté de l'arête des segments radiaux. Les valeurs faibles augmentent l'apparence des arêtes dures sur les segments radiaux. Les valeurs élevées diminuent l'apparence des arêtes dures sur les segments radiaux. | |
Fixation | Détermine si la progression de remplissage doit se fixer sur chaque segment ou s'effectuer de manière fluide.
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Couleur
Paramètres pour changer la couleur de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Couleur vide | Définit la couleur des segments vides de la jauge radiale. | |
Opacité vide | Détermine l'opacité de la couleur des segments vides de la jauge radiale. Les valeurs proches de 1 augmentent l'opacité de la couleur sélectionnée. Les valeurs proches de 0 diminuent l'opacité de la couleur. | |
Couleur 1 | Définit la couleur des segments complets de la jauge radiale. | |
Position de la couleur 1 | Détermine la position de la couleur pour la première couleur du dégradé. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur 2 | Définit la seconde couleur des segments complets de la jauge radiale. Ce paramètre est uniquement visible lorsque l'option Dégradé activé est sélectionnée. | |
Position de la couleur 2 | Détermine la position de la deuxième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du deuxième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Couleur 3 | Définit la couleur extraite des segments complets de la jauge radiale. Ce paramètre est uniquement visible lorsque l'option Dégradé activé est sélectionnée. | |
Position de la couleur 3 | Détermine la position de la troisième couleur du dégradé. Les valeurs élevées déplacent le dégradé pour qu'il commence du côté opposé. Les valeurs faibles augmentent la visibilité du troisième choix de couleur. Cette option ne fonctionne que lorsque l'option Dégradé activé est sélectionnée et qu'une valeur est définie. | |
Dégradé activé | Permet de créer un effet de dégradé sur le matériau de la jauge radiale. Les valeurs proches de 1 créent un effet de dégradé plus important. Les valeurs proches de 0 réduisent l'effet de dégradé. | |
Dégradé radial | Détermine les valeurs de dégradé globales des segments radiaux. Les valeurs proches de 1 créent un effet de dégradé plus important. Les valeurs proches de 0 réduisent l'effet de dégradé. | |
Taille du dégradé radial | Détermine le degré de fusion des couleurs du dégradé. Les valeurs proches de 1 créent un effet de dégradé plus important. Les valeurs proches de 0 réduisent l'effet de dégradé. |
Trait
Paramètres qui influent sur l'apparence des traits du segment radial.
Paramètres | Description | GIF |
Couleur de trait vide | Détermine la couleur vide du trait autour des segments radiaux vides. | |
Couleur du trait | Détermine la couleur du trait autour des segments radiaux. | |
Épaisseur de trait | Détermine l'épaisseur du trait autour des segments radiaux. Les valeurs élevées augmentent l'épaisseur du trait. Les valeurs faibles diminuent l'épaisseur du trait. |
Jauge de texture
La jauge de texture possède un certain nombre de paramètres personnalisables à utiliser avec le modèle-vue dans UMG et dans le code Verse via les champs Verse. Utilisez le tableau ci-dessous pour en savoir plus sur l'utilisation des différents paramètres.
Paramètres élémentaires
Paramètres élémentaires de suivi des statistiques.
Paramètres | Description | GIF |
Progression | La progression détermine la vitesse à laquelle les barres passent d'un côté à l'autre. La valeur de progression doit être comprise entre 0 et 1 lorsque le paramètre ProgressIsNormalized est de 1. La fonction de matériau Linear Time dirige le marqueur de delta entre les valeurs minimale et maximale établies. Ce paramètre est lié à la liaison Pinceau du modèle-vue qui utilise l'option Définir le paramètre scalaire pour suivre la progression du joueur à l'aide du paramètre de progression de l'instance de matériau. | |
Progression normalisée | ProgressNormalized influe sur les valeurs Progress, ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre 0 et 1 (car elle est normalisée à une plage standard pour la rendre uniforme). Normalized = 0.0 signifie que la plage de progression sera comprise entre ProgressRangeMin et ProgressRangeMax. Vous pouvez définir les valeurs plancher et plafond de la progression. Utile si vous ne voulez pas convertir de valeurs brutes (par exemple, PV) dans une plage de 0 à 1. | |
Limite inférieure de plage du paramètre | La plus petite valeur de la plage qui s'affiche sur la jauge. Lorsque la statistique suivie diminue, la valeur minimale de la plage correspond au dernier point de l'échelle affiché avant l'épuisement complet de la statistique suivie. Ce paramètre est généralement lié aux PV ou aux boucliers dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Limite supérieure de plage du paramètre | C'est la plus grande valeur de la plage affichée sur la jauge. Elle définit la valeur maximale du paramètre de progression, généralement lié aux PV ou au bouclier du joueur dans les champs du modèle-vue et de Verse. | |
Échelle de la barre | Détermine l'échelle de l'ensemble de la jauge à barre. Les valeurs élevées augmentent l'échelle de la jauge, les petites valeurs la diminuent. | |
Atténuation de la forme de la barre | Détermine le degré d'atténuation ou de renfort des arêtes de la jauge. Les valeurs faibles augmentent le renfort des arêtes de la jauge, tandis que les valeurs élevées les atténuent. | |
Taille de la barre | Détermine la taille et l'apparence de la jauge. Les valeurs élevées diminuent l'apparence de la jauge. Les valeurs faibles augmentent la taille de la jauge. | |
Atténuation des arêtes | Détermine l'apparence de l'arête du matériau de remplissage. Plus les valeurs sont faibles, plus les arêtes du matériau sont nettes. À l'inverse, les valeurs élevées atténuent les arêtes du matériau de remplissage. | |
Direction de remplissage | Détermine la direction du matériau de remplissage. Une valeur de 0,0 fait commencer le matériau de remplissage par la gauche. Les valeurs supérieures à 0,0 entraînent le démarrage du matériau de remplissage à droite. | |
Remplissage vertical | Détermine l'axe et la direction du matériau de remplissage. Une valeur de 0,0 fait commencer le matériau de remplissage par la gauche le long de l'axe X. Les valeurs supérieures à 0,0 font que le matériau de remplissage commence en haut de la jauge et se remplit le long de l'axe Y. | |
Rotation | Fait pivoter la jauge à partir du centre. Ce paramètre permet de placer la jauge verticalement ou hors centre. | |
Décalage d'éclat | Détermine le placement de l'éclat sur la jauge. Les valeurs proches de -1,0 amorcent le décalage de l'éclat sur le côté droit de la jauge. Les valeurs plus proches de 0,0 déplacent le décalage de l'éclat vers le côté gauche de la jauge. | |
Taille du trait | Détermine la taille du trait de contour de la jauge. Les petites valeurs diminuent la taille du trait. Les valeurs élevées augmentent la taille du trait. | |
Texture | Permet d'utiliser une texture différente pour la jauge. Sélectionnez une nouvelle texture dans le menu déroulant. | |
Décalage horizontal de la texture | Décale la texture de la jauge le long de l'axe X. | |
Décalage vertical de la texture | Décale la texture de la jauge le long de l'axe Y. | |
Hauteur de la texture | Détermine la hauteur de la jauge. | |
Largeur de la texture | Détermine la largeur de la jauge. |
Superposition de la texture de remplissage
Paramètres permettant de déterminer l'apparence de la superposition de la texture de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Superposition de la texture de remplissage | Détermine la superposition de la texture de remplissage à appliquer à la jauge. Sélectionnez une texture de superposition dans le menu déroulant. | |
Décalage horizontal de superposition de la texture de remplissage | Décale la superposition de la texture de remplissage le long de l'axe X. | |
Décalage vertical de superposition de la texture de remplissage | Décale la superposition de la texture de remplissage le long de l'axe Y. | |
Opacité de superposition de la texture de remplissage | Détermine le degré d'opacité de superposition de la texture de remplissage. Les valeurs proches de 1 augmentent l'opacité de la couleur sélectionnée. Les valeurs proches de 0 diminuent l'opacité de la couleur. | |
Vitesse de déplacement horizontal de superposition de la texture de remplissage | Détermine la vitesse de déplacement de superposition de la texture de remplissage le long de l'axe X. Une valeur de 0,0 n'entraîne pas le déplacement du motif de superposition de la texture de remplissage sur la jauge. Les valeurs supérieures à 0 déplacent le motif de superposition de la texture de remplissage sur la jauge à des vitesses croissantes. | |
Vitesse de déplacement vertical de superposition de la texture de remplissage | Détermine la vitesse de déplacement de superposition de la texture de remplissage le long de l'axe X. Une valeur de 0,0 n'entraîne pas le déplacement du motif de superposition de la texture de remplissage sur la jauge. Les valeurs supérieures à 0 déplacent le motif de superposition de la texture de remplissage sur la jauge à des vitesses croissantes. | |
Rotation de superposition de la texture de remplissage | Fait pivoter la superposition de la texture de remplissage depuis le centre de la jauge. | |
Échelle de superposition horizontale de la texture de remplissage | Modifie l'échelle de superposition de la texture de remplissage le long de l'axe X. | |
Échelle de superposition verticale de la texture de remplissage | Modifie l'échelle de superposition de la texture de remplissage le long de l'axe Y. |
Superposition de la texture d'arrière-plan
Paramètres qui déterminent l'apparence de la texture de superposition d'arrière-plan.
Paramètre | Description | GIF |
Superposition de la texture d'arrière-plan | Détermine la texture de superposition d'arrière-plan à appliquer à la jauge. Sélectionnez une texture de superposition dans le menu déroulant. | |
Décalage horizontal de superposition de la texture d'arrière-plan | Décale la superposition de la texture d'arrière-plan le long de l'axe X. | |
Décalage vertical de superposition de la texture d'arrière-plan | Décale la superposition de la texture d'arrière-plan le long de l'axe Y. | |
Opacité de superposition de la texture d'arrière-plan | Détermine le niveau d'opacité de superposition de la texture d'arrière-plan. Les valeurs proches de 1 augmentent l'opacité de la couleur sélectionnée. Les valeurs proches de 0 diminuent l'opacité de la couleur. | |
Vitesse de déplacement horizontal de superposition de la texture d'arrière-plan | Détermine la vitesse de déplacement de la superposition de texture de remplissage le long de l'axe X. Une valeur de 0,0 n'entraîne pas le déplacement du motif de superposition de la texture d'arrière-plan sur la jauge. Les valeurs supérieures à 0 déplacent le motif de superposition de la texture d'arrière-plan sur la jauge à des vitesses croissantes. | |
Vitesse de déplacement vertical de superposition de la texture d'arrière-plan | Détermine la vitesse de déplacement de superposition de la texture de remplissage le long de l'axe X. Une valeur de 0,0 n'entraîne pas le déplacement du motif de superposition de la texture d'arrière-plan sur la jauge. Les valeurs supérieures à 0 déplacent le motif de superposition de la texture d'arrière-plan sur la jauge à des vitesses croissantes. | |
Rotation de superposition de la texture d'arrière-plan | Fait pivoter la superposition de la texture d'arrière-plan à partir du centre de la jauge. | |
Échelle de superposition horizontale de la texture d'arrière-plan | Modifie l'échelle de superposition de la texture d'arrière-plan le long de l'axe X. | |
Échelle de superposition verticale de la texture d'arrière-plan | Modifie l'échelle de superposition de la texture d'arrière-plan le long de l'axe Y. |
Couleurs
Paramètres permettant de déterminer les couleurs utilisées dans la texture de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Couleur de la barre | Définit la couleur de la barre de la jauge. | |
Couleur de superposition de la texture d'arrière-plan | Définit la couleur de la superposition de la texture d'arrière-plan. | |
Couleur de remplissage 1 | Détermine la couleur du premier remplissage. | |
Couleur de trait 20r de couleur de remplissage | Définit la couleur du trait de contour de la jauge. | |
Couleur de superposition de la texture de remplissage | Détermine la couleur de superposition de la texture de remplissage. | |
Couleur de l'éclat | Définit la couleur de l'éclat. | |
Couleur d'avertissement | Détermine la couleur d'avertissement. |
État d'avertissement
Paramètres qui déterminent l'apparence de la jauge pendant un état d'avertissement.
Paramètre | Description | GIF |
Vitesse d'impulsion | Détermine la vitesse d'impulsion de la couleur d'avertissement. | |
Pourcentage d'avertissement | Détermine le seuil de pourcentage nécessaire pour commencer l'état d'avertissement de la jauge. |
Toit en pente
Paramètres qui déterminent la quantité d'inclinaison à appliquer à la texture de la jauge.
Paramètre | Description | GIF |
Inclinaison horizontale du remplissage | Détermine l'inclinaison du matériau de remplissage le long de l'axe X. | |
Inclinaison verticale du remplissage | Détermine l'inclinaison du matériau de remplissage le long de l'axe Y. |