Le portail de créateur vous permet de former des équipes collaboratives de développeurs et de créateurs qui peuvent travailler ensemble sur des projets partagés dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
Grâce à la fonction d'équipe de l'UEFN, vous pouvez établir des rôles et des responsabilités définis, faire travailler différents membres de l'équipe sur différentes fonctionnalités en même temps et suivre les modifications apportées à vos projets et leurs différentes versions.
Il est également possible de publier ces projets collaboratifs de l'UEFN via le portail de créateur.
Constituer des équipes et répartir les rôles
Les rôles d'équipe ont des fonctions et des responsabilités différentes. Les membres de l'équipe endossent différents rôles selon les projets, pensez donc à confier un rôle à chacun selon leurs points forts et les permissions que vous souhaitez leur accorder.
| Rôle | Responsabilités |
|---|---|
Propriétaire | Contrôle toutes les stratégies de marque de l'équipe, les profils de marque et la monétisation. Le propriétaire peut également confier un rôle aux membres de l'équipe, voir les projets et y accéder, créer de nouvelles versions des projets, modifier les métadonnées des projets, soumettre les métadonnées des projets pour la modération, transférer la propriété des projets et nommer ou destituer des administrateurs. Le propriétaire est également la personne qui constitue l'équipe et restera propriétaire à moins qu'il ne transfère la propriété à un autre membre d'équipe. |
Administrateur | Peut afficher les projets (et leurs liens) et créer de nouvelles versions de projet, modifier les métadonnées des projets, soumettre les métadonnées des projets pour la modération et nommer ou destituer des administrateurs. |
Éditeur | Peut publier et gérer des projets, afficher les projets et leurs liens, créer de nouvelles versions de projet et proposer des métadonnées de projets pour modération. |
Collaborateur | Peut afficher les projets et leurs liens, créer de nouvelles versions de projet et modifier les métadonnées des projets. |
Une équipe peut comporter 30 membres maximum. Si vous essayez de dépasser ce nombre, vous recevrez un message :
Avant d'inviter d'autres personnes à rejoindre une équipe, vous devrez passer par un processus de vérification de votre âge, qui consiste à fournir l'adresse e-mail que vous utilisez avec votre compte Epic.
Créer une nouvelle équipe
Connectez-vous à votre compte personnel sur le portail de créateur, puis cliquez sur le bouton Équipe sélectionnée.
La boîte de dialogue Sélectionner une équipe s'ouvre,
Cliquez sur le bouton Créer une équipe. L'écran Créer une nouvelle équipe s'ouvre alors.
Renseignez les détails de l'équipe :
Le nom de l'équipe doit comporter 64 caractères ou moins.
La description de l'équipe doit être un bref aperçu de l'équipe et de ses objectifs, jusqu'à 300 caractères.
Sélectionnez un projet à transférer vers l'équipe ou laissez ce champ vide pour le transférer plus tard.
Ajoutez un membre à l'équipe en entrant son pseudonyme Epic et assignez-lui un rôle. Répétez l'opération pour ajouter d'autres membres. (Notez qu'une fois l'équipe assemblée, vous pouvez revenir au profil de l'équipe plus tard pour en ajouter d'autres.)
Créez une équipe pour enregistrer les détails de l'équipe, puis accédez à Gérer les équipes en dessous pour envoyer des invitations aux membres de l'équipe.
Gérer les équipes
Depuis le portail de créateur, vous pouvez basculer entre votre profil personnel et celui de l'équipe en cliquant sur le bouton Équipe sélectionnée et en sélectionnant une équipe.
Une fois que vous avez sélectionné une équipe, cliquez sur le bouton Gestion d'équipe. Ce bouton est grisé si aucune équipe n'est sélectionnée.
L'écran Membres de l'équipe s'ouvre alors.
Depuis cet écran, vous pouvez :
Rechercher des membres d'équipe en attente.
Cliquez sur le lien d'invitation, puis sur Copier dans le presse-papier. Vous pouvez à présent coller ce lien dans un e-mail, un sms ou tout autre message à destination du membre de l'équipe. Lorsque le membre de l'équipe clique sur le lien, le statut En attente est remplacé par sa date d'adhésion.
Vérifier ou modifier le rôle d'un membre de l'équipe.
Cliquez sur les ... pour supprimer un membre de l'équipe.
Cliquer sur le bouton Ajouter un membre à l'équipe pour ajouter un autre membre à l'équipe.
Modifier le nom et la description de l'équipe.
Accepter une invitation à une équipe
Lorsque l'on vous invite à faire partie d'une équipe, vous recevez un lien sur lequel vous devez cliquer.
Vous devez avoir plus de 18 ans pour accepter une invitation à rejoindre l'équipe d'un autre développeur.
Pour rejoindre une équipe :
Cliquez sur le lien pour accéder au portail de créateur de l'équipe.
Cliquez sur le bouton Intégrer l'équipe.
Cliquez sur l'option Gestion d'équipe sur le menu de gauche pour ouvrir la page Membre de l'équipe.
Modifier la vue de l'équipe
Vous avez la possibilité de faire partie de plusieurs équipes auxquelles vous pouvez accéder grâce au portail de créateur.
Pour changer l'équipe que vous voulez voir, cliquez sur le bouton Équipe sélectionnée, puis sélectionnez une équipe parmi celles affichées.
Supprimer l'équipe
Une fois qu'une équipe a terminé ses activités ou n'a plus besoin d'exister, elle peut être supprimée définitivement depuis le portail de créateur. Seul un propriétaire de l'équipe peut la supprimer. Afin d'éviter toute confusion, veillez à prévenir tous les membres de l'équipe que celle-ci sera supprimée et qu'ils n'auront plus accès aux projets associés.
Tous les projets en équipe, quel que soit leur statut, doivent d'abord être transférés vers d'autres équipes ou renvoyés au propriétaire du projet avant qu'une équipe puisse être supprimée. Pour ce faire, cliquez sur les points de suspension du projet et sélectionnez Transférer un projet depuis le menu déroulant.
Sélectionnez une équipe vers laquelle transférer le projet. Une fois que l'équipe n'a plus de projets listés sous l'onglet Projets, vous pouvez commencer à supprimer l'équipe.
Cliquez sur Gestion d'équipe dans le menu du portail de créateur.
Cliquez sur Supprimer l'équipe. Une fenêtre contextuelle d'avertissement s'ouvre pour vous informer que l'équipe sera définitivement supprimée.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Cliquez sur Continuer. L'équipe est définitivement supprimée et disparaît des listes d'équipes du portail de créateur et de l'UEFN.
Une fois qu'une équipe est supprimée :
La suppression est définitive et irréversible.
Tous les membres sont automatiquement supprimés de l'équipe.
L'équipe supprimée disparaîtra de la liste des équipes UEFN pour tous les membres de l'équipe, y compris le propriétaire.
Transférer les projets archivés
Si vous oubliez de transférer des projets archivés, vous recevrez un message d'avertissement vous informant qu'un projet doit être transféré.
Pour transférer un projet archivé :
Cliquez sur Projets sur le menu du portail de créateur pour vous rendre sur la page des projets.
Cliquez sur Projets en cours et sélectionnez Projets archivés depuis le menu déroulant.
Désarchivez tous les projets sur la page Projets archivés.
Cliquez sur Projets archivés et sélectionnez Projets en cours depuis le menu déroulant.
Transférez tous les projets de la page Projets en cours vers une autre équipe ou vers le propriétaire d'origine du projet.