Il existe plusieurs façons de modifier la façon dont les joueurs interagissent avec votre île, de la façon dont la gravité les affecte jusqu'à leur capacité à construire. Toutes ces options contribuent à l'expérience du joueur.
Il existe de nombreuses sous-catégories de joueur, chacune présentant plusieurs paramètres. Dans l'onglet Paramètres de l'île, cliquez sur Joueur, puis sur une sous-catégorie pour la développer.
Si vous souhaitez modifier un paramètre spécifique et que vous connaissez son nom, utilisez la barre de recherche pour le trouver.
Toutes les modifications que vous apportez à ces paramètres sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez rétablir les valeurs d'origine des paramètres à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser par défaut. Seuls les paramètres de la catégorie actuellement sélectionnée seront réinitialisés.
Les sections suivantes décrivent les paramètres disponibles pour chaque sous-catégorie et comment vous pouvez les utiliser.
Certains paramètres sont grisés. En règle générale, cela implique la modification d'un autre paramètre avant que ce paramètre ne soit disponible.
Paramètres du casier
Les paramètres du casier ont une influence sur l'apparence du joueur.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Masquer l'accessoire de dos | Non, Oui | Détermine si un accessoire de dos sera affiché pendant la partie. |
Activer l'impro | Activé, Par défaut, Désactivé | Lorsque cette option est activée, elle ajoute des emotes d'impro à la roue des emotes. Les emotes d'impro peuvent consommer de la mémoire de l'île, donc si cela devient un problème, désactivez cette option pour récupérer de la mémoire. La valeur Par défaut revient à utiliser la valeur définie par Fortnite. Les deux autres options la supplantent. |
Paramètres des contrôles
Le paramètre de contrôle d'aide à la visée ajoute un réticule de visée à votre arme pour une visée plus précise. Il est principalement utilisé dans les jeux FPS (jeu de tir à la première personne) et TPS (jeu de tir à la troisième personne).
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Aide à la visée | Oui, Non | Active ou désactive l'aide à la visée pour les manettes de jeu. |
Paramètres de mobilité
Les paramètres de mobilité contrôlent les déplacements, l'énergie, la vitesse et les dégâts du joueur.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Préréglage Mobilité | BR actuel, Frénésie actuelle, Personnalisé | Vous pouvez utiliser ceci pour faire correspondre rapidement la mobilité sur votre île aux paramètres actuels de battle royale ou aux paramètres actuels de Frénésie. Sélectionnez Personnalisé si vous souhaitez personnaliser entièrement les paramètres de mobilité sur votre île. |
Énergie maximum | 100, Choisir une valeur | Définit la quantité d'énergie disponible. Affecte le sprint et les autres compétences utilisant de l'énergie. |
Quantité de recharge de l'énergie | 45, Choisir une valeur | Définit la quantité d'énergie rechargée par seconde après le délai de recharge d'énergie. |
Délai de recharge d'énergie | 4 s, Choisir une durée en secondes | Définit le délai entre le moment où un joueur arrête d'utiliser de l'énergie et celui où le rechargement a lieu jusqu'à la quantité spécifiée. |
Dégâts de chute | Désactivé, Activé | Définit si les joueurs subissent ou non des dégâts de chute pendant la partie. Si vous activez cette option, l'option Type de dégâts de chute devient disponible. |
Type de dégâts de chute | Seuils, Linéaire | Cette option n'est disponible que si l'option Dégâts de chute est activée. Définit la manière dont les dégâts de chute sont calculés. |
Gravité | Normale, Faible, Très faible, Élevée, Très élevée | Définit la force de la gravité qui affecte les joueurs pendant la partie. |
Fatigue après plusieurs sauts | Activé, Désactivé | Définit si les sauts à répétition réduisent la hauteur de saut. |
Permettre l'escalade | Désactivé, Activé | L'escalade permet aux joueurs de sauter vers une corniche pour s'y accrocher et grimper dessus. Ce paramètre active et désactive l'escalade. |
Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs | Désactivé, Activé | Cette option n'est disponible que si l'option Permettre l'escalade est activée. Les murs construits par les joueurs (MCP) généreront des accessoires de lancement de rebord uniquement si les options Permettre l'escalade et Ajouter des corniches aux murs construits par les joueurs sont activées. Si l'une ou l'autre est désactivée, les accessoires de lancement de corniche ne seront pas générés. |
Hauteur minimum à escalader | Normale, Faible, Très faible, Élevée, Très élevée | Définit la hauteur minimale de corniche qu'il est possible d'escalader depuis le sol. Vous pouvez ajuster cette valeur si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader dans l'eau | Normale, Faible, Très faible, Élevée, Très élevée | Définit la hauteur minimale de corniche qu'il est possible d'escalader dans l'eau. |
Permettre l'enjambement | Désactivé, Activé | Définit si les joueurs peuvent enjamber les obstacles bas ou non. |
Permettre le sprint | Désactivé, Activé | Définit si le sprint est possible. Lorsque cela est possible, les joueurs peuvent utiliser le sprint pour se déplacer plus rapidement. |
Énergie dépensée par seconde en sprintant | 20, Choisir une valeur | Définit la quantité d'énergie dépensée en sprintant. Plus le nombre est élevé, plus l'énergie consommée est importante. |
Multiplicateur de saut en sprintant | 1.2X, Choisir une valeur | Le multiplicateur augmente la hauteur de saut lorsqu'un joueur sprinte par rapport à la hauteur de saut normale. |
Multiplicateur de vitesse en sprintant | 1.2X, Choisir une valeur | Le multiplicateur augmente la vitesse du joueur en sprintant par rapport à la vitesse normale. |
Permettre la glissade | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent glisser. |
Permettre le coup de pied glissé | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent utiliser un coup de pied glissé sur les joueurs adverses pour les repousser. |
Permettre le coup d'épaule | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent donner des coups d'épaule. Si le coup d'épaule est activé, il permet d'ouvrir automatiquement les portes lorsque les joueurs glissent ou sprintent pour les franchir. |
Redéployer le planeur | Activé, Désactivé | Définit si les joueurs peuvent librement redéployer leur planeur à la hauteur appropriée sans utiliser d'objet. |
Vol du joueur | Désactivé, Activé | Détermine si les joueurs peuvent voler en jeu. |
Vol accéléré | Activé, Désactivé | Définit si les joueurs peuvent utiliser la touche de sprint pour voler plus rapidement. |
Vitesse de vol | x1,0, Choisir une valeur | Le multiplicateur augmente la vitesse de vol du joueur par rapport à la vitesse normale. |
Désactiver les collisions | Désactivé, Activé | Si cette option est désactivée, les joueurs se traversent au lieu d'entrer en collision. |
Réglages de la vitesse de déplacement | Déplacement Ch. 4, Déplacement Ch. 5 | Définit les ajustements de vitesse utilisés pour les déplacements du joueur. Le chapitre 5, sorti en décembre 2023, a ajusté certaines vitesses de déplacement en Battle Royale. Définir ce paramètre sur Déplacement Ch. 5 recréera ces paramètres. |
Permettre le saut amplifié | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs peuvent sauter plus haut et plus vite lorsqu'ils sprintent vers une arête et sautent. |
Permettre l’atterrissage en roulé | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs peuvent faire un roulé-boulé lorsqu'ils atterrissent après une chute. |
Permettre le rebond mural | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs peuvent rebondir sur un mur. |
Permettre l'escalade murale | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs peuvent sauter contre un mur et l'escalader sur une courte distance. |
Paramètres de PV
Les paramètres de PV déterminent les PV de départ du joueur et diverses incidences sur les PV.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Invincibilité | Désactivé, Activé | Activer cette option entraîne l'invincibilité des joueurs qui apparaissent. |
Pourcentage des PV de départ | 100/% de PV, Choisir un pourcentage | Définit les PV d'un joueur quand il apparaît la première fois. |
PV max | 100 PV, Choisir une quantité | Définit le nombre maximum de PV qu'un joueur peut atteindre au cours de la partie. |
Permettre la recharge des PV | Désactivé, Activé | La recharge des PV permet à un joueur de se régénérer sur la durée. Si cette option est activée, les paramètres Délai de recharge des PV et Quantité de recharge des PV deviennent disponibles. |
Délai de recharge des PV | 6,5 secondes, Instantané (0), Choisir une durée | Cette option n'est disponible que si l'option Permettre la recharge des PV est activée. Si un joueur subit des dégâts, cette option détermine la durée avant la régénération du joueur, en fonction de la valeur de Quantité de recharge des PV. |
Quantité de recharge des PV | 1, Instantané (0), Choisir une valeur | Définit la quantité de PV rechargée par seconde après la fin du délai de recharge des PV. |
Paramètres des boucliers
Les paramètres de bouclier contrôlent le fonctionnement des boucliers dans le jeu.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Bouclier max | 100 Boucliers, Choisir un nombre | Définit la quantité maximale de points de bouclier qu'un joueur peut avoir. |
Permettre la recharge du bouclier | Désactivé, Activé | La recharge du bouclier permet aux boucliers des joueurs de se régénérer au fil du temps. Si cette option est activée, vous pouvez également définir les paramètres Délai de recharge du bouclier et Montant de recharge du bouclier. |
Délai de recharge du bouclier | 6,5 secondes, Instantané (0), Choisir une durée | Si le bouclier d'un joueur subit des dégâts, détermine la durée avant le début de la régénération du bouclier, selon le Montant de recharge du bouclier. |
Montant de recharge du bouclier | 1, Instantané (0), Choisir une valeur | Définit la quantité de PV du bouclier rechargée par seconde une fois le Délai de recharge du bouclier écoulé. |
Permettre le surbouclier | Désactivé, Activé | Définit la disponibilité du Surbouclier. Le surbouclier est un bouclier supplémentaire qui protège les joueurs des dégâts. Si cette option est activée, les paramètres Surbouclier max., Délai de recharge du surbouclier et Taux de recharge du surbouclier deviennent disponibles. |
Surbouclier max | 50, Choisir une valeur | Détermine la valeur de surbouclier maximale dont peuvent disposer les joueurs. |
Délai de recharge du surbouclier | 6,5 secondes, Instantané (0), Choisir une durée | Si le surbouclier d'un joueur subit des dégâts, ce paramètre détermine la durée avant le début de la régénération du bouclier, selon le Montant de recharge du bouclier. |
Taux de recharge du surbouclier | 1, Choisir une valeur | Définit la quantité de PV du surbouclier rechargée par seconde une fois le Délai de recharge du bouclier écoulé. |
Paramètres des dégâts auto-infligés
Les paramètres de dégâts auto-infligés définissent les dégâts que les joueurs peuvent subir suite à leurs propres actions.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Dégâts personnels si dégâts infligés | Non, Oui | Définit si le joueur doit infliger des dégâts à quelque chose avant de subir des dégâts auto-infligés. |
Dégâts auto-infligés uniquement sur des cibles choisies | Tous, Non-joueurs, Joueurs uniquement | Spécifie quelles cibles provoquent des dégâts auto-infligés en cas de collision. |
Armes infligeant des dégâts personnels | Toutes, Pioche uniquement, Corps à corps uniquement, À distance uniquement | Détermine les types d'arme qui peuvent entraîner des dégâts auto-infligés. |
Paramètres de ramassage
Les paramètres de ramassage définissent les types de ramassage autorisés et les conditions.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Ramassage automatique des munitions | Par défaut, Non, Oui, Auto uniquement | Détermine si les ramassages de munitions sont automatiques. Oui signifie que le ramassage de munitions ne nécessite aucune interaction autre que leur proximité. Non signifie que le joueur doit effectuer une action pour ramasser les munitions. Auto uniquement signifie que l'interaction est masquée dans l'interface. |
Ramassage automatique des objets | Par défaut, Non, Oui, Auto uniquement | Détermine si les ramassages d'objets sont automatiques. Oui signifie que le ramassage d'un objet ne nécessite aucune interaction autre que sa proximité. Non signifie que le joueur doit effectuer une action pour ramasser l'objet. Auto uniquement signifie que l'interaction est masquée dans l'interface. |
Ramassage automatique des pièges | Par défaut, Non, Oui, Auto uniquement | Détermine si les ramassages de pièges sont automatiques. Oui signifie que le ramassage d'un piège ne nécessite aucune interaction autre que sa proximité. Non signifie que le joueur doit effectuer une action pour ramasser le piège. Auto uniquement signifie que l'interaction est masquée dans l'interface. |
Ramassage automatique des armes | Par défaut, Non, Oui, Auto uniquement | Détermine si les ramassages des armes sont automatiques. Oui signifie que le ramassage d'une arme ne nécessite aucune interaction autre que sa proximité. Non signifie que le joueur doit effectuer une action pour ramasser l'arme. Auto uniquement signifie que l'interaction est masquée dans l'interface. |
Ramassage automatique des ressources du décor | Par défaut, Non, Oui, Auto uniquement | Détermine si les ramassages des ressources du décor sont automatiques. Oui signifie que le ramassage d'une ressource ne nécessite aucune interaction autre que sa proximité. Non signifie que le joueur doit effectuer une action pour ramasser la ressource. Auto uniquement signifie que l'interaction est masquée dans l'interface. |
Paramètres du mode construction
Utilisez les paramètres du mode construction pour déterminer si votre jeu prendra en charge la construction et, le cas échéant, pour affiner les paramètres des limites de construction.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Autorisation de modification | Par défaut, N'importe qui | Définit qui est autorisé à modifier les structures construites par les joueurs. Par défaut signifie que les joueurs ne peuvent modifier que leurs propres constructions. |
Construire détruit le décor | Oui, Non | Détermine si les structures construites par les joueurs peuvent détruire l'environnement si elles le chevauchent. |
Multiplicateur de PV des structures en bois des joueurs | x1,0, Choisir un nombre | Applique un multiplicateur de PV à toutes les structures en bois construites par le joueur. Vous ne pouvez accéder à cette option que si la valeur Aucune n'est pas sélectionnée sous Permettre la construction ci-dessus. |
Multiplicateur de PV des structures en pierre des joueurs | x1,0, Choisir un nombre | Applique un multiplicateur de PV à toutes les structures en pierre construites par le joueur. Vous ne pouvez accéder à cette option que si la valeur Aucune n'est pas sélectionnée sous Permettre la construction ci-dessus. |
Multiplicateur de PV des structures en métal des joueurs | x1,0, Choisir un nombre | Applique un multiplicateur de PV à toutes les structures en métal construites par le joueur. Vous ne pouvez accéder à cette option que si la valeur Aucune n'est pas sélectionnée sous Permettre la construction ci-dessus. |
Conserver les structures des joueurs entre les manches | Désactivé, Activé | Activez cette option pour conserver les structures construites par les joueurs d'une manche à l'autre. Dans le cas contraire, elles seront retirées au début de chaque manche. |
Paramètres d'inventaire
Les objets de l'inventaire se trouvent sous l'onglet Contenu, triés par catégories telles que Préfabriqués, Galeries et Appareils.
L'inventaire désigne ce dont un joueur est équipé dans le jeu, comme ses armes et ses objets. Utilisez ces paramètres pour augmenter ou restreindre les objets dont un joueur peut s'équiper.
Dans Fortnite, les objets de l'inventaire se trouvent sous l'onglet Contenu, triés par catégories telles que Préfabriqués, Galeries et Appareils.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Pas de délai de récupération après utilisation | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, les armes, les capacités et les objets n'ont aucun délai de récupération pendant la partie. Cela n'affecte pas les délais de récupération empêchés par l'option Aucun délai de récupération après changement. |
Pas de délai de récupération après changement | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, les joueurs n'ont pas de délai de récupération après un changement d'arme ou d'objet pendant la partie. Un exemple de délai de récupération évité est le court délai lorsque les joueurs passent d'un fusil à pompe à un autre. |
Objets à usage unique infinis | Désactivé, Activé | Si vous activez cette option, les joueurs disposeront d'une quantité infinie des objets à usage unique disponibles en jeu. Les grenades, les objets de soin et de bouclier et les pièges sont des exemples d'objets à usage unique. |
Plafond de ressources de construction | 500, Choisir une valeur | Limite la quantité de ressources qu'un joueur peut transporter en même temps pour la construction. |
Ressources de construction infinies | Activé, Désactivé | Comme pour les éléments ci-dessus, si vous activez cette option, les joueurs disposeront d'une quantité infinie des matériaux de construction disponibles en jeu. |
Or infini | Activé, Désactivé | Définit si les pièces d'or sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Ressources du monde infinies | Activé, Désactivé | Définit si les ressources du décor sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Munitions de réserve infinies | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs disposeront d'une réserve de munitions infinie pendant la partie. |
Munitions de chargeur infinies | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, les joueurs disposeront de munitions de chargeur infinies pendant la partie. |
Charges infinies | Désactivé, Activé | Définit si les joueurs ont des charges infinies pour les armes et les compétences pendant la partie. |
Réserve d'énergie infinie | Désactivé, Activé | Pour les armes et les capacités utilisant de l'énergie, détermine si les joueurs disposent d'une réserve d'énergie illimitée pendant la partie. |
Énergie chargée infinie | Désactivé, Activé | Pour les armes et les capacités utilisant de l'énergie, détermine si les joueurs disposent d'une énergie chargée infinie pendant la partie. |
Durabilité infinie | Activé, Désactivé | Détermine si les armes et les objets ont une durabilité infinie pendant la partie. |
Déposer des objets | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déposer des objets de leur inventaire pendant la partie. |
Emplacements d'équipement maximum | Ne pas remplacer, Aucun, Choisir un nombre d'emplacements | Définit le nombre maximum d'emplacements d'équipement dont dispose un joueur en jeu. |
Affichage des emplacements de munitions vides | Activé, Désactivé | Définit si les emplacements de munitions vides sont visibles dans l'inventaire du joueur. |
Paramètres d'équipement
Les paramètres d'équipement contrôlent les interactions du joueur avec divers outils et armes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Dégâts de la pioche | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent infliger des dégâts avec leur pioche. |
Multiplicateur de portée de la pioche | Par défaut, Moyen, Grand | Modifie la distance à laquelle une pioche peut infliger des dégâts. |
Commencer avec une pioche | Oui, Non | Détermine si les joueurs commencent la partie avec ou sans pioche. |
Désactiver l'emplacement de collecte | False, True | Définit si l'emplacement de collecte est visible et sélectionnable. |
Dégâts de l'arme | 100/%, Aucun, Pourcentage | Ce paramètre n'est disponible que si l'option Dégâts de l'arme est réglée sur Pourcentage. Détermine le pourcentage de dégâts qu'une arme inflige à l'environnement et aux bâtiments. |
Pourcentage de dégâts de l'arme | Choisir un pourcentage | Modifie la quantité des dégâts infligés en pourcentage si l'option Dégâts de l'arme est définie sur Pourcentage. |
Dégâts de la pioche | Aucun, Par défaut, Instantanés | Modifie les dégâts qu'une pioche inflige au décor et aux bâtiments. |
Dégâts sur le décor | Tout, Construit par des joueurs, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent infliger des dégâts à l'environnement en jeu. |
Permettre le feu | Oui, Non | Détermine si les armes utilisant le feu peuvent mettre le feu aux structures. |
Dégâts aux structures | Tous, Personnelles, De son équipe, De l'ennemi, Personnelles et de l'ennemi, Aucun | Détermine les structures que les joueurs peuvent endommager en fonction des personnes qui les ont construites. |
Impulsion à l'impact | True, False | DISPONIBLE UNIQUEMENT DANS l'UEFN : détermine si les armes appliquent une impulsion sur les objets physiques. |