Le maillage de navigation (NavMesh) est une grille dont les IA se servent pour naviguer dans votre jeu. Les IA ne voient pas le jeu comme les joueurs et ne peuvent pas savoir si elles peuvent aller à un endroit simplement en le regardant. Pour décider de leur destination et du chemin à emprunter, elles ont besoin d'une grille qui leur indique les endroits où elles peuvent se déplacer et le type de surface qu'elles vont rencontrer. La manière dont une IA choisit l'itinéraire qu'elle va emprunter pour se rendre à une destination s'appelle la recherche de chemin, et le maillage de navigation aide les IA à faire ces choix. Vous pouvez utiliser le maillage de navigation pour créer entre autres de complexes chemins de ronde d'IA, des énigmes de recherche de chemin et des vagues d'assaillant dans un jeu de défense de tour.
Activer le maillage de navigation
Pour activer le maillage de navigation dans le mode Créatif, accédez à Mon île, puis cliquez sur Débogage. Assurez-vous que le débogage est activé, puis activez la navigation. Remarque : même si la navigation est activée, le maillage de navigation n'est généré que si vous avez placé au moins un générateur d'IA sur votre île.
Rappel : vous devez disposer d'au moins un générateur d'IA pour qu'un maillage de navigation soit généré. Il peut s'agir de tout générateur/lieu de créatures, générateur de faune sauvage ou générateur de gardes, mais au moins un d'entre eux est nécessaire pour que votre maillage de navigation soit généré.
Activer le maillage de navigation dans l'UEFN
Pour activer ce paramètre dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil Paramètres de l'île dans l'organiseur puis, sous Options utilisateur - Débogage, activez les options Débogage et Navigation. Le maillage apparaît alors dans votre session en cours. Vous ne le verrez pas dans le hublot de l'éditeur.
Pour en savoir plus sur l'onglet Débogage des paramètres de l'île, consultez la page Paramètres de débogage.
Couleurs du maillage de navigation
Lorsqu'il est activé, le maillage de navigation est représenté par une grille de 6 carrés sur 6 autour de votre personnage. Le maillage de navigation affiche diverses couleurs en fonction de la capacité de l'IA à se déplacer dans une zone.
Zones accessibles
Les zones navigables sont les zones dans lesquelles l'IA peut se déplacer normalement. Les IA peuvent se déplacer dans ces zones jusqu'à leur objectif sans interruption.
| Couleur | Description | Gif |
|---|---|---|
Vert | Terrain accessible . Les IA peuvent se déplacer normalement dans cet espace. | |
Bleu clair | Escaliers. Les IA peuvent monter et descendre les escaliers dans cette zone. |
Obstacles
Les obstacles sont les accessoires, les murs ou tout autre objet rencontré par les IA. Les IA peuvent détruire ou escalader ces obstacles pour les surmonter.
| Couleur | Description | Gif |
|---|---|---|
Violet | Murs destructibles. Les IA tentent de les escalader si possible, mais les détruisent si l'escalade n'est pas permise ou si elle est impossible. | |
Gris | Coins de murs. Si les IA sont bloquées par un mur, elles préfèrent détruire ou escalader les murs en leur centre, plutôt que de faire cela dans les coins. Les IA peuvent toutefois accéder normalement aux coins. | |
Jaune | Un obstacle mineur. Les obstacles mineurs sont détruits immédiatement après avoir subi un dégât, comme un coup de pioche. Les IA les contournent et préfèrent détruire des murs plutôt que des obstacles. | |
Marron | Un obstacle classique. Ces obstacles possèdent un certain nombre de PV et peuvent nécessiter plusieurs coups avant d'être détruits. Les IA les contournent et préfèrent détruire des murs plutôt que des obstacles. |
Water
L'eau fait entrer les IA en état de nage. Les IA, sauf les créatures générées par le générateur de créatures, peuvent se déplacer normalement dans l'eau et prennent ces zones en compte lorsqu'elles choisissent leur chemin.
| Couleur | Description | Gif |
|---|---|---|
Argenté | Eau peu profonde ou toute étendue d'eau qui n'active pas l'état de nage. Les IA peuvent s'y déplacer normalement. | |
Gris-bleu clair | Eau. Les IA comme les gardes et la faune sauvage peuvent se déplacer dans l'eau en nageant. Les créatures générées via le générateur de créatures sont instantanément éliminées lorsqu'elles entrent dans l'eau. Par conséquent, elles évitent ces zones. |
Inaccessible
Les zones non accessibles sont absolument interdites aux IA. Ces zones se trouvent près des murs ou accessoires indestructibles et les IA peuvent soit les contourner, soit tenter de les escalader.
| Couleur | Description | Gif |
|---|---|---|
Noir | Inaccessible. Il peut s'agir d'obstacles indestructibles ou de zones interdites à la navigation des IA comme l'appareil de modification de navigation des IA. Gardez en tête que les IA peuvent toujours escalader ces obstacles s'ils sont suffisamment petits. | |
Rose | Murs indestructibles. Les IA tentent de les contourner ou de les escalader, mais n'essaient pas de les détruire. | |
Cuivre | Coins de murs indestructibles. Les IA préfèrent escalader des murs indestructibles en leur centre plutôt que dans les coins. Les IA peuvent toutefois accéder normalement aux coins. |
Flèches de lien de navigation
Les flèches de lien de navigation, ou flèches navlink, aident les IA à se déplacer verticalement dans le monde. Tout comme les zones du maillage de navigation, les flèches de navigation sont de plusieurs couleurs en fonction de l'interaction des IA avec elles. La queue d'une flèche de navigation indique l'endroit où l'IA commence sa navigation et sa pointe indique l'endroit où elle se termine.
| Couleur | Description | Gif |
|---|---|---|
Vert | Flèches de navigation vers le bas. Les IA peuvent sauter depuis ces zones sans obstruction. | |
Jaune | Flèches de saut vers le bas. Ces flèches fonctionnent comme les vertes, à la différence que les IA évitent de les utiliser et préfèrent utiliser les vertes lorsque cela est possible. Si aucune flèche verte n'est disponible dans la zone, les IA préfèrent détruire une structure pour suivre une flèche violette. | |
Magenta | Flèches de navigation vers le haut. Les IA peuvent escalader ces zones sans obstruction. | |
Violet | Flèches de destruction vers le bas. Les IA peuvent détruire la surface d'où provient la flèche afin de se déplacer dans la zone qui se trouve en dessous. |