Comme les autres paramètres de l'île, les paramètres que vous modifiez ici s'appliquent uniquement à votre île actuelle. Pour utiliser les fonctionnalités de débogage, accédez aux Paramètres de l'île et sélectionnez la catégorie Débogage.
Vous pouvez modifier les paramètres de débogage au moment de l'exécution dans l'UEFN lorsque vous testez le jeu. Ces options n'affectent pas les îles publiées.
Options de débogage
La catégorie Débogage permet de déboguer le déplacement des entités IA sur votre île (comme les gardes ou la faune sauvage). Certaines options disponibles dans cet onglet ne sont utiles que si vous travaillez dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). D'autres (notamment l'option de navigation) peuvent également être utiles dans le mode Créatif de Fortnite.
Vous pouvez gérer les paramètres de débogage depuis le mode Créatif de Fortnite ou depuis l'UEFN. Tous les paramètres d'activation/désactivation que vous modifiez ici s'appliquent également aux paramètres de l'île de l'UEFN, et vice versa.
Ces boutons sont tous désactivés par défaut.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
débogage | Activé, Désactivé | Par défaut, cette option est désactivée. Activez-la pour accéder aux paramètres associés. |
navigation | Activé, Désactivé | Un maillage de navigation fournit un moyen de définir un itinéraire que les IA peuvent suivre pour se déplacer dans des espaces peu praticables. Ce paramètre détermine si une visualisation du maillage de navigation s'affiche dans le mode Créatif de Fortnite en mode Création ou en mode Jeu. Le maillage apparaît dans le mode Créatif de Fortnite, que vous soyez en mode Création ou en mode Jeu. Un maillage de navigation ne peut être généré que si votre île possède au moins un appareil qui génère des IA, par exemple un générateur de gardes, un générateur de faune sauvage ou un générateur de créatures. Pour consulter la description complète des couleurs utilisées par le maillage de navigation et de leur signification, consultez la page Maillage de navigation. |
Invincibilité | Activé, Désactivé | Définit si les joueurs subissent des dégâts pendant la phase de test. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur la jouabilité standard. |
Dessin de débogage dans Verse | Activé, Désactivé | Si vous utilisez Verse pour modifier certains aspects de votre île dans l'UEFN, vous pouvez faire appel à une fonctionnalité Verse appelée Dessin de débogage pour déboguer votre code. Vous pouvez activer cette fonctionnalité depuis l'UEFN, en suivant les instructions de la page Déboguer votre jeu avec l'outil Dessin de débogage, ou ici dans le menu Paramètres de l'île. Il s'agit de l'unique paramètre de débogage qui ne fonctionne pas directement dans le mode Créatif. Vous pouvez la définir ici, mais ses effets ne s'appliquent pas si vous êtes en mode Modification/Création sur votre île : la fonctionnalité n'est disponible que dans l'UEFN. |
Mode d'itération rapide | Activé, Désactivé | Définit si l'itération rapide est activée entre le mode Modification dans l'UEFN et le mode Jeu du mode Créatif. Lorsqu'elle est activée, cette option accélère vos transitions d'un mode à l'autre ; les comptes à rebours sont écourtés et les tableaux des scores ne s'affichent pas. Le but est de raccourcir les temps de chargement entre vos modifications dans l'UEFN et vos phases de test, mais cela n'affecte aucun élément du mode Créatif si vous n'utilisez pas l'UEFN. |
Joueurs de test ajoutés au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Détermine le nombre de joueurs de test qui apparaissent au début du jeu. Les joueurs de test se comportent comme s'ils étaient inactifs. |
Joueurs de test au démarrage | Aucun, Combler, Personnalisé | Aucun ne fait apparaître aucun joueur de test. La valeur Combler génère le nombre maximal de joueurs autorisés en fonction des paramètres de l'île (accédez à Mode > Structure > Nombre max de joueurs pour modifier cette valeur). La valeur Personnalisé vous permet de sélectionner le nombre de joueurs de test, jusqu'au nombre maximal de joueurs autorisés. |
Nombre de joueurs de test | Sélectionner un numéro | Cette option n'est disponible que si l'option Joueurs de test ajoutés au démarrage du jeu est définie sur Personnalisé. |
Comportement des joueurs de test | Aucun, mouvement aléatoire, Suivre le joueur | Définit le comportement assigné aux joueurs de test : Aucun : les joueurs de test n'ont aucun comportement. Mouvement aléatoire : les joueurs de test se déplacent dans une zone aléatoire. Suivre le joueur : les joueurs de test commencent à suivre les joueurs qui s'accroupissent devant eux et arrêtent de les suivre. |
Joueur de test personnalisé | Sélectionner un personnage | UEFN uniquement. Collez une définition de personnage ou parcourez les personnages. |