Pour créer votre propre affichage tête haute (ATH) personnalisé, apprenez à utiliser Viewmodel dans Unreal Motion Graphics (UMG) et suivez ce tutoriel. Ils vous apprennent à créer vos propres dossières d'avatar et à créer une vue de section personnalisée, y compris des barres de PV et de bouclier. Pour ce tutoriel, vous aurez besoin des éléments suivants :
Le pack de textures d’UI Material Lab.
Toutes les textures que vous souhaitez utiliser dans le cadre de vos matériaux d’interface.
Créer votre propre ATH signifie utiliser des appareils du mode Créatif pour contrôler l'apparence de l’ATH via l’appareil Contrôleur d'ATH. Cela vous permet de désactiver les parties de l'ATH par défaut de Fortnite que vous ne souhaitez pas utiliser et d'ajouter un widget utilisateur personnalisé à l'appareil avec l'ATH que vous avez conçu.
Vous pouvez également contrôler l'ATH dans Verse. Consultez la rubrique Supprimer et contrôler l'ATH par défaut de Fortnite pour en savoir plus.
Pour en savoir plus sur la configuration d'un widget utilisateur pour les différents éléments d’ATH de l'interface dans UMG, reportez-vous à la documentation Les fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur.
Pour vous familiariser avec les flux de travail et les outils UMG, reportez-vous à la documentation suivante de l'Unreal Engine :
Pour en savoir plus sur l'éditeur UMG dans l'UEFN, reportez-vous au document Éditeur de widgets d’interface.
Créer des dossières personnalisées
Créez des dossières d'avatar personnalisées pour votre ATH personnalisé.
Créer des barres de PV et de bouclier personnalisées
Créez des barres de PV et de bouclier personnalisées pour votre ATH personnalisé.
Créer une vue de section personnalisée
Développez vos connaissances en matière de personnalisation de dossière pour créer une vue de section personnalisée pour votre projet.