Le test en boîte grise (également appelée ébauche) consiste à créer une version jouable et simplifiée d’un niveau afin d’en évaluer la jouabilité avant d’en soigner l’apparence.
Il est courant que les concepteurs de niveaux effectuent un prototypage pour tester la disposition d'un environnement de jeu.
Les experts des matériaux utilisent également le prototypage pour ajouter et tester des textures et des matériaux sur les différentes ressources du niveau. Ces tests peuvent être des images assemblées (photobash) ou de véritables matériaux et textures.
Utilisation du prototypage
Le prototypage vous aide à identifier les problèmes avant de construire votre niveau et d'ajouter des mécaniques de jeu
Lorsque vous construisez un niveau, vous devez penser au jeu et aux aptitudes que vous souhaitez accorder aux joueurs.
Utiliser le prototypage avant la conception du niveau pour le tester :
Scale
Disposition
Vous pouvez trouver un kit de prototypage sur le Marché de l'Unreal Engine.
Utiliser les outils Forme
Utilisez les outils Forme pour créer des blocs aux emplacements prévus pour les bâtiments, routes, ponts et autres éléments physiques de votre niveau. Pour ce faire, faites glisser différentes formes (blocs, disques, cylindres, etc.) et mettez-les à l'échelle dans l'outil Forme avant d'accepter et de placer le maillage dans votre niveau.
Mettez à l’échelle les blocs à la taille des bâtiments et des accessoires que vous prévoyez d'utiliser.
Utiliser les outils Créer
Une fois que vous avez mis à l'échelle tous vos maillages et créé votre architecture et vos accessoires, translatez les formes dans votre niveau.
Une fois la disposition de votre niveau terminée, fusionnez les formes individuelles avec l'outil Fusionner sous Créer.
Utilisation des outils Attributs
Une fois la forme testée en boîte grise de votre niveau en place, utilisez l'outil Attributs et l’outil Modifier les matériaux pour ajouter de la couleur aux blocs afin de pouvoir différencier les éléments du niveau.
## Tester avec la fonction de prototypage
Considérez la première version de votre niveau comme une ébauche, puis améliorez-la progressivement. Ajoutez des accessoires et des éléments visuels une fois que vous êtes satisfait de la jouabilité du niveau.
Points à vérifier :
Assurez-vous que les véhicules peuvent tenir dans les espaces où les joueurs doivent pouvoir circuler.
Vérifier que les plateformes se trouvent à des hauteurs et à des niveaux que les joueurs peuvent atteindre.
Vérifiez que le niveau ne comporte pas d'espaces ennuyeux ou comportant trop d’accessoires.