Appareils utilisés :
2 générateurs de véhicule (tels que le générateur de Bear)
Placez le générateur de Bear à la position de départ de la course souhaitée et configurez les options utilisateur du générateur. Certaines de ces options se trouvent dans la section Paramètres avancés.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | Index d'équipe : 1 | Chaque véhicule doit correspondre à l'une des équipes paramétrées dans les points d'apparition de joueur. |
Visible pendant le jeu | Non | Cette option désigne la base sur laquelle apparaît le véhicule, et non le véhicule proprement dit. Pour masquer la base pendant le jeu, sélectionnez False. |
Accélération activée | Oui | Ce paramètre active l'accélération pour le véhicule. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 20 | En tant que développeur de l'île, c'est à vous de déterminer l'accélération des véhicules, mais dans le cadre de ce tutoriel nous vous recommandons de sélectionner Rapide. |
Type de pneus | Pneus tout-terrain | Ces pneus augmentent la traction des véhicules. |
Forcer un joueur à remonter dans son véhicule
Vous aurez besoin de déclencheurs. Vous définirez ces déclencheurs pour réaffecter le joueur en tant que conducteur de son véhicule 5 secondes après sa sortie du véhicule. Vous pouvez modifier la durée pendant laquelle le joueur peut rester hors de son véhicule, voire l'empêcher complètement d'en sortir.
Placez les déclencheurs dans un endroit peu accessible pour des raisons de commodité et configurez les options utilisateur comme suit :
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Délai de déclenchement | 3.0 | Au bout de 3 secondes, le joueur remonte dans son véhicule. |
Visible pendant le jeu | Non | Le déclencheur n'est pas visible dans le jeu. |
Bloquer les véhicules avec des barrières
Placer des barrières autour des véhicules empêche les joueurs de commencer la course avant la désactivation des barrières.
Placez la première barrière de façon à ce qu'elle bloque complètement le véhicule, puis configurez les options utilisateur comme suit :
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours | Le véhicule ne peut pas bouger avant le début de la course. |
Forme de la zone | Boîte creuse | Si la boîte n'était pas creuse, elle forcerait le véhicule à sortir de la boîte au lieu d'agir comme une cage pour maintenir le véhicule en place jusqu'au début de la course. |
Ajouter un objectif chronométré
Utilisez cet appareil pour lancer un compte à rebours et afficher un message d'ATH annonçant le début de la course.
Faites glisser l'appareil Objectif chronométré dans le hublot en l'éloignant le plus possible de la zone, et configurez les options utilisateur de cet appareil :
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Lancer au démarrage de la manche | Oui | Le chronomètre démarre dès le début de la manche. Le chronomètre décompte jusqu'à ce que les barrières disparaissent et que les joueurs puissent combattre. |
Temps | "10" | Vous pouvez choisir n'importe quelle valeur numérique. Une fois cette valeur atteinte, le chronomètre envoie un signal pour désactiver les barrières. |
Étiquette du chronomètre | "La course commence dans :" | Ce texte s'affiche sur l'ATH pendant le compte à rebours. Vous pouvez saisir le texte que vous voulez, dans une limite de 80 caractères. |
Visible pendant le jeu | Non | Ce paramètre rend l'appareil invisible pendant le jeu. |
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