Comment ajouter un son personnalisé ?
La façon la plus simple d'ajouter un son personnalisé est de faire glisser vos ressources audio de votre bureau vers le navigateur de contenu afin de les intégrer à votre projet.
Utilisez un lecteur audio et assurez-vous de sélectionner le bon fichier audio. Réglez l'appareil sur Lecture automatique ou déclenchez la lecture via Options utilisateur - Fonctions.
Vous pouvez importer un audio d'une durée maximale de 300 secondes. Vous devez détenir les droits d'auteur des fichiers audio que vous importez ou leur contenu ne sera pas validé et/ou sera signalé. Les fichiers audio que vous importez doivent également respecter les règles des développeurs Fortnite.
Quels sont les formats audio pris en charge ?
Les formats pris en charge sont les suivants : WAV, AIF, OGG et FLAC.
Comment jouer l'audio en boucle ?
Vous pouvez activer une boucle audio indéfinie en utilisant le paramètre Mise en boucle du nœud Wave Player dans un signal sonore. Vous pouvez également ajouter un nœud de mise en boucle dans un signal sonore et définir le nombre de fois que vous souhaitez lire la boucle.
Découvrez comment procéder dans cette vidéo et suivez les étapes de la documentation pour créer un signal sonore.
Comment configurer l'audio de manière à ce qu'il ne provienne pas d'un emplacement source ?
Pour ajouter de l'audio sans atténuation (dont le volume augmente ou diminue selon la distance qui vous sépare de la source), vous pouvez désactiver l'option Activer l'atténuation du volume.
Si vous souhaitez également éviter l'effet panoramique (le niveau de volume augmente dans le haut-parleur droit/gauche lorsque vous vous déplacez de part et d'autre de la source), vous pouvez désactiver l'option Activer la spatialisation.
Cet effet peut fonctionner pour la musique de fond, qui ne provient pas d'emplacements déterminés de votre île.
Pourquoi mon lecteur audio ne lit-il pas l'audio ?
Voici quelques pistes à explorer :
Vérifiez que vous entendez l'audio provenant d'une source autre que l'UEFN. (il est fréquent d'oublier de réactiver le volume). Vérifiez ensuite que la ressource que vous tentez de lire est audible. La ressource se trouve dans le navigateur de contenu. Appuyez sur la barre d'espace ou sur l'icône Lecture pour vérifier si la ressource proprement dite est audible.
Cochez le paramètre Visible pendant le jeu de l'appareil pour vous aider à identifier l'emplacement où le haut-parleur a été déposé dans le monde :
Le lecteur audio doit disposer d'un événement pour déclencher l'audio ou pour activer la fonction Lecture automatique.
Le paramètre Activation à l'impact est activé par défaut. Vous pouvez vous approcher de l'appareil et le toucher pour vérifier s'il émet un son. Vérifiez que le volume n'a pas été réglé sur 0. Vous pouvez également augmenter la valeur si l'audio source est silencieux ou s'il est masqué par d'autres sons en cours de lecture. Essayez de désactiver l'option Activer l'atténuation du volume. L'audio devrait alors être audible sur l'ensemble de l'île. Si vous entendez du son à ce stade, il est probable que l'atténuation n'ait pas été réglée correctement. Cliquez ici pour en savoir plus sur les paramètres d'atténuation.
Vérifiez que le paramètre Activé pendant la phase est défini selon vos attentes. S'il n'est activé que pour l'avant-jeu, vous ne l'entendrez pas pendant le jeu. Par défaut, il est activé pour toutes les phases.
Comment effectuer une randomisation à partir d'un ensemble de ressources audio ?
Sélectionnez simultanément toutes les ressources pertinentes dans le navigateur de contenu et faites un clic droit dessus pour sélectionner Créer un seul signal. Un signal sonore est alors créé, auquel vous pouvez accéder dans le champ Audio du lecteur audio. Si vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir le signal sonore que vous venez de créer et définir des pondérations pour la randomisation, ainsi que d'autres comportements. Consultez cette vidéo pour obtenir une démonstration.
Quelle est la différence entre les appareils Radio et Lecteur audio ?
L'appareil Radio est disponible dans le mode Créatif de Fortnite. Vous pouvez l'utiliser pour diffuser de la musique et des effets sonores ambiants Fortnite. Le lecteur audio a été introduit avec l'UEFN de manière à prendre en charge les dernières fonctionnalités. Il est recommandé d'utiliser le lecteur audio chaque fois que cela est possible.
Comment déclencher l'audio à partir de Sequencer ?
Il existe deux façons d'ajouter de l'audio à Sequencer :
Vous pouvez joindre un lecteur audio à un acteur dans Sequencer en sélectionnant le lecteur audio dans l'organiseur et en le faisant glisser sur l'acteur approprié. Le lecteur audio est ainsi rattaché à l'acteur Séquence, et l'appareil audio se déplace par rapport à l'acteur. Vous devez encore déplacer l'appareil audio près de l'acteur dans le hublot. Cela permet d'atténuer rapidement l'audio avec des objets en mouvement (par exemple, un véhicule qui s'éloigne du joueur) sans avoir à mettre en correspondance l'emplacement du lecteur audio avec l'acteur qu'il est censé suivre.
Vous pouvez également ajouter une piste audio directement à Sequencer. Notez simplement que vous ne pouvez pas atténuer et spatialiser l'audio si vous utilisez cette méthode.
Pour l'instant, vous ne pouvez pas envoyer d'événement à partir d'une séquence de niveau pour déclencher d'autres appareils. Une solution de contournement consiste à utiliser un chronomètre que vous déclenchez en même temps que l'appareil Séquence cinématique et qui est programmé à un moment précis de la séquence de niveau.
Comment désactiver le son des pas ou modifier le volume sonore par rapport à d'autres sons ?
Utilisez l'appareil mixeur de sons. Consultez la rubrique mixeur de sons pour en savoir plus.
Vous souhaitez obtenir des ressources supplémentaires ?
Visionnez la série de vidéos Working With Audio in Unreal Editor For Fortnite (Utiliser l'audio dans l'Unreal Editor pour Fortnite). Ces vidéos fournissent une excellente vue d'ensemble pour les nouveaux utilisateurs, ainsi que des exemples pratiques.