Dans cette version, le menu Commandes de débogage bénéficie d'améliorations visant à faciliter son utilisation : entrée numérique, messages d'erreur plus descriptifs, messages d'erreur dans le journal de sortie et nouvelle commande Caméra libre.
Elle comporte également les nouveaux préfabriqués et galeries Fusil à cubes et Pontons pittoresques.
Rappel : avertissements de type "Remplacement non autorisé d'une propriété"
Dans la version 40.00, nous avons corrigé un problème qui entraînait une validation incomplète des propriétés masquées, ce qui pouvait se traduire par l'apparition de nouveaux avertissements de type Remplacement non autorisé d'une propriété. Si ces avertissements concernent des propriétés dont vous avez besoin, nous vous prions de nous les signaler afin que nous puissions envisager de les intégrer à l'UEFN. Nous convertirons ces avertissements en erreurs dans une prochaine version de l'UEFN.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez le nouveau contenu disponible dans cette version !
Nouvelles armes
Fusil à cube
Nouveaux préfabriqués et galeries
Préfabriqué Morue croustillante des Pontons pittoresques
Préfabriqué Phare des Pontons pittoresques
Préfabriqué Place des Pontons pittoresques
Galerie Sols des Pontons pittoresques
Galerie Murs des Pontons pittoresques
Galerie Toits des Pontons pittoresques
Galerie Accessoires extérieurs des Pontons pittoresques
Galerie Accessoires intérieurs des Pontons pittoresques
Commandes de débogage
Ajouts visant à faciliter l'utilisation
Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités au menu Commandes de débogage ainsi que des commentaires après l'exécution d'une commande. Les nouveautés de la version 40.40 sont les suivantes :
Entrée numérique : les commandes avec des entrées numériques permettent désormais de définir les paramètres à l'aide d'une entrée manuelle, comme la commande Définir les PV.
Messages d'erreur plus détaillés : les messages d'erreur suite à l'échec d'une commande fournissent désormais plus d'informations.
Messages d'erreur dans le journal de sortie : tous les messages d'erreur d'une commande sont désormais ajoutés au journal de sortie.
Commandes supplémentaires
Nous avons ajouté une autre commande pour vous aider à déboguer efficacement vos projets : Voici les nouveautés de la version 40.40 :
Caméra libre : cette option permet à l'utilisateur d'explorer la carte indépendamment de son personnage à l'aide d'une caméra libre. Les utilisateurs ne peuvent pas subir de dégâts lorsqu'ils utilisent ce mode.
Entrée du joueur hors phase expérimentale
L'entrée du joueur désigne la façon dont les actions physiques du joueur se traduisent par des réactions dans le jeu. L'un des exemples les plus courants consiste à appuyer sur la barre d'espace pour que le personnage effectue un saut.
Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez implémenter les entrées du joueur à l'aide de Verse. L'API Verse Input vous permet de contrôler quelles entrées sont actives pour un joueur et de réagir lorsque ces entrées sont déclenchées. Pour savoir comment utiliser l'entrée du joueur dans votre projet UEFN, consultez la page Entrée du joueur dans Verse.
Nouvelles pages de documentation ou mises à jour
Comment fonctionne le menu Découvrir et Politiques relatives aux vignettes
Nous avons mis à jour notre documentation Comment fonctionne le menu Découvrir pour refléter les récentes modifications apportées au menu Découvrir. Cette documentation aborde la manière dont les îles sont évaluées, les indicateurs clés, les bonnes pratiques en matière de vignettes et les endroits où votre île peut apparaître.
Nous avons également ajouté de nouveaux exemples à notre documentation sur les vignettes pour vous aider à suivre les règles et à éviter de potentiels refus de publication de vos îles.
Consultez les choses à faire et à ne pas faire lors de la création d'une vignette dans la documentation Politiques relatives aux vignettes.
Application Unreal Engine Remote
L'application Unreal Engine Remote est désormais disponible pour tester vos îles UEFN sur des appareils mobiles physiques. Dans cette page, nous vous expliquons comment obtenir l'application Unreal Engine Remote sur iOS et Android, et comment vous connecter à votre session en direct à l'aide de votre appareil mobile.
Nouvel exemple de création d'appareils
Les exemples de création de générateurs d'effets visuels offrent de nouvelles sources d'inspiration pour utiliser les effets visuels dans le jeu afin d'optimiser l'opérationnalité des joueurs et de les aider à s'orienter, mais aussi pour attirer leur attention de manière originale !
Corrections de bugs signalés par la communauté
Les corrections suivantes résolvent les problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci de votre patience et de nous avoir signalé ces problèmes !
Correction d'un problème qui entraînait la perte des paramètres de PV des gardes après leur réapparition.
Correction d'un problème lors de la création de liaisons d'affichage MVVM à l'intérieur d'un widget utilisateur qui entraînait systématiquement un échec de préparation lors du lancement dans l'éditeur.
Correction d'un problème qui empêchait les roulades d'esquive lorsque le personnage était à terre, mais pas hors de combat (K.-O).
Correction d'un problème qui empêchait la fixation du bunker de poche aux murs et aux plafonds.
Correction d'un problème lié à Scene Graph qui empêchait l'affichage du composant interactif selon l'angle fixe de la perspective de l'appareil Caméra.
Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 40.40, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic.
Modifications et corrections de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Ajout d'un paramètre de position pour le châssis.
Ajout du Fusil à cube au mode Créatif.
Lors de la création d'un nouveau préfabriqué Entité, une boîte de dialogue apparaît dans laquelle vous pouvez choisir une classe de base.
Ajout des fonctions Activer et Désactiver aux appareils Plaque de boost Rocket Racing (RR) et Volume de danger d'impulsion électromagnétique Rocket Racing.
Ajout d'options de déplacement individuelles pour la ruée au sol et le plafonnement des dégâts de chute dans les Paramètres de l'île.
Corrections :
Correction d'un problème qui empêchait les personnages d'ouvrir des portes en les enfonçant lorsqu'ils se déplaçaient vers elles dans des mondes basés sur la physique.
Correction d'un problème qui entraînait la perte d'élan des personnages lorsqu'ils atterrissaient dans des mondes basés sur la physique.
Suppression du paramètre vidéo inutilisé Qualité des textures pour les versions du Microsoft Store.
Corrections de problèmes liés au gestionnaire de quêtes :
Correction d'un problème dans le gestionnaire de quêtes qui empêchait les quêtes d'apparaître dans les menus après le retour d'une session de jeu BR au frontend.
Ajout d'une Cvar d'annulation au cas où la modification entraîne des problèmes non détectés lors des tests initiaux.
Correction d'un problème qui entraînait la disparition de certaines quêtes dans le frontend.
Corrections de problèmes liés à l'entrée scalaire numérique :
Les valeurs scalaires numériques sont désormais validées correctement lorsque vous appuyez sur la touche Entrée (A sur la manette), et ignorées lorsque vous appuyez sur la touche Échap (X sur la manette).
Le pourcentage de PV est désormais correctement plafonné.
Correction d'un problème où la réapparition avec invulnérabilité réinitialisait le bouton. L'invulnérabilité persiste désormais après les réinitialisations.
Correction d'un problème où l'appareil Déclencheur d'entrée cessait d'affecter les joueurs qui entraient dans le véhicule RR, même après en être sortis.
Correction d'un problème qui empêchait le nouveau véhicule RR de prendre en compte les modifications apportées aux paramètres liés à Rocket Racing, y compris les liaisons d'entrée.
Correction d'un problème qui empêchait l'application de l'IEM de destruction de bouclier au véhicule RR.
Correction d'un problème qui faisait que le pistolet à arc électrique humain ne disposait pas du réticule ni de l'indicateur de surchauffe.
Corrections de problèmes liés à l'interface utilisateur :
Correction d'un problème qui empêchait la sélection de la touche T comme raccourci clavier pour les commandes de débogage pendant les sessions.
Correction d'un problème qui empêchait la mise en surbrillance systématique de la première commande de la catégorie sélectionnée lors du changement de catégorie dans le menu de débogage.
Correction d'un problème dans le menu de débogage qui empêchait l'affichage des en-têtes en haut du menu.
Correction d'un problème qui entraînait la sélection du bouton incorrect lors de l'appui sur une touche dans le menu de débogage lorsque les boutons de raccourci clavier étaient sélectionnés. Correction de problèmes liés à la sélection des boutons lors du changement d'onglet.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'invite d'interaction de l'appareil Établi de modification sur certaines îles.
Correction d'un problème lié aux commandes de débogage où l'interaction avec des commandes scalaires (curseur numérique) lors de la saisie d'une valeur au clavier entraînait l'invalidation du texte saisi.
Correction d'un problème qui empêchait l'utilisateur de voir les acteurs dont les pivots étaient très décalés lorsqu'il tentait de les manipuler à l'aide de l'outil Téléphone.
Mise à jour des messages de réussite et d'erreur pour confirmer le moment où une commande a été correctement activée.
Mise à jour du bouton Effacer les entrées dans le menu de débogage pour qu'il indique désormais Effacer toutes les entrées.
Mises à jour et corrections des îles de marque
STAR WARS
Corrections :
Annulation des effets visuels d'impact pour le canon AAT, le DF9 et le Turbolaser après la nouvelle mise à jour des effets d'impact.
Correction d'un problème qui entraînait le flottement dans les airs des nouveaux effets d'impact en raison de l'activation du débogueur.
Correction d'un problème qui empêchait le N1 d'actualiser correctement l'ATH lors de la remontée dans le véhicule.
Correction d'un problème qui provoquait un décalage important des effets visuels d'arme en surchauffe dans une vue à la première personne.
Correction d'un problème qui entraînait le prolongement de la lecture les effets visuels de soin de la zone d'effet après l'utilisation du pouvoir.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Exposition des clips audio utilisés par le générateur d'effets visuels au lecteur audio.
Ajout des options de matériau manquantes pour l'appareil Barrière dans l'UEFN.
La modification en direct est maintenant activée lorsque le jeu est en cours d'exécution. Certaines modifications effectuées dans l'UEFN peuvent être immédiatement appliquées dans les clients de jeu. Les modifications apportées dans les clients de jeu lorsque le jeu est en cours d'exécution ne sont pas conservées ou renvoyées à l'UEFN.
L'indicateur d'affichage Avancé > Limites est désormais accessible dans l'UEFN dans le menu Afficher du hublot pour aider les utilisateurs à comprendre les zones d'exclusion de l'herbe du paysage autour des bâtiments.
Corrections :
Mise à jour de FNEC_M_Biome_Landscape_Parent pour corriger une erreur de rendu sur les consoles Xbox Series S et X. La mise à jour comprend l'ajout de deux nouveaux interrupteurs de paramètres par couche.
Utiliser l'émissivité et Utiliser les contrôles avancés :
L'interrupteur Utiliser l'émissivité permet d'afficher les textures émissives sur la couche sélectionnée.
L'interrupteur Utiliser les contrôles avancés permet d'activer des paramètres supplémentaires pour les valeurs de couleur, de rugosité et spéculaire par couche.
L'activation de l'un de ces paramètres ajoute des instructions supplémentaires. Vous pouvez activer n'importe quelle combinaison de paramètres de contrôles avancés et d'émissivité, sans toutefois dépasser 2 000 instructions dans votre matériau. Aucune erreur de rendu ne devrait se produire en dessous de 2 000 instructions ; un nombre élevé d'instructions aura un impact significatif sur les performances.
Nous avons activé les contrôles avancés par défaut sur les couches de base A + B.
Si votre matériau hérite de FNEC_M_Biome_Landscape_Parent et que vous avez modifié l'un de ces paramètres, activez l'interrupteur Utiliser les paramètres avancés pour les couches concernées afin que l'instance de matériau se mette à jour.
Le problème suivant est connu : certains paramètres, qui devraient être masqués lorsque l'option Utiliser les paramètres avancés est désactivée, sont toujours visibles.
Correction d'un problème où un accessoire fixe faisant appel au déplaceur d'accessoire ne répétait pas son itinéraire une fois celui-ci terminé si un événement de collision se produisait pendant son mouvement de translation.
Correction d'un problème qui empêchait le joueur de marcher sur un module d'aération lorsque celui-ci était désactivé pendant le jeu.
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des collisions entre l'eau et le paysage de fonctionner correctement dans l'éditeur de l'UEFN.
Scene Graph
Corrections :
Correction d'un problème qui pouvait entraîner une corruption de la hiérarchie des entités lors de l'ajout d'entités pendant la procédure de désinitialisation.
Correction d'un problème qui empêchait, dans certains cas, la suppression d'entités ou de composants lors d'une notification.
Corrections de l'Unreal Revision Control
Corrections :
Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'erreurs lorsque les développeurs tentaient de passer d'une branche à l'autre à l'aide des boutons du panneau Historique des branches.