La version 37.50 de Fortnite permet désormais de convertir vos îles en îles de marque. Elle met aussi en place de nombreuses autres fonctionnalités et améliorations pour vos îles LEGO®, avec notamment un nouveau modèle d'extraction JcJ LEGO®. Le générateur de faune sauvage et la galerie Coffres et munitions ont aussi bénéficié d'ajouts importants, avec l'arrivée des conteneurs citrouilles et la possibilité de générer des grouilleurs de la Ruche.
Le préfabriqué et les galeries de Butter Barn font eux aussi leur entrée en mode Créatif et dans l'UEFN.
Vous voulez attirer plus de joueurs sur votre île KPop Demon Hunters ? Nous nous en doutions ! Vous pouvez maintenant ajouter des auras dorées et démoniaques à vos îles KPop Demon Hunters pour les faire sortir du lot !
Nouveautés et mises à jour des îles LEGO®
Cette version propose entre autres de nouveaux modèles, de nouveaux et appareils et de nouvelles ressources !
Modèle d'extraction JcJ LEGO®
Apprenez à créer un gameplay d'extraction joueur contre joueur grâce au modèle d'extraction JcJ LEGO® dans l'UEFN. Lancez l'exemple d'extraction, puis dirigez-vous vers la zone d'apprentissage qui présente les appareils utilisés dans les mécaniques de gameplay.
Ce modèle utilise notamment les fonctionnalités suivantes :
Des appareils Verse personnalisés pour suivre le niveau des joueurs et leur permettre de stocker des tenons après avoir atteint certains objectifs.
Un système de zones à débloquer selon le niveau atteint, pour accéder à de nouveaux outils.
Des scènes cinématiques pour les points d'apparition et d'extraction.
Des ressources du LEGO Brick Editor pour la conception des environnements.
Pour en savoir plus sur la conception du gameplay d'extraction dans vos îles LEGO®, consultez la page Modèle d'extraction JcJ LEGO®.
Nouveaux outils et objets LEGO®
Enrichissez vos îles LEGO® avec de nouveaux outils et objets.
Nouveaux outils avec variantes de rareté :
Laser à rafale
Laser pulseur CX
Fusil à impulsion
Lance-piques
Double sauceur
Bon vieux flingue
Kyméra
Lance-boules de neige
Fusil à impulsion à rafale
Nouvelles munitions :
Munitions légères
Munitions lourdes
Cartouches
Munitions énergétiques
Munitions normales (visuels retravaillés)
Nouveaux objets :
Éclat de chronoacier
Carreau
Pièces mécaniques
Éclat de monstre
Citrouille
Champignon rouge
Dent de vampire
Pour en savoir plus, consultez Inventaire des ressources LEGO®.
Plus de 250 nouveaux styles LEGO® pour les PNJ
Ajoutez davantage de caractéristiques à vos îles LEGO, avec plus de 250 nouveaux styles LEGO compatibles avec le générateur de PNJ.
Appareil Bonus de statistique
L'appareil Bonus de statistique est maintenant disponible sur les îles LEGO®. Vous pouvez associer cet appareil à l'appareil Créateur de statistique pour concevoir des statistiques personnalisées, comme les niveaux de joueur du modèle d'extraction JcJ.
Auras d'effets visuels KPop Demon Hunters pour les objets
Vous pouvez maintenant ajouter des effets visuels d'aura dorée et démoniaque à des objets sur vos îles KPop Demon Hunters. L'ensemble de fonctionnalités contient un nouveau maillage statique des effets visuels d'aura. Vous pouvez donc faire glisser les effets visuels sur n'importe quel objet dans le hublot.
Convertir vos îles en îles de marque
Vous aimeriez transformer une de vos îles en île de marque ? Vous pouvez maintenant placer facilement votre contenu de propriété intellectuelle préféré dans vos îles.
Pour en savoir plus, consultez Convertir votre île en île de marque.
Conteneur citrouille
Le nouveau conteneur citrouille est prêt à l'emploi dans la galerie Coffres et munitions. Idéal pour la saison de la peur qui s'annonce !
IU d'appareil de vote
Ajoutez un widget personnalisé à votre appareil de groupe de vote et liez-y les modèles-vues de groupe de vote et d'option de vote pour actualiser l'IU en temps réel à partir de vos appareils de vote.
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Découvrez tous les nouveaux objets de cette mise à jour !
Préfabriqué de Butter Barn
Galerie Toits, sols et escaliers de Butter Barn
Galerie Murs de Butter Barn
Galerie Accessoires de Butter Barn
Corrections de bugs de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui faisait que les mégalithes éclaireurs et conquérants ignoraient certains effets.
Correction d'un problème d'échec de l'Unreal Revision Control (URC).
Correction d'un problème qui faisait que l'activation du paramètre "Ne pas se fermer en appuyant sur une commande" de l'appareil de fenêtre pop-up ne fonctionnait pas comme prévu.
Correction d'un problème qui faisait que la lampe torche ne fonctionnait pas comme prévu en point de vue à la première personne.
Mises à jour et correctifs de l'écosystème Fortnite
Correctifs :
Effets visuels - Pioche CadetFrog : correction de la couleur jaune en moment de la journée nuit de manière à ce que les impacts ne soient plus directionnels.
Effets visuels - Emote LanternStroll : matériau modifié de manière à réduire les artefacts, avec ajustement de la luminosité en journée.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Ajout des effets visuels de cendres du point d'intérêt Fortnite : Cauchemars - Hanté au générateur d'effets visuels.
Correctifs :
Gestionnaire du moment de la journée du chapitre 5 : identification et suppression d'une valeur de distance de départ du brouillard qui empêchait celui-ci d'apparaître à moins de 100 mètres de la caméra, ce qui affectait les capacités d'évolutivité des plateformes de qualité basse et intermédiaire. Ce correctif permet aux créateurs d'ajuster les paramètres du brouillard via l'appareil de séquence de jour et de rendre le brouillard visible plus près de la caméra sur toutes les plateformes. Il est recommandé d'équilibrer la densité et l'opacité maximale du brouillard, ainsi que d'effectuer des ajustements tout en réglant l'évolutivité du hublot dans l'UEFN.
Correction d'un problème qui empêchait les gardes ou l'IA de traverser les bulles protectrices.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Correctifs :
L'option Impulsion sur multiplicateur de dégâts est désormais correctement désactivée quand l'option Impulsion à l'impact est désactivée.
Le mode de rendu ne change plus lors du rétablissement des valeurs par défaut à l'écran des paramètres.
Les lobeurs de la Ruche apprivoisés provenant du générateur de faune sauvage affichent désormais correctement au-dessus de leur tête l'icône indiquant qu'ils sont apprivoisés.
Modifications et corrections apportées à Verse
Correctifs :
Aucun fichier Verse et json n'est désormais plus ajouté au dossier sys du répertoire de projet de l'UEFN.
Les vecteurs Verse sont maintenant copiés-collés au format de moteur.
Le compilateur Verse génère désormais une erreur lors de l'initialisation d'un champ après l'appel d'un constructeur de délégation dans une expression d'archétype. Cela corrige l'absence de validation et applique maintenant correctement la sémantique de construction des objets de Verse.
Par exemple, ce qui suit génère dorénavant une erreur du compilateur :
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
Pour corriger ces erreurs, il suffit de déplacer l'appel du constructeur de délégation sous tous les initialiseurs de champ. Déplacez MakeBaseClass<constructor>() sous Field := 42.
Les îles déjà publiées continueront de fonctionner normalement, mais vous devrez corriger la sémantique de construction de vos objets selon la méthode ci-dessus pour les republier.
Corrections de l'Unreal Revision Control
Correctifs :
Correction d'un problème qui faisait qu'"Archiver les modifications" échouait parfois sans qu'aucune erreur ne soit signalée à l'utilisateur.
Correction d'un problème qui entraînait parfois l'échec de "Résolution des conflits" en raison d'un fichier qui était toujours en conflit.
Correction d'un blocage d'éditeur qui durait jusqu'à la fermeture de VS Code.