La version 37.10 de Fortnite met en place deux nouvelles commandes dans le menu de commandes de débogage et accueille le personnage Maître du jeu dans les îles Squid Game ainsi que plusieurs armes, préfabriqués et galeries.
Rappel : application du calcul de la mémoire de l'UEFN
À partir de la version 37.10, les îles dépassant la limite de 100 000 unités de mémoire ne peuvent plus être publiées ni mises à jour. Vous devez donc réduire l'utilisation de mémoire de votre île afin qu'elle passe sous ce seuil si vous voulez proposer la publication d'une nouvelle version.
Consultez la documentation relative à la gestion de la mémoire pour bénéficier de conseils d'optimisation.
Cette mise en œuvre fait suite à la
Décidé à la suite de commentaires de créateurs, ce changement permet de réduire les longs temps d'attente dus aux calculs de mémoire, ainsi que de fournir des informations ponctuelles pour créer des expériences complexes et engageantes sans retards inutiles.
Nous nous sommes engagés envers les créateurs à améliorer la performance et la stabilité de nos outils. Les futures mises à jour résoudront d'autres problèmes de mémoire. Consultez la feuille de route pour en savoir plus.
Les îles publiées au-delà de la limite risquent d'entraîner des problèmes de performances sur les appareils d'entrée de gamme. Les îles dépassant largement ce seuil sont susceptibles d'être supprimées afin d'assurer une bonne expérience aux joueurs.
Nouvelles commandes de débogage
Nous nous engageons à améliorer votre efficacité de débogage à l'aide d'un menu de commandes de débogage, qui bénéficiera de la sortie régulière de nouvelles commandes. Nouveautés de cette version :
Augmentation du score - Ajoute instantanément le nombre désiré au score des joueurs.
Réduction du score - Soustrait instantanément le nombre désiré du score des joueurs.
Nous vous sommes reconnaissants de vos nombreuses réponses au message Fortnite Creator Most Wanted Debug Commands du forum. Votre contribution nous aide à mieux comprendre les priorités de la communauté. Nous allons laisser ce fil de discussion ouvert encore quelque temps afin de lire encore quelques suggestions. N'hésitez pas à y participer !
Générateur de choppa requin-marteau
Le nouveau choppa requin-marteau de Battle Royale est désormais disponible dans l'UEFN et le mode Créatif. Ce nouvel hélicoptère dispose de qualités exceptionnelles, comme son turbo. Il peut également rester longtemps en vol stationnaire, permettant au pilote de changer de place pour tirer sur ses ennemis sans que le choppa se mette immédiatement à piquer vers le sol. Les joueurs pourront également profiter de la musique sortant de ses haut-parleurs tout en fondant sur leurs adversaires.
Cette option permet aux joueurs de quitter le choppa en vol et de sauter en chute libre. Elle a également été ajoutée à l'appareil hélicoptère existant.
Modifications apportées au navigateur de contenu et à l'inventaire
Découvrez tous les nouveaux objets disponibles dans cette version.
Nouvelles armes
Pistolet-mitrailleur veilleur
Pistolet-mitrailleur de précision ombral éradicateur
Fusil d'assaut furieux antigravité éradicateur
Revolver ravageur précis éradicateur
Nouveaux objets
Frappe aérienne de précision
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
Galerie Murs du Domaine démoniaque
Galerie Sols et escaliers du Domaine démoniaque
Galerie Toits du Domaine démoniaque
Galerie Fondations du Domaine démoniaque
Galerie Accessoires du Domaine démoniaque
Galerie Nature du Domaine démoniaque
Bâtiment de stockage du Domaine démoniaque
Temple du Domaine démoniaque
Postulez pour une subvention Epic MegaGrants avant le 22 septembre
Vous avez une idée UEFN audacieuse et créative ? Concrétisez-la grâce à une subvention MegaGrant ! Vous pouvez envoyer votre candidature jusqu'au 23 septembre à 05h59 (HNEC). Découvrez comment ici https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
Correction d'un problème qui empêchait l'activation de certains paramètres de débogage (comme celui de navigation) en jeu lors d'une session de modification.
Les séquences de vue à la première personne fonctionnent désormais correctement en réduisant les angles de caméra maladroits lors d'une assignation à un joueur.
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct de la foudre de Zeus dans les jeux du mode Créatif.
Correction d'un problème qui activait par défaut la discussion de proximité sur toutes les îles, même lorsque le paramètre était décoché.
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement normal des paramètres de Sangsue.
Mises à jour et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
Paramètres de l'île
Nouvelles emotes d'équipe dynamiques dans la catégorie Paramètres d'équipe.
Corrections :
Armes
Correction d'un bug qui concernait les revêtements appliqués au fusil mégalithique
Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation du paramètre d'île Charges infinies par l'arc badaboum de TNTina.
Correction d'un problème qui déclenchait le délai de récupération de la foudre de Zeus sans aucune action.
Correction d'un problème qui entraînait la persistance de la capacité de sprint de la lame typhon après l'élimination du joueur.
Correction d'un problème qui faisait que l'interface du cramponneur et du planeur à grappin indiquait plus d'utilisations que possible.
Objets à usage unique
Correction de la saturation, qui ne respectait pas le paramètre d'île Objets à usage unique infinis.
Préfabriqués et galeries
Correction d'un problème de validation dans les préfabriqués et galeries Fencing Fields et Crime City.
Paramètres de l'île
La page d'emotes de gestion d'équipe n'est plus visible sur les îles qui n'ont pas activé les emotes d'équipe dynamiques.
Modifications et corrections apportées aux appareils
Nouveautés :
Galerie Cachette
Les toilettes portatives disposent d'une nouvelle option, Maillage de l'accessoire de masquage, qui remplace l'apparence par défaut des toilettes portatives par le modèle militaire.
API Verse
La prise en charge de Verse a été ajoutée pour la nouvelle fonctionnalité Générateur de ravitaillement pour les ravitailleurs. supply_drop_spawner_device a désormais une fonction. DestroySpawnedDrops pour détruire tout ravitaillement généré par l'appareil, et un événement DestroyCrateEvent pour détecter la destruction de la caisse.
Nouvelle API Verse pour l'appareil de déguisement :
Ajout de RemoveANYDisguise
Ajout d'ApplyANYDisguiseEvent / BreakANYDisguiseEvent / RemoveANYDisguiseEvent
Ajout d'IsANYDisguiseApplied
Nouvelle API Verse pour le Générateur d'objet porté :
Ajout d'AgentCollideEvent
Corrections :
Général
Plusieurs appareils fonctionnent désormais comme prévu lorsque les emotes d'équipe dynamiques sont activées.
Contrôleur d'ATH
Correction d'une erreur de validation qui empêchait la barre de raccourcis de widget personnalisé d'apparaître au premier lancement.
Générateur d'objet porté
Correction d'un problème qui entraînait la collision de la ressource portée avec le joueur portant l'appareil en cas de lancement depuis le ramassage forcé.
Mises à jour et corrections des îles de marque
Nouveautés :
Îles LEGO®
Ajout d'un nouveau signal sonore pour les objets à ramasser Tenon doré.
Squid Game
Ajout de joueurs personnages participants spécifiques à Squid Game en tant qu'options de l'appareil de déguisement.
Les déguisements des joueurs participants et les PNJ participants ont des numéros de combinaison aléatoires.
Ajout du personnage Maître du jeu en tant que PNJ et comme option cosmétique de garde.
Ajout du personnage Maître du jeu à l'appareil de déguisement.
Ajout du personnage Maître du jeu comme nouveau kit de déguisement.
Corrections :
Îles LEGO®
Langue des quêtes corrigée et mise à jour, tout comme les options "Affectée par la distance d'effacement" de l'appareil Barrière dans les modèles LEGO Action Adventure et LEGO Bloom Tycoon.
Les PNJ des îles LEGO avaient toujours l'air en colère, même s'ils étaient amicaux ou ne cherchaient pas activement à vous attaquer. Leur expression est désormais neutre lorsqu'ils apparaissent et devient agressive lorsqu'ils attaquent.
Problèmes connus dans Squid Game : Experte des câlins
Le préréglage de collision actuellement sélectionné avec l'Experte des câlins n'inclut que les collisions avec les joueurs, mais pas celles avec les balles ou SpectatorDroneCamera.
Procédez comme suit pour changer le préréglage de collision de l'Experte des câlins afin d'autoriser ces collisions supplémentaires :
Glissez les ressources de l'Experte des câlins dans votre niveau.
Trouvez la section Collision dans le panneau Détails.
Dans la section Collision, trouvez le préréglage Collision et modifiez-le en :
FortDynamicMesh - pour permettre les collisions des joueurs et des balles.
BlockAll - pour permettre les collisions des joueurs et des balles, et pour bloquer
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, permettant ainsi à la caméra d'entrer en collision avec le maillage.
Modifications et corrections apportées à l'UEFN
Nouveautés :
Éditeur
Outils de ressources localisés dans l'éditeur mis à jour afin de prendre entièrement en charge les identificateurs Verse.
Interface de l'éditeur
Nouvelle iconographie permettant de mieux différencier les modules possédés par la source des modules de référence en lecture seule.
Animation et cinématiques
Ajout de permissions pour MovieSceneTimeWarpDecoration.
Corrections :
Éditeur
Correction d'un problème qui entraînait le renommage d'acteurs en ouvrant plusieurs organiseurs.
Correction d'une erreur de régression qui rendait le menu de couche 2D de fixation indisponible dans la nouvelle barre d'outils de hublot.
Correction d'un problème qui entraînait un plantage lors de la création d'un nouveau niveau vide avec activation de la fixation sur les vertex.
Les acteurs créés dans l'UEFN via LiveEdit ont désormais une étiquette unique par défaut.
Correction d'un problème qui entraînait l'échec de l'UEFN quand il était lancé sur des GPU hors de plage de prise en charge de DX12, mais prenant en charge DX11.
Correction d'une erreur de validation de données pour les offres du catalogue qui renvoyait toujours un résultat positif même en cas d'erreur de validation des données.
Définir les remplacements de SetHiddenInEditor afin que les composants puissent être cachés dans le hublot via leur proxy interne.
Interface de jeu
Lorsque vous activez l'ATH de tableau des scores en haut au centre dans les paramètres de l'île, il prend désormais en compte tout autre élément que le score comme paramètre de statistiques requises pour terminer, affichant les valeurs de l'objectif et du score actuel de l'équipe, selon le cas.
Mode Outils Fortnite
L'outil de sélection 3D a été corrigé afin de ne plus influer sur le composant de visibilité du maillage statique d'un acteur. Il utilise le globe oculaire de l'organiseur à la place. Cela signifie que si vous changez le globe oculaire (visibilité temporaire) tout en utilisant la sélection 3D, l'outil de sélection 3D le remplacera. Cependant, la visibilité que chaque acteur possède lorsque vous démarrez l'outil sera correctement conservée.
Décors et paysages
Correction d'un problème entraînant la mise à jour des proxys de paysage sans intervention de l'utilisateur.
Les plantages sont désormais évitables en répétant une annulation de suppression d'acteurs de zone d'eau.
Mode Modélisation
Un nouvel avertissement en temps réel afin que les modes Modélisation et Outils scriptables empêchent l'apparition de fausses alertes.
Animation et cinématiques
Permet désormais les pistes de distorsion temporelle dans Sequencer.
Unreal Revision Control (URC)
Nouveautés :
Des temps de sauvegarde réduits ont été ajoutés en déplaçant davantage de processus liés aux sauvegardes automatisées afin qu'elles soient asynchrones et non bloquantes.
Réduction du temps d'attente de la mise à jour de l'état de contrôle de révision grâce à des optimisations permettant de vérifier l'état moins souvent.
Corrections :
Correction d'un problème qui entraînait l'échec intermittent de la récupération d'un vieil instantané vers le plus récent.
Correction d'un problème qui entraînait un blocage incorrectement reporté aux collaborateurs et l'arrêt de l'actualisation automatique de l'Historique des instantanés, car le client cessait de recevoir les événements URC après la déconnexion d'un stream.
Correction partielle d'un problème entraînant l'éjection des utilisateurs des ressources qu'ils venaient juste d'ajouter ou de modifier. Ce problème ne devrait à présent survenir que s'il reste des conflits actifs et non résolus. Le comportement normal reprendra une fois les conflits résolus. Un correctif supplémentaire pour résoudre ce problème sera disponible dans une prochaine version.
Correction d'un problème qui augmentait l'utilisation du CPU et ralentissait les IPS. La résolution a lieu après validation des changements si l'utilisateur ne les avait pas validés depuis longtemps.