Nous souhaitons à toute notre communauté une bonne année!
Grâce à la mise à jour 33.20, le générateur de faune sauvage peut désormais utiliser les esprits de l'eau et du vent du mode Battle Royale du C6S1. Le nouvel appareil Esprit de la terre permet aux joueurs d'échanger leur arme contre une arme légendaire. Et de nouveaux fusils de chasse ont été ajoutés.
En vous souhaitant une nouvelle année pleine de créativité, bonne année 2025!
Mises à jour des appareils: esprits du mode Battle Royale
Esprits du vent et de l'eau disponibles dans le générateur de faune sauvage
Les esprits du vent et de l'eau de la saison 1 du Chapitre 6 du mode Battle Royale sont disponibles dans le générateur de faune sauvage. Les joueurs peuvent récupérer ces esprits et utiliser leur compétence unique.
Nouvel appareil Esprit de la terre
Les créateurs peuvent désormais utiliser l'esprit de la terre de la saison 1 du Chapitre 6 du mode Battle Royale grâce à l'appareil Esprit de la terre. Les joueurs peuvent apporter une arme à l'esprit de la terre qui leur octroiera une arme légendaire en retour. Les créateurs peuvent personnaliser les objets du butin en déposant des armes dans l'appareil, modifier les conditions de remplissage de l'esprit de la terre, personnaliser le message qu'il affiche et bien plus.
Nouvelles armes
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Fusil de chasse mythique
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Fusil de chasse rare
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Fusil de chasse atypique
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant!
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Correction de l'augmentation du taux d'interruption de 700-900% sur certaines cartes.
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Correction d'un problème à cause duquel couper et coller certaines ressources pendant une session de modification en direct pouvait effacer les remplacements des textures de l'élément collé.
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Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de Perforce dans l'UEFN.
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Nouveautés :
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Ajout de "Cadeaux des fêtes" au mode créatif.
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Les strings de
FindCreativeObjectsWithTagont été mises à jour pour clarifier les résultats vides attendus. -
Ajout de la méthode d'extension
FindCreativeObjectsWithTagpournpc_behavior.
Correctifs :
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Correction d'un problème à cause duquel le masque de démon du feu n'affichait pas sa cible sur les créatures et la faune sauvage.
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Corrections de divers problèmes de collision d'objets de galerie.
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Correction d'un problème à cause duquel le chargement d'une île n'utilisait que 20% de la barre de progression.
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Correction d'un plantage qui avait lieu lors de la manipulation d'appareils Chemin de patrouille des IA.
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Déplacement de l'emplacement de sac à dos de Bat-ninjatô pour qu'il soit plus proche du personnage.
Scene Graph
Nouveautés :
- Les composants light_components utilisent désormais les centimètres comme les autres composants SceneGraph.
Correctifs :
- Les dépendances circulaires ne sont plus autorisées lors du ramassage d'entités.
Notes de mise à jour de Scene Graph
- Si vous avez créé ou sauvegardé des composants light_components en version 33.00 ou 33.10, leurs valeurs devront être changées en centimètres dans la version 33.20.
Éditeur
Nouveautés :
- Ajout d'une option par défaut au menu Évolutivité de l'éditeur, il permet de réinitialiser l'évolutivité dans le profil d'un appareil.
Correctifs :
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Correction d'un problème à cause duquel le chargement de l'éditeur produisait parfois un plantage ou des effets secondaires indésirables de la fonction annuler.
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Correction de la marge intérieure autour de l'avertissement de fonctionnalité expérimentale.
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Correction d'un problème à cause duquel les PNJ apparaissaient dans les listes d'info du joueur des IU personnalisées.
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Correction d'un problème à cause duquel la création d'une note ancrée désactivait le mode de sélection de l'éditeur.
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Les corrections suivantes ont été apportées à la fonctionnalité modification en direct :
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Correction d'un problème à cause duquel la transformation d'un acteur était parfois perdue (par exemple, changer la rotation faisait perdre la modification d'échelle).
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Correction d'un problème à cause duquel les nouveaux pièges n'étaient pas ajoutés à l'UEFN.
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Correction d'un problème à cause duquel couper et coller des éléments de type mur ou sol ne supprimait pas l'acteur d'origine, dans l'UEFN.
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Corrections de divers états qui n'arrivaient pas à se synchroniser à l'UEFN lors du placement de variantes d'accessoires.
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Unreal Revision Control
- Ajout d'un avertissement lorsqu'un utilisateur n'est pas connecté à un AutomationException pour les appareils Xbox.
Mises à jour et corrections de bug de Verse
Nouveautés :
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Ajout d’un meilleur support pour les alias de type à la portée du module sous la forme id := expr : cette syntaxe peut désormais être utilisée pour créer des alias pour des classes, des interfaces et d'autres types nominaux.
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Amélioration de la fiabilité de l'ajout et du retrait de widgets dans Verse.
Correctifs :
- Correction d'un bug de
ApplyWorldRotationdans les rotations Verse.
Problèmes connus
Les armes de base de la saison 1 du Chapitre 5 ont des problèmes d'animation lors de l'utilisation de l'appareil Mode de caméra - Première personne. Des améliorations seront apportées à ces armes dans des mises à jour futures prévues au mois de janvier.