La mise à jour 31.10 ajoute un nouvel exemple d'utilisation d'appareils à la documentation du mode Créatif de Fortnite. De plus, des corrections ont été apportées concernant un problème présent des îles du mode Créatif converties vers l'UEFN. Nous remplaçons l'étiquette "Accès anticipé" par "Bêta" pour mieux refléter les fonctionnalités qui sont toujours en développement, mais assez stables pour être utilisées.
Étiquettes de fonctionnalité mises à jour : "Bêta" remplace "Accès anticipé"
Nous mettons notre terminologie à jour. L'étiquette "Accès anticipé" est remplacée par "Bêta", conformément à l'Unreal Engine. Bêta signifie que vous avez un accès anticipé à des fonctionnalités ou à des appareils toujours en développement, mais qui sont assez stables pour être utilisés sur vos îles publiées. Cela signifie que vous pouvez explorer une fonctionnalité et nous faire des retours afin de nous aider à l'améliorer en vue de sa sortie définitive. L'étiquette "Expérimental" reste inchangée et continue d'indiquer des fonctionnalités ne disposant d'aucune garantie de compatibilité. La publication d'un projet avec des fonctionnalités expérimentales n'est toujours pas permise.
Nouvelles statistiques de sessions et de clics dans le portail de créateur
Vous pouvez désormais suivre à la fois les sessions et les clics de votre île dans l'onglet Analyse de données ! Ces nouvelles statistiques vous permettent de savoir combien de clics vos vignettes ont générés et combien de fois votre île est jouée chaque jour.
Nouveaux exemples d'utilisation d'appareils
Nous avons ajouté de nouveaux exemples d'utilisation d'appareils à la documentation du mode Créatif de Fortnite. Ils présentent l'utilisation de divers appareils du mode Créatif. Voici la liste des nouveaux exemples de création d'appareils. Jetez un coup d'œil à ces exemples et inspirez-vous-en dans votre utilisation des appareils du mode Créatif !
Exemples d'utilisation des propulseurs directionnels :
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Traversée en parkour : utilisez les propulseurs directionnels pour arriver au bout d'un défi de parkour.
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Danger imminent : puisque les propulseurs directionnels sont capables de propulser les joueurs dans n'importe quelle direction, on peut les voir comme un danger que les joueurs doivent éviter. Dans cet exemple, les joueurs doivent éviter de toucher les propulseurs prêts à les expulser hors de la zone de parkour.
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Tir au pigeon : les propulseurs fonctionnent avec les joueurs, mais aussi avec la faune sauvage et les créatures. Cet exemple vous montre comment propulser des créatures et utiliser la faible gravité afin de créer facilement un mini-jeu de tir au pigeon.
Exemple d'utilisation de l'appareil de K.-O. :
- Jeu d'alpinisme en coopération : dans cet exemple, l'objectif est d'occuper la zone de capture au sommet de la montagne pendant un certain temps pour remporter la partie. Les joueurs doivent s'entraider afin de parvenir à leur objectif. Vous apprendrez à créer un jeu d'alpinisme en coopération dans lequel les joueurs doivent compter les uns sur les autres pour braver les dangers de la montagne et atteindre le sommet !
D'autres exemples sont ajoutés à cette section de la documentation du mode Créatif, alors n'hésitez pas à la consulter de temps en temps !
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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Correction d'un problème qui empêchait l'appareil de K.-O. de fonctionner.
- [Problème signalé sur le forum] (https://forums.unrealengine.com/t/down-but-not-out-device-is-no-longer-working/1955009/1)
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L'appareil de séquence de jour, le dôme céleste et le paramètre de l'île Moment de la journée devraient désormais se comporter normalement et ne plus revenir à leur paramètre par défaut.
- [Problème signalé sur le forum] (https://forums.unrealengine.com/t/time-of-day-acts-like-it-is-set-to-default-overwriting-ignoring-any-settings-devices/1978228/1)
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Correction de l'échec de calcul de la taille d'un projet / Erreur de (re)préparation du contenu
- [Problème signalé sur le forum] (https://forums.unrealengine.com/t/project-size-calculation-failure-content-re-cook-error/1978476)
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif
Correctifs :
- Correction d'un problème du navigateur de contenu du mode Créatif qui listait parfois les éléments dans les mauvaises catégories lorsque vous modifiiez vos îles LEGO®.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif et de l'UEFN
Nouveautés :
- Le poseur d'objet vous permet désormais de régler un coût pour les objets grâce à une nouvelle option.
Appareils
Correctifs :
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Correction de plusieurs problèmes avec l'appareil de K.-O. :
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Modification de la valeur par défaut des options Inverser la sélection d'équipe et Inverser la sélection de classe de Toutes sauf sélectionnée à Seulement celle choisie.
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Correction d'un problème qui empêchait les options Équipe et Classe de s'appliquer aux événements de diffusion. Cette correction ne s'appliquera que sur les appareils de K.-O. nouvellement placés.
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Correction d'un problème avec l'appareil Canal qui permettait aux événements globaux d'être diffusés plusieurs fois par déclenchement.
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Correction d'un problème avec l'appareil Interface du sélecteur de classe qui affichait des options temporaires dans l'UEFN.
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Correction d'un problème avec l'appareil Interface du sélecteur de classe qui causait l'absence dans l'UEFN de deux options disponibles dans le mode Créatif.
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Correction d'un problème avec le compteur de joueurs qui empêchait les événements de réussite ou d'échec de se déclencher lors du comptage des joueurs.
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Correction d'un problème avec le générateur de ravitaillement qui empêchait les événements de jeu de se déclencher.
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Correction d'un problème avec la station-service autonome qui la faisait ignorer les véhicules sans conducteur.
Mises à jour et corrections de bug de l'UEFN
Correctifs :
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Correction d'un plantage qui se produisait en fermant l'éditeur au démarrage alors que la page des actualités était visible.
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Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, le validateur de texture signalait incorrectement une texture comme une non-puissance de 2.
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Correction d'un bug qui empêchait l'affichage d'un avertissement quand un projet était sur le point d'être créé dans un dossier de sauvegarde externe tel que OneDrive ou Dropbox.
Mises à jour et corrections de bug de Verse
API
Nouveautés :
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(CL 35067751) API Verse exposée pour la station-service autonome.
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(CL 35067751) Nouvelle API Verse ajoutée pour les véhicules
fort_vehicle:GetFuelRemaining()andGetFuelCapacity().