Nouveautés de la version 25.30
Mode Créatif
Correctifs :
- Les joueurs ne sont plus bloqués sur certaines îles lorsqu'ils rejoignent une partie en cours.
Appareils
Correctifs :
- Correction d'un problème avec l'appareil d'instance de niveau qui indiquait parfois un matériau incorrect.
Mode Créatif et UEFN
Nouveautés
- Les visuels de l'aspergeur de Slap s'affichent désormais correctement lors de soins à un autre joueur.
Appareils
Nouveautés
- L'événement Faire pousser et les options Délai initial et Délai de repousse des fleurs explosives, des fleurs puantes, des plantes à bleuvage et des fleurs de bond expliquent désormais qu'une plante ne poussera ou ne repoussera pas si le joueur est trop proche. Le rayon de la zone de sécurité a également été réduit.
Correctifs :
- Correction du problème de générateur de bateau qui faisait que l'hologramme de l'appareil empêchait les joueurs de monter à bord.
- Correction d'un problème d'affichage en noir de certains objets sur les aperçus d'appareil (par exemple, le générateur d'objets et l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe).
- Les types d'après-jeu non définis sur Classique dans les Paramètres de mon île déclenchent désormais correctement l'IU de fin de jeu à la deuxième exécution intégrale.
- Réduction de l'utilisation de la mémoire par le module d'aération.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux fleurs explosives, aux fleurs puantes, aux fleurs de bond et aux plantes à bleuvage :
- L'outil Téléphone met désormais correctement en évidence ces appareils.
- Les instigateurs sont correctement transmis aux liaisons d'événement ; l'explosion des appareils à l'aide de liaisons d'événement fonctionne donc désormais correctement.
- Toutes les armes entrainent désormais le lancement correct d'une plante.
- Les fleurs explosives sont définies pour ne pas lancer de projectiles, et celles dont le délai de repousse est défini sur Instantané ne déclenchent plus de chaînes d'explosions sans fin.
- L'animation de la feuille de fleur explosive s'effectue désormais correctement lorsqu'une plante explose sans être lancée.
UEFN
Nouveautés
- Lors de l'ouverture de liens vers des documentations de projets en dehors des sites Epic, les utilisateurs sont désormais avertis du caractère non sécurisé du site, conformément aux normes du Web.
- Le lien hypertexte Contacter l'assistance aux joueurs s'affiche désormais lorsque les utilisateurs tentent de mettre en ligne un projet verrouillé ou d'y accéder.
- Correction d'un problème d'absence de l'option Créer une ressource physique lors de l'importation de maillages squelettiques FBX et Datasmith dans l'UEFN. Les utilisateurs peuvent désormais créer des ressources physiques à l'importation.
Correctifs :
- Dans le navigateur de projets, le double-clic sur les projets locaux fonctionne désormais correctement.
Verse
API
Suppression
- Suppression du module
WorldPartition
Nouveautés La localisation est désormais prise en charge par Verse pour les appareils suivants : Bouton Bouton à condition Interrupteur Panneau d'affichage Traqueur
- Assistance Verse ajoutée à l'appareil Portail de la boutique d'objets.
- Ajout des appels d'API Verse suivants vers l'appareil Référence de joueur :
IsReferencedGetAgentGetStatValue
- Ajout de l'assistance pour
navigatableetfocus_interfacepour les créatures issues du générateur de faune sauvage.
Nouveautés de la version 25.20
Mode Créatif
Nouveautés
- L'outil Téléphone est désormais automatiquement sélectionné lorsque vous retournez sur votre île à la fin d'une session de test.
Correctifs :
- Correction d'un problème où le joueur restait bloqué sur certaines îles lorsqu'il rejoignait la partie en cours.
- Correction d'un problème de fonctionnement de la compétence rebond du Marteau à onde de choc.
- Correction d'un problème d'affichage inadapté de match nul après la partie lorsque les options Message de fin de jeu sont définies sur Coopératif.
- Correction d'un problème d'affichage incorrect des matériaux dans l'appareil d'instance de niveau.
Appareils
Nouveautés
- L'appareil Évaluateur d'attributs présente désormais des différences visuelles plus marquées entre les états Activé et Désactivé.
- Ajout de l'option Persister à l'élimination aux appareils de bonus. Si cette option est activée, l'application du bonus continue après la réapparition du joueur.
- Ajout de l'option Effets à l'appareil Bonus d'amplification des dégâts. Les valeurs de cette option sont les suivantes : Aucun, Lueur uniquement et Tous les effets.
- Ajout d'une option à l'appareil Zone d'altération pour bloquer les émoticônes lorsqu'un joueur se trouve dans le volume.
- Ajout d'options aux appareils Galerie d'objets à ramasser. La couleur des objets à ramasser peut se baser sur Couleur directe, Couleur de l'équipe pouvant l'obtenir, En réaction à l'équipe pouvant l'obtenir, Couleur de l'équipe spécifique ou En réaction à l'équipe spécifique (tous les objets à ramasser ne sont pas pris en charge). Ajout de l'option permettant de désactiver les effets visuels inactifs.
- Ajout de l'option Durée de l'animation de déguisement à l'appareil Gestionnaire de transformaccessoire.
Correctifs :
- Correction du problème d'absence des objets attendus de la Caisse de soins pour le Ravitaillement sur commande.
- Correction de problèmes avec le rail de glisse :
- La caméra ne reste plus bloquée sur le rail lors des glissades en pente ascendante.
- Les joueurs qui terminent une manche ou une partie sur le rail de glisse peuvent désormais réapparaître à l'emplacement de leur choix.
- L'appareil Volume d'eau ne se détruit plus lorsque le joueur le traverse en utilisant le rail de glisse.
- Le Poseur de créature et le Générateur de créatures ne sont plus détruits lorsque les joueurs s'en approchent avec le rail de glisse pendant une partie.
- Les joueurs ne voient plus d'indicateur de dégâts lorsqu'ils subissent des dégâts d'un appareil Volume de dégâts.
Portail de créateur
Nouveautés
- Ajout d'une étiquette Par [Créateur] en haut de la page du projet afin de rendre plus cohérente la présence du créateur.
- Mise à jour de l'interface utilisateur de la carte de projet de manière à inclure les utilisateurs simultanés, suppression de l'étiquette de créateur (car elle se trouve désormais en haut de la page du projet) et ajout d'un code couleur enrichi pour les états de la version actuelle.
Correctifs :
- Correction de plusieurs problèmes de localisation.
- La version du titre de l'île et de la description de l'île correspond désormais à la version active.
- La sélection de Monétisation ne modifie plus le statut de votre équipe en Pas d'équipe (juste moi).
UEFN
Nouveautés
- Le dernier emplacement de projet utilisé dans le navigateur de projets est désormais mémorisé et ne revient pas à l'emplacement de projet par défaut.
- Ajout d'une entrée de menu Documentation de l'UEFN personnalisée dans la section Référence du menu Aide.
- Exposition de la section Communauté du menu Aide.
- Un avertissement personnalisé s'affiche désormais lors de la sélection d'un projet verrouillé dans le navigateur de projets (par exemple, modération gravement défaillante).
Correctifs :
- Correction d'un problème d'ouverture d'onglet vide lors de l'appui sur le bouton Communauté du navigateur de projets.
- Correction des erreurs de validation dues aux poteaux de tyrolienne.
- Correction d'un lien de documentation pour l'importation de maillages statiques.
- Correction du problème d'affectation qui provoquait le plantage de l'éditeur lors du chargement automatique des projets comportant une carte par défaut défaillante. L'éditeur devrait se souvenir du plantage et s'abstenir de tenter de charger automatiquement le projet la prochaine fois.
- Correction de la police de caractères utilisée dans la fenêtre Actus.
Appareils
Nouveautés
- Ajout d'une option aux appareils Objet à ramasser pour assigner et jouer un effet visuel Au ramassage unique en son genre.
Correctifs :
- L'option Activé pendant la phase permet désormais d'activer l'appareil Mannequin danseur.
*Générateur d'objets :
- L'option Temps entre les réapparitions est désormais cohérente entre le mode Créatif et l'UEFN.
- L'option Délai de première apparition est désormais cohérente entre le mode Créatif et l'UEFN.
- L'option Portée du grappin de l'appareil Générateur de bulle mobile ne passe plus au minimum ou au maximum en cas d'essai de modification de valeur.
- L'événement Activé du Champignon de flipper fonctionne désormais avec les véhicules.
- Correction d'un problème de placement des points d'apparition de joueur à l'intérieur du terrain lors de la création de nouvelles îles.
- Les paramètres de l'île Brume et Moment de la journée fonctionnent désormais dans l'UEFN.
Verse
Langage
Nouveautés
- Ajout de la classe
session, de la fonctionGetSessionet du super-type de mappageweak_mapsans itération ouLengthpour permettre la définition de variables globales spécifiques à la session. Par exemple :var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Désapprouvé
- VehicleSpawnedEvent et VehicleDestroyedEvent pour les appareils de véhicule.
Nouveautés
- Ajout de SpawnedEvent et DestroyedEvent pour les appareils de véhicule (SpawnedEvent renvoie le fort_vehicle généré).
- Prise en charge de Verse ajoutée pour les fonctions de l'appareil Barrière Ajouter le joueur à la liste des joueurs ignorés, Supprimer le joueur de la liste des joueurs ignorés et Supprimer tous les joueurs de la liste des joueurs ignorés.
- Prise en charge de Verse ajoutée pour les fonctions de l'appareil Balise Ajouter le joueur à la liste d'affichage, Supprimer le joueur de la liste d'affichage et Supprimer tous les joueurs de la liste d'affichage.
- Ajout de l'API MoveTo à creative_device.
- Ajout de l'API TeleportTo pour les appareils suivants :
- module_d'aération
- appareil_barrière
- appareil_panneau_d'affichage
- appareil_bouton
- appareil_feu_de_camp
- zone_de_capture
- générateur_d'objets_de_capture
- changing_booth_device
- appareil_de_personnage
- appareil_séquence_cinématique
- appareil_sélecteur_de_classe_et_d'équipe
- concepteur_de_classe
- appareil_objets_à_ramasser
- carré_recolorisable
- bouton_à_condition
- matelas_de_chute
- poseur_de_créature
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- appareil_de_volume_d'effet
- appareil_de_fin_de_partie
- appareil_explosif
- pompe_à_carburant
- générateur_de_gardes
- holoécran
- appareil_de_verrouillage
- appareil_d'indicateur_de_carte
- objets_à_détruire
- champignon_de_flipper
- levier_de_flipper
- point_de_passage_de_joueur
- compteur_de_joueurs
- point_d'apparition_de_joueur
- appareil_bonus
- appareil_radio
- horloge_en_temps_réel
- paramètres_de_manches
- gestionnaire_de_score
- sentinelle
- interrupteur
- objectif_chronométré
- chronomètre
- base_de_déclenchement
- générateur_d'effets_visuels
- générateur_de_faune_sauvage
Nouveautés de la version 25.10
Mode Créatif
Nouveautés :
- L'appareil rebondisseur Hop Flower (Fleur de houblon) dispose de nouvelles options "Maintained Momentum" (maintien d'élan) et "Maintained Vehicle Momentum" (maintien d'élan de véhicule), qui permettent toutes deux de maintenir un pourcentage d'élan directionnel et de l'ajouter au rebond.
Correctifs :
-
Correction du problème de l'appareil Feu de camp, que l'eau ne parvenait pas à éteindre.
-
Correction du problème de visée et de dégâts infligés par le boomerang cinétique au Faucon de reconnaissance ennemi.
-
Correction du problème d'absence d'étiquette "Arme à distance" pour le Canon du brave.
-
Correction du problème d'absence d'IU de compte à rebours du Bazooka à bandage pendant le délai de récupération.
Mode Créatif et UEFN
Nouveautés :
-
Ajout d'une nouvelle option "Show Spawn Radius" (afficher le rayon d'apparition) à l'appareil Générateur de gardes amélioré.
-
Ajout d'une nouvelle option "Requires Holding Item" (port d'objet nécessaire) au Bouton à condition. Cela signifie que l'instigateur doit tenir l'un des objets pour que la condition soit remplie. Si aucun des objets du Bouton à condition ne peut être tenu, le test échouera.
Correctifs :
-
Correction du problème qui bloquait l'aperçu lors du placement de certains appareils.
-
Correction du problème d'affichage de valeurs inexactes de l'option "Durée entre les vagues" du générateur de créatures dans l'UEFN.
-
L'option "Durée entre les vagues" du Générateur de créatures prend désormais en charge n'importe quelle durée comprise entre 1 et 600 secondes dans le mode Créatif et dans l'UEFN.
-
Correction du problème de mise à jour de visibilité de l'appareil Balise en cas de configuration d'affichage pour une équipe uniquement, lorsqu'un changement d'équipe ou de classe était à l'origine de la réapparition du joueur.
UEFN
Nouveautés :
-
Ajout de nouvelles textures volumétriques aux Nuages volumétriques des dossiers Textures Epic.
-
Possibilité d'ajouter des ressources physiques aux maillages squelettiques pour l'interrogation/la détection ; elles peuvent permettre de définir le comportement des maillages squelettiques, comme la création de boîtes englobantes précises pour l'animation des maillages ou la précision des collisions.
Corrections :
-
Le Boomerang cinétique inflige désormais des dégâts aux structures dans l'UEFN.
-
Correction d'un problème de non-apparition des joueurs sur les points d'apparition.
-
Correction du problème d'expiration de délai de chargement de certains modules UEFN sur les clients.
-
Les clients connectés rendent compte des niveaux d'éclairage des contours en cas de changements depuis l'UEFN.
-
Correction d'un problème de synchronisation intermittent survenant lors de la suppression d'acteurs.
-
L'arbre physique et le rocher physique tombent désormais lorsqu'on les relâche.
Appareils
Nouveautés :
-
L'appareil de verrouillage fonctionne désormais correctement lorsqu'il est configuré dans l'UEFN.
-
L'appareil Séquence de jour dispose d'une nouvelle option de volume permettant de déterminer sa taille de volume.
Correctifs :
-
Correction d'un problème d'immobilisation d'une animation lorsqu'elle était hors de portée du client et ramenée rapidement à portée à l'aide d'un Sequencer cinématique.
-
Correction de problèmes de texture et de couleur avec l'appareil générateur de balle :
-
Les modifications apportées aux paramètres Couleur, Rugosité, Métallicité et Luminosité du logo s'affichent désormais dans le hublot de l'UEFN.
-
La modification du paramètre Couleur dans le jeu n'entraîne plus la sélection de la couleur précédente de la liste, et la couleur par défaut s'affiche désormais en haut de la liste.
-
-
Il est désormais possible de chevaucher sans problème les créatures issues du Générateur de faune sauvage en Jeu à partir d'un code d'île.
Éditeur
Nouveautés :
- Les dimensions approximatives des accessoires s'affichent désormais en cas de pointage dans le Navigateur de contenu.
Corrections :
-
Correction du problème Live Edit de disparition des acteurs sur le client lors de l'utilisation de la fonction Remplacer les acteurs ou Annuler.
-
Correction du problème Live Edit de téléportation des acteurs de la galerie à un emplacement différent de l'emplacement défini.
-
Les points d'apparition de joueur ne font plus apparaître de joueurs à l'intérieur du terrain lors de la création d'une nouvelle île.
Verse
Nouveautés :
- Augmentation de la durée limite de détection des blocages de Verse, ce qui correspond à la durée maximale d'exécution d'un appel Verse avant qu'il ne renvoie une erreur d'exécution.
API
Nouveautés :
-
La classe
creative_deviceest désormais dotée d'une fonctionnalitéTeleportTo()commecreative_prop, ce qui signifie que vous pouvez téléporter votre appareil créé par Verse à un autre emplacement. -
Tous les appareils de la Galerie Rebondisseurs disposent désormais d'une API Verse.
-
L'appareil Bouton à condition dispose désormais des fonctions Verse suivantes :
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int', qui renvoie le nombre d'objets détenus par l'agent correspondant à l'objet détenu par le Bouton à condition dans un index d'objet clé spécifique.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, qui réussit si l'agent possède tous les objets requis pour un objet spécifique du bouton à condition. Vous pouvez également appeler cette fonction sans l'argument KeyItemIndexpour vérifier tous les objets de l'appareil. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', qui réussit si l'agent détient actuellement l'objet à l'index spécifié. Vous pouvez également appeler cette fonction sans l'argument KeyItemIndexpour vérifier si l'agent détient l'un des objets.
-
-
Le module d'IA a été mis à jour avec les interfaces suivantes :
-
focus_interfacepour contrôler la direction dans laquelle les personnages doivent regarder, et à laquelle vous pouvez accéder avec l'extension(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface. -
fort_leashablepour définir la laisse du personnage, et à laquelle vous pouvez accéder avec l'extension(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable(). -
navigatablepour définir la cible et la requête, et à laquelle vous pouvez accéder avec l'extension(InCharacter:fort_character).GetNavigatable().
-
-
Ajout des événements et fonctions suivants à l'API Verse pour l'appareil Chemin de patrouille des IA :
-
Assign() -
NodeReachedEvent -
NextNodeUnreachableEvent -
PatrolPathStartedEvent -
PatrolPathStoppedEvent -
Enable() -
Disable() -
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Ajout des événements et fonctions suivants à l'API Verse pour l'appareil Générateur de gardes :
-
AlertedEvent -
TargetLostEvent -
SuspiciousEvent -
UnawareEvent -
DamagedEvent -
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
HiredEvent -
DismissedEvent -
ForceAttackTarget() -
GetSpawnLimit()
-
-
Ajout des événements et fonctions suivants à l'API Verse pour l'appareil Générateur de créatures :
-
EliminatedEvent -
GetSpawnLimit()
-
-
Ajout des événements et fonctions suivants à l'API Verse pour l'appareil Générateur de faune sauvage :
-
EliminatedEvent -
EliminatingEvent -
TamedEvent -
UntamedEvent -
DamagedEvent -
SomethingIsEatenEvent -
RiddenEvent -
DismountedEvent -
GetSpawnLimit()
-
Nouveautés de la version 25.00
Mode Créatif
Correctifs
- Correction d'un problème qui faisait gagner 50 points de vie aux joueurs lorsqu'ils éliminaient des adversaires.
- Le paramètre d'île "Les éliminations vous rendent des PV" fonctionne désormais correctement.
- L'icône de prévisualisation du Générateur de faune sauvage s'affiche désormais correctement lors du placement.
- Les effets visuels de l'appareil de zone de pêche fonctionnent désormais correctement.
- Le Canon du brave éteint désormais correctement les appareils Feu de camp allumés.
- Correction d'un problème de désactivation apparente des boutons de la console de Création/Sélection d'île.
- La Barre de raccourcis s'affiche désormais correctement lors de la première ouverture de l'inventaire du mode Créatif.
Mode Créatif et UEFN
- Ajout des événements En commençant à entrer dans un déguisement, En finissant d'entrer dans un déguisement et En sortant d'un déguisement au gestionnaire du Transformaccessoire, ainsi que la prise en charge de Verse pour ces événements.
Correctifs :
- Correction d'un problème de l'appareil Bonus avec effet visuel qui empêchait le changement de couleur personnalisée lors de la modification d'une île.
UEFN
- Ajout de paramètres de suivi du regard à l'acteur de caméra cinématique pour vous permettre d'orienter la caméra vers un autre acteur.
- Réactivation de l'annulation pendant le flux Nouveau niveau à partir d'une île.
- La sélection d'équipe est désormais maintenue entre les sessions d'éditeur et les instances du navigateur de projets. Vous n'avez plus besoin de sélectionner continuellement votre équipe.
Correctifs
- Correction des problèmes liés au remplacement des acteurs lors de Live Edit.
- Correction du flux Nouveau niveau à partir d'une île, qui charge désormais un niveau vide si la création du nouveau niveau a échoué.
API Verse
- Vous pouvez maintenant ajouter des volumes de débogage avec Verse. Activez le mode Traçage de débogage Verse par utilisateur dans les paramètres de l'île.
- Ajout de l'appareil Objet à ramasser à l'API Verse.
Correctifs
- Correction du scintillement visuel d'un
creative_proplors de son animation à l'aide deMoveTo(). - Lorsque vous utilisez
SetMaxValueetSetMinValuesur le widgetslider_regular, vous n'êtes plus autorisé à définir un intervalle non valide.
Outils Verse
- Les balises de jeu Verse peuvent désormais être affichées dans l'éditeur avec ou sans leur hiérarchie de balises.
Correctifs
- Les nouveaux fichiers
.verseajoutés à un projet modèle vierge s'affichent désormais dans l'Explorateur Verse de l'UEFN.
Portail de créateur
- Amélioration de l'infobulle pour les créateurs dont le bouton Envoyer pour publication est désactivé.
- Mises à jour/améliorations des messages relatifs au programme Créateurs d'îles via les infobulles et la navigation
- Messages plus clairs sur l'envoi d'invitations à rejoindre une équipe.
- Diverses améliorations et corrections apportées à l'IU et à la localisation
Correctifs
- Corrections relatives aux transferts de projets
- Correction d'un bogue qui provoquait des collisions de chemins d'accès Verse avec les noms d'îles.
- Les connexions en provenance de Chine peuvent désormais parvenir au site comme prévu.
- Correction des plantages survenant sur la page d'affichage Projet
- Diverses corrections apportées au pipeline du service de flux de publication
- Correction de la barre d'erreur rouge intermittente Erreur de serveur inconnue
- Correction des chiffres du graphique de total de joueurs actifs qui étaient décalés d'un mois
- Correctif pour les nouveaux utilisateurs parfois confrontés à une page d'erreur 404
- Le titre de l'île devrait maintenant être correctement renseigné dans le processus d'envoi de publication.
- Correctifs supplémentaires liés à la propriété ou au transfert de projets
- Corrections relatives à la localisation ou la langue sélectionnée
Fab
Correctifs
- Correction d'un bogue qui faisait que les dépendances FAB n'étaient pas toujours supprimées des projets lorsque les ressources FAB n'étaient plus référencées.